【唇腭裂最佳手术时间】
事实上唇裂主要是解决容貌上的缺陷,手术年龄太小则解剖标志不清,很难对位准确,手术效果不理想;年龄太大,由于唇部裂开,失去约束,会不断向两侧发展而加重畸形,因此手术年龄一般以3~6个月时为好。
目前,众多国内外学者认为,腭裂术后有无语音障碍和手术年龄关系十分密切。通常认为小儿语言发育的关键时期在2~4岁,而在语言前阶段,小儿两个月时就开始牙牙学语。因此,在小年龄段完成腭成形术的患儿,术后发生语音障碍的人数远远少于大年龄组患儿。以往都在4~6岁时手术,手术后随访,其发音很不理想。因此,腭裂手术最佳年龄为3-12个月。
#八大处整形唇腭裂中心吴镝#
事实上唇裂主要是解决容貌上的缺陷,手术年龄太小则解剖标志不清,很难对位准确,手术效果不理想;年龄太大,由于唇部裂开,失去约束,会不断向两侧发展而加重畸形,因此手术年龄一般以3~6个月时为好。
目前,众多国内外学者认为,腭裂术后有无语音障碍和手术年龄关系十分密切。通常认为小儿语言发育的关键时期在2~4岁,而在语言前阶段,小儿两个月时就开始牙牙学语。因此,在小年龄段完成腭成形术的患儿,术后发生语音障碍的人数远远少于大年龄组患儿。以往都在4~6岁时手术,手术后随访,其发音很不理想。因此,腭裂手术最佳年龄为3-12个月。
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偷偷想1下乐仔
昂昂昂一开始了解到她的名字的时候乐芷玥
哇真的很好听诶
然后第一次见面是去报道 因为之前大家都是网友 人也很多 我没有认出她们 然后她就叫了我一句 当时就觉得她好漂亮
然后我们一个月几乎都是如影随形 慢慢的发现她不仅好看还十分温柔 人也超级奈斯
虽然只比我大一岁 但真的很照顾我 知道我生日 提前给我准备惊喜 我早上离开曼海姆 提前一天问我啥时候走 怕我一个人不好拿行李 特意跑过来送我
害 我觉得我还是很幸运的 没头没脑碰到了很多对我好的朋友
害 我现在真的无敌讨厌周末 期待和乐仔下一次见面昂 一定会的!
昂昂昂一开始了解到她的名字的时候乐芷玥
哇真的很好听诶
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然后我们一个月几乎都是如影随形 慢慢的发现她不仅好看还十分温柔 人也超级奈斯
虽然只比我大一岁 但真的很照顾我 知道我生日 提前给我准备惊喜 我早上离开曼海姆 提前一天问我啥时候走 怕我一个人不好拿行李 特意跑过来送我
害 我觉得我还是很幸运的 没头没脑碰到了很多对我好的朋友
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造物2也入坑一个月快了,简单的说说自己的感受吧。很明显这是一个优劣十分明显的游戏。
比较好的地方:
1.剧情,主打剧情你剧情不好谁还玩啊。不过就我目前52级开到第10章的主线剧情来说其实非常的中规中矩,游戏玩的多的玩家甚至可以猜出来后面会发生什么事情,毫无惊喜。
2.保底系统,保底系统很多游戏都有,写的那么清清楚楚在抽卡界面一目了然的还不多,这个值得称赞一下。
3.玩家氪金发礼包大家一起赚,先不说这个东西有没有白嫖(肯定有),上线以后可以收不少别的玩家氪金时发送的礼包还是挺有意思的。
值得改进的地方:
1.玩梗过于多且频繁,一个主打剧情的游戏其实玩家并不在意你的玩梗水平有多好,甚至有些错梗和中二梗已经无力吐槽了。用心写剧本,努力让别的游戏来玩你的梗,这才有追求好嘛。
2.肝度问题,之前我也有发过微博说觉得造物2有点肝了,但实际上作为这一个月下来的体会是,真的太肝了,而且有点无意义。为什么无意义,下一条说。
3.主线剧情设置等级限制,这个问题我真的是觉得有点醉了,我是不太清楚策划组处于什么考量来设定主线剧情需要等级提升来解锁的。如果你说怕你主线打不过,或者说怕你推太快都还好理解,有的时候就是硬生生给你一个坎,就40到50级的这一段时间来说吧,升级没那么快,每天就在重复刷裂缝,打团,刷啊刷,钓鱼,一身装备已经好的差不多了,说实话除非你弄个无敌在那边主线不会打不过的。那么主线设置等级要求是为什么呢?让你肝。
4.氪金与海豹,氪佬与白嫖的战争。不要小看这一点,这个东西是所有氪金游戏都要面对的一个问题,怎么样的平衡才能是一个相对稳定的。毫无疑问,造物2没把握好。大量的游戏内官方给的奖励也好任务物品也好其实足以支撑一个稳定的游戏内的经济系统了,那么氪金的点除了角色以外也就妖精系统。角色这个东西你海豹骑脸难受嘛?肯定难受。一个ssr的角色点到评论里面去看全都是多少发出货多少出货,何必呢?然后就又回到这个问题上来了,怎么平衡?
