带着我的两个号子来开心心念念的搭配贴了!

主题搭配/ID搭配都可以!老婆们想要啥这条评论下面留言就好[哇]
不是闪暖玩家也可以留!我也挺想给非闪暖玩家的首页老婆们搞ID搭配来着[彩虹屁]

更新可能比较慢毕竟快期末了[开学季]不过我发誓都会认真搭完的!老婆们可以先评论着等我搭好了一个个慢慢回[好爱哦]啵啵啵[好爱哦]

闪暖开服玩家,目前为止3d背景+动作+氛围全买,我有资格对闪暖提出意见吧,本次活动累充+总氪条镇楼,意见以下
1 增加紫钻消耗途径
(氪金得来的紫钻换成粉钻血亏,但没有很多消耗途径,建议增加)
2定格功能优化,增加删除键,可以回复删除定格评论,增加经验获取途径
3拍照方面贴纸分层功能请快出,打光功能请继续优化
4爱丽丝活动的98元3d背景尽快承诺优化,无瑕不是冤大头,谢谢您了
5幻色屋优化玩法,第三季度实装幻色bug很满意,但是希望尽快出染色其它东西功能,染料可以接受粉紫钻购买甚至氪金
6部分心之绽放拆分诉求,敦煌心之绽放,链子和头饰拆分,虎套拆分虎牙和虎爪,黑套拆分红眼和白肤
7部分游戏玩法请明确时间间隔,如果决定废弃玩法请直说,主要是有生之年明确多久一次,联盟妆容明确多久一次更新,设计工方图纸多久出一次,团队搭配赛玩法是否废弃

最后,闪暖周边请参加获取途径,今年暖暖ip十周年,要求暖暖生日礼盒和mv专辑,然后之前承诺暖暖闪别忘了
ps,有其他意见请单独开贴,不接受在我这评论(会删)

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 其实,人生就是一场梦境,不必在乎太多,也不必为自己的失败而气妥,生命终归是自己的,没有人可以主宰你,珍惜生命,善待自己,才是生活最好的唯一!其实,人生就是一场梦
  • 东方亦有阿閦(cuo)鞞佛、须弥相佛、大须弥佛、须弥光佛、妙音佛,如是等恒河沙数诸佛,各于其国,出广长舌相,遍复三千大千世界,说诚实言:汝等众生,当信是称赞不可
  •   我喜欢吴世勋,其实就是吴世勋是我老公,大家可能会很惊讶我怎么会喜欢吴世勋呢?  这就是关于我喜欢吴世勋的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨
  • “每个人都会犯错,但错了知道改正就是对的”贝瑶是一束光,照亮了裴川的阴暗面,让他选择自首并为国家效力。因为贝瑶,裴川选择了自首,这两世里,贝瑶是唯一的变数啊。
  • ”终于折腾好坐下来大口大口的喝水了,半半吐了好多次,身上都沾得是他的呕吐物,腿缝了针又不能洗澡,家里都是他制造的味道,通风又怕吹到他,不通风又臭烘烘,开着火给他
  • 2020年11月1日,合肥学院房地产研究所组织了103位大学生,在合肥市区的街头对路过行人进行了抽样调查,后台数据中心显示学生传回了2175份调查问卷,其中有3
  • 我们希望通过《安徽省发展新型墙体材料条例(修订草案)》的专项研究,完善墙体材料方面的法律法规,尽可能的减少大家的窝心事、烦恼事。尽管我们(合肥学院房地产研究所)
  • 人生活到头,无非就是一句:归去,也无风雨,也无晴。于是那一刻,他挥舞起宝剑,吟诗起舞,口中的诗句,流传至今......纵观曹操的一生便知,没有老去的人生,只有正
  • 前二句是能回向,后二句是所回向,意思是:“我此”所修的“普贤”十大愿王的“殊胜行”所积集无量“无边”殊“胜”的“福”报及功德,悉“皆回向”一切众生,“普愿沉溺”
  • 当山西出于国家利益把自己的矿产资源输送给那些先富地区,那些先富地区是不是应该明确自己的责任,起码知道曾经有一个地方叫山西,他们是欠这个地方的。因为这个资源是要来
  • 而董明珠应该是陷入了一个误区,因为小米走的是消费电子路线,那么我格力空调做的好,那么我格力推出的手机也应该受欢迎,可市场并不认可董明珠这个逻辑!怎么还有智能手机
  • 既是过节,咱们中国人自然是要吃点什么~天津地区有“填仓,填仓,吃米饭,熬鱼汤”的说法;四九城是吃“盒子菜”自家烙的薄饼,卷上酱肘子等熟食,再抹点甜面酱卷上葱丝几
  • 会鼻酸喉咙痛视线模糊,我们没有在一起的时候,你在做什么#榜样力量# 朱园园是上海联通嘉定区分公司的一员,自2004年加入上海联通以来,怀着对通信行业的热爱,她已
  • 那是一定的,但是他们的美好可以削弱这份苦涩。原来,是有人明白我的啊,即便对我的身世一无所知,却能精准捕捉到我内心最本质的地方,拥抱我,理解我,而这个人,刚好是我
  • 与“十二五”时期相比,全市新建商品住房销售面积只增长了0.13%,其中市区销售面积同比减少了6.4%,四县一市销售面积同比增加了11.7%。司大雄老师在合肥市滨
  • 骂角色不过瘾怎么还上升到我们厨子了[疑问] 本来今天心情就不太好,看到那条评论,心情就更差了。法蒂法蒂虽然不是科曼上任之后征调到一队的球员,但是确实是在这个赛季
  • 3. 换装角色可以和普通常服角色进行换装觉醒,换装觉醒为究极觉醒额外附加的一种功能,当玩家利用6星「同名的换装角色」当同名6星角色的「究极觉醒」的素材时,才会解
  • #赵珈婧云[超话]# 生日快乐[蛋糕]恭喜这个迷人的女孩又长大了一岁愿你每一岁都能奔走在自己的热爱里[心]愿你能执着于理想,纯粹于当下[心]愿你长成厉害的大人和
  • ??
  • 从不会表明心声,只是远远的欣赏;从不求任何回应,只是无怨的随行。最深沉的爱,总是风雨兼程;最浓厚的情,总是冷暖与共。