#2021全球总决赛##T1[超话]# 我一直在想T1对我的意义是什么?包括我粉的球队对我的意义是什么?直到今天比赛输了,看到Faker落寞的神情,从初中到现在毕业整整9年,能T1前进的身影里看到我当初的影子,所以T1对于我,是成长的见证者,我能从过去的比赛录像里联想回那一年我做了什么。看着T1经历高峰低谷,从过去的揪心到如今释怀,没人可以永远称王,长江后浪一直推前浪,但老骥伏枥,志在千里,我相信明年,卷土重来未可知

1.9亿股民注意了:马上A股就要开盘了,周末消息面不平静,相关板块迎来利好加持,这两条主线有望成为市场的主流热点,大主线、大题材,主力资金也认可,主升浪行情即将开始!

先讲下财经消息:
1,联想“闪退”科创板 节前最后一天申报 节后第一天撤回 百亿融资梦碎?发生了什么?
解读:联想成为科创板史上最快撤回上市申请的公司。节前提申请,节后就撤回,在申请上市获受理8天后,联想集团的科创板IPO审核状态更新为“终止”。联想科创板上市猝停:负债率高、研发费少,三高管年薪近两亿在资本市场上引发热议。其实这个在正常不过的,联想做什么的,大家都懂,只要细看联想集团招股书,就能发现一些问题。联想集团虽然长期位居全球PC市场老大,但其“贸工技”路线一直为人所诟病,一个“周期股”很难讲好一个科创故事。科创板上市的条件不够,同时也说明上市也严格了。

2,中远海控:前三季度净利润同比预增1651%
解读:中远海控预计前三季度净利润约为675.88亿元,同比增长约 1650.92%,海王的这个业绩可以说不是什么秘密了,早就有预期,前面炒作过的,这个给股价带来脉冲一定会有的,总体来看,目前股价没有看到止跌的信号,不建议去抄低。这个我在讲海运价格提到过。

3,将市场交易电价上下浮动范围调整为原则上均不超过20%
解读:重要会议指出,在稳定居民、农业、公益性事业电价前提下,将市场交易电价上下浮动范围由分别不超过10%、15%,调整为原则上均不超过20%。尤其提到,推进沙漠戈壁荒漠地区大型风电、光伏基地建设,加快应急备用和调峰电源建设。积极推进煤炭、天然气、原油储备及储能能力建设,逻辑上对电力和建设设备这一块是利好,周五这一块的个股都大幅度调整,能否迎来修复生情不好说,还得看主力资金的认可。

4,万亿级新风口 预制菜迅速蹿红!高增长潜力股仅这8只
解读:目前,我国预制菜市场存量约为3000亿元,按照每年20%的复合增长速度估算,未来6-7年我国预制菜市场可以成长为万亿元规模的市场。A股预制菜19家企业,机构预计今未来三年净利润增有望超10%的有8家企业,分别是安井食品、晨光生物、步步高、味知香、日辰股份、千味央厨、广州酒家、同庆楼,只是单纯分享,不提供建议!

5,赣锋锂业发布调价函 金属锂全系列产品明起单价上调10万元/吨
解读:赣锋锂业上调金属锂和丁基锂产品价格。其中金属锂全系列产品(工业级金属锂、电池级金属锂、锂财锂带产品)单价上调10万元/吨;丁基锂产品单价上调10%,调价函有效期一个月。调价原因系原料价格持续上涨及电力供应影响,金属锂生产成本大幅提高所致。这个不算什么大利好,涨价是成本高了,要不然也不可能这样子提价的,从周五的盘面来看锂电池还是有止跌的信号,这条线是先调整的,如果它们能反弹市场就会好做一点。

操作层面:

周五的市场本来很期待新热点的出现,没有想到期待的新热点没有出现,而且前面的老热点纷纷被砸盘,这个是A股历史上罕见的,也是最无情的一天。开盘不到半个小时,市场仅存的几个热点龙头个股,都被量化的机器人吸干,我和多位大佬和游资圈高手交流过,大家都感慨到,量化拿货的时候是彻底,出货的时候就有多么的果断。

量化的出现对短线这一块的打击是很大的,后面我们就要注意了,一、低吸没有前面要好使了,因为量化的机器人没有涨停和跌停的概念,一但不符合它们设置的规则,它就开砸,可能直接跌停。二、基本面再好的票,在量化机器人眼里,也只是个字节符号识别罢了,(当然不是说基本面不重要)。
可以这样说,量化比前几年市场出现的核按钮对短线的打击更大,目前圈内还没有找出好的应对之策,我也会跟踪量化机器人的风格,尽快的找出应对的办法,开始我们认为机构的龙头可以对付,(机构龙头比别的个股要好点,没有可以100%应对,希望朋友们能理解)。

有望成为这周炒作热点:

电力的涨价这个是超预期的,前面对涨价这块是有预期大家都知道,但是什么时候涨,涨价的幅度和形式这一块是没有预期的,这次20%的浮动限制和高能耗行业交易电价不设限制,这个是超出市场预期的。这一块带动水电、风电、光伏受益,因为很多区域的电力市场交易是不区分电源品种的,所以,风电、光伏、水电也受益电价调整红利。消息的刺激一定会有,不好的地方是周五这条线被量化给带崩了,注意这周能否出现修复行情。

通信5G、以中兴、华为产业链,电器设备尤其是电机行业这一块那边国对我国的依赖,家电海外市场的收入比要高,那边国服软对以上这几条线逻辑层面是利好,毕竟这一块的企业前面调整了很长时间,我能看到这个逻辑,相关资金也会看到的。

棉花价格的大涨,海外天气影响到此次价格的上涨,价格大涨14%,对棉花海外需求还在大幅度增长,这个利好我国的棉花,在9月份新疆的收购价格就上涨,期货价格也大幅上涨,棉花还会有上涨的预期,这一块核心是新疆的企业,都知道是谁了,农产品我们也要注意,周五的盘面在棉花几支个股的带动下,资金也出现了进军农业的几家龙头个股。

【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。

真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。

第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。

美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。

玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。

而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。

------下方有剧透------

但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。

首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!

另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。

OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。

这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。

还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!

但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。

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这款游戏,我等了6年。

也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。

但生气归生气,并不失望。

在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。

除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。

除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。


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