【#觅长生回应暂不加入创意工坊#】近日一篇讨论《鬼谷八方》的创意工坊功能的文章在网络上流传开来,其中谈到另一款国产修仙游戏《觅长生》也没有加入创意工坊功能,这篇文章中称“为了避险,中国单机游戏基本没有出创意工坊的……就连《觅长生》也只是在wiki网站里搞了个和官方无关的玩家同人社区”。

《觅长生》制作组就此事发表声明,表示目前《觅长生》尚未开发完成,暂没有充足时间制作相关内容并开发创意工坊,但《觅长生》制作组对Mod的态度是绝对支持且开放的。在创意工坊正式上之前,现在绝大部分的觅长生Mod都会发布在3DM的Mod站上[doge]。等游戏制作基本完成后,会开始Steam上的创意工坊研究工作。

【#觅长生回应开放创意工坊问题#】昨日国产修仙RPG《觅长生》官方发布了“觅长生制作组的第一次声明”,声明中表示由于近日同行的相关文章,涉及到了《觅长生》,那么在保留名誉权相关的法律权益的前提下,官方针对文章中涉及的一些事情做出澄清。

文章中提到的“为了避险,中国单机游戏基本就没有出过创意工坊”并拿觅长生作为例子,官方表示觅长生在现阶段没有开启创意工坊与文中所提到的避险没有任何关系,真正的原因有以下两点:

1.游戏内容制作的工作量较大,暂时没有充足的时间去了解创意工坊相关的api。
熟悉觅长生的伙伴们应该都知道,我们一直都是以一种小步快跑的方式来制作游戏的。在这漫长的小步快跑的过程中,大家的工作内容需要紧密的配合。这就导致了我们的程序员到目前为止还没有一整段充足的时间去阅读创意工坊相关的文档,也就无从说起制作相关内容并开放创意工坊了。我们工作室比较小,所以并没有人手可以去做额外的事情。

2.游戏现在还在以比较快的节奏更新中,随时可能会有底层代码的改动。
觅长生从在steam平台发布ea到现在,经历了大大小小数不清次数的底层改动,而底层改动对于大多数mod制作者来说,就是一次次大规模的debug。特别是对于想要制作大型mod的创意工坊作者来说,这其实是一件非常痛苦的事情。所以我们也倾向于不要过早提前开放创意工坊。

文章中说到的“就连近期的《觅长生》,也只是在wiki网站里搞了个和官方无关的玩家同人社区”。官方表示Wiki是一种百科类的网站,可以说和“社区”这个概念截然不同。Wiki是由热心玩家们一起建立的信息平台,目的是为其它玩家提供更好的攻略信息等数据,方便玩家查询,并不是一个交流社区。Wiki并没有成为一个“玩家社区”的可能,更不可能成为第三方猎取mod版权的平台。

此外,官方说明了对于mod和创意工坊的问题。

MOD方面:官方表示对游戏mod的制作是绝对支持且开放的,制作组的绝大部分小伙伴都是陈年单机玩家,甚至现在新加入的程序员全都是从mod作者中招募的。觅长生的游戏代码完全没有加密,也不会为了反制mod专门去混淆代码。官方也很早就在游戏里内置了开源的mod框架BepInEx,为了方便大家开发和安装mod。另外也有官方的mod制作者交流群。

steam的创意工坊方面:官方表示目前还没有开始看创意工坊的相关文档,而且由于项目早期经验不足的原因,并没有在一开始就给创意工坊留好接口,所以就目前而言,官方确实不能保证创意工坊一定会开,不过steam上已经有游戏基于BepInEx框架开放创意工坊的先例,所以感觉同样是基于BepInEx来制作mod的官方也是有开放创意工坊的可行性的。

至于什么时候开创意工坊,也如上面说的一样,官方应该会在游戏内容基本制作完成,至少是程序相关的开发全部完成,程序员有空闲时间后再开始steam上创意工坊的研究工作,到时候应该也会在更新公告里和大家通知。

最后官方表示目标只是做出好玩的游戏,不想掺和在各种节奏里面,但是最近确实因为某些问题带来了一些负面影响,于是就有了这篇第一次声明。#觅长生回应暂不加入创意工坊#

《底特律:化身为人》真好玩,尤其是像我这样玩GTA的时候就喜欢一个地方反反复复逛看还有没有什么细节和彩蛋落下的玩家,沉浸感太强了,是一个需要沉下心来自己慢慢玩的游戏。
让我想起以前沉浸在单机游戏中的自己,那个时候周末偷偷跑到我妈办公室玩三国志一玩就是五六个小时到天黑。
甚至玩暴力摩托从车上摔下来都想着到处跑跑看看风景。
探索和沉浸带来的感受,是我这几年一直玩fps很久没有体会过的了。
反复的刺激感官会麻木,输赢之间人也会变得浮躁,在这个什么游戏都强调人和人互动的时代,偶尔还是需要有自己的空间,戴上耳机,静下心独处。
谢谢过生日送给我这个游戏的半半老师,带给我这么好的游戏体验。
表情包乱发的,图文无关。


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