作为一个走日系游戏风格的国产游戏来说,毫无疑问造物2还需要很多的时间来完善和优化。我很委婉的说上面是值得改进的地方,确切来说应该是每一个点都可以把一大批玩家劝退的地方。这样说其实毫不夸张。未来还能走多远,其实我还是挺感兴趣的。希望官方不要有什么睿智操作就好了。
补个图证明不是云玩家[笑而不语]
比较好的地方:
1.剧情,主打剧情你剧情不好谁还玩啊。不过就我目前52级开到第10章的主线剧情来说其实非常的中规中矩,游戏玩的多的玩家甚至可以猜出来后面会发生什么事情,毫无惊喜。
2.保底系统,保底系统很多游戏都有,写的那么清清楚楚在抽卡界面一目了然的还不多,这个值得称赞一下。
3.玩家氪金发礼包大家一起赚,先不说这个东西有没有白嫖(肯定有),上线以后可以收不少别的玩家氪金时发送的礼包还是挺有意思的。
值得改进的地方:
1.玩梗过于多且频繁,一个主打剧情的游戏其实玩家并不在意你的玩梗水平有多好,甚至有些错梗和中二梗已经无力吐槽了。用心写剧本,努力让别的游戏来玩你的梗,这才有追求好嘛。
2.肝度问题,之前我也有发过微博说觉得造物2有点肝了,但实际上作为这一个月下来的体会是,真的太肝了,而且有点无意义。为什么无意义,下一条说。
3.主线剧情设置等级限制,这个问题我真的是觉得有点醉了,我是不太清楚策划组处于什么考量来设定主线剧情需要等级提升来解锁的。如果你说怕你主线打不过,或者说怕你推太快都还好理解,有的时候就是硬生生给你一个坎,就40到50级的这一段时间来说吧,升级没那么快,每天就在重复刷裂缝,打团,刷啊刷,钓鱼,一身装备已经好的差不多了,说实话除非你弄个无敌在那边主线不会打不过的。那么主线设置等级要求是为什么呢?让你肝。
4.氪金与海豹,氪佬与白嫖的战争。不要小看这一点,这个东西是所有氪金游戏都要面对的一个问题,怎么样的平衡才能是一个相对稳定的。毫无疑问,造物2没把握好。大量的游戏内官方给的奖励也好任务物品也好其实足以支撑一个稳定的游戏内的经济系统了,那么氪金的点除了角色以外也就妖精系统。角色这个东西你海豹骑脸难受嘛?肯定难受。一个ssr的角色点到评论里面去看全都是多少发出货多少出货,何必呢?然后就又回到这个问题上来了,怎么平衡?
作为一个走日系游戏风格的国产游戏来说,毫无疑问造物2还需要很多的时间来完善和优化。我很委婉的说上面是值得改进的地方,确切来说应该是每一个点都可以把一大批玩家劝退的地方。这样说其实毫不夸张。未来还能走多远,其实我还是挺感兴趣的。希望官方不要有什么睿智操作就好了。
补个图证明不是云玩家[笑而不语]
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