第二期的主题是,为庆祝奔跑吧十岁了,为节目找朵专属玫瑰。但不是去野地里或者花园里随便采一朵,而是去云南玫瑰培养基地挑选,这一下子把选花的格调提高了。
节目时长不短,有几处亮点,还是值得跟大家分享。
亮点一:白鹿淑女秒变豪迈大姐。
同样是固定女性嘉宾,白鹿的出场,就比另一位更受其他几位男嘉宾的欢迎。一袭黑色紧身长裙,让白鹿的身材凸显无疑。抹胸露香肩,飞吻传爱意,在摄影师多角度运转以及灯光师的加持下,白鹿宛如一名仙子,出现在百花丛中,确实惊呆了小伙伴们一小会儿。
结果刚下T台,白鹿豪迈的嗓音就传来了,还意气风发地坐在,郑恺和王鹤棣用大腿搭的椅子上,让小伙伴们又惊呆了一小会儿。
亮点二:回答问题的游戏设计得不错。
这个问答游戏,别出新意,问题很普通,答案也不唯一。节目组首先把女队长关起来听歌,让男队员针对提出的问题,在有限的时间内提供答案。限时到了之后,女队长面对相同的问题,给出的答案要尽可能与男队员提供的答案一致,回答出的相同答案越多,得分越高,累积两次答案回答不一致,全队就要接受趾压板惩罚。
这一环节游戏的问题,不偏门,反而是大家经常遇到的一些问题,比如冰箱里会放什么,女生旅行的时候包里会装装什么。嘉宾们的回答,也基本上体现了嘉宾们在日常生活中的基本做法,当然也有跑偏的、故意增加答对率的。
回答特别奇葩的一次是,节目组问男女生第一次见面约会的地点会选择在哪里?蔡徐坤毫不犹豫地说出了“天桥底下”,惊呆一众小伙伴,引得大家哈哈大笑。
这其实既考量了男嘉宾和女嘉宾的不同点,也在考量他们彼此的默契配合,男生要想着女生会怎么回答,女生要想着男生会回答哪些答案,设计得确实不一般。
亮点三:最后对废弃花朵的处理,很温馨。
毕竟是一期竞选幸运之花的拍摄,道具中肯定少不了各种各样的花朵。如此美丽鲜艳的花朵,一下子都扔了实在可惜。
于是,节目组派专人在夜里,悄悄地用准备废弃的鲜花装扮起了城市,既提高了节目组知名度,又实打实地做了一件好事儿,处理得很巧妙。
至于其他环节,花名守卫战,感觉不出那种紧张的刺激感,暴露的是各位艺人的英语水平,隐约有些偏袒那位外国艺人。
搬箱子保持平衡的游戏,中规中矩,没有什么出彩的地方。
至于李晨在接受趾压板惩罚环节的表现,只能说用力过猛,节目效果并未增色多少,建议下次合理把握表演尺度。
节目时长不短,有几处亮点,还是值得跟大家分享。
亮点一:白鹿淑女秒变豪迈大姐。
同样是固定女性嘉宾,白鹿的出场,就比另一位更受其他几位男嘉宾的欢迎。一袭黑色紧身长裙,让白鹿的身材凸显无疑。抹胸露香肩,飞吻传爱意,在摄影师多角度运转以及灯光师的加持下,白鹿宛如一名仙子,出现在百花丛中,确实惊呆了小伙伴们一小会儿。
结果刚下T台,白鹿豪迈的嗓音就传来了,还意气风发地坐在,郑恺和王鹤棣用大腿搭的椅子上,让小伙伴们又惊呆了一小会儿。
亮点二:回答问题的游戏设计得不错。
这个问答游戏,别出新意,问题很普通,答案也不唯一。节目组首先把女队长关起来听歌,让男队员针对提出的问题,在有限的时间内提供答案。限时到了之后,女队长面对相同的问题,给出的答案要尽可能与男队员提供的答案一致,回答出的相同答案越多,得分越高,累积两次答案回答不一致,全队就要接受趾压板惩罚。
这一环节游戏的问题,不偏门,反而是大家经常遇到的一些问题,比如冰箱里会放什么,女生旅行的时候包里会装装什么。嘉宾们的回答,也基本上体现了嘉宾们在日常生活中的基本做法,当然也有跑偏的、故意增加答对率的。
回答特别奇葩的一次是,节目组问男女生第一次见面约会的地点会选择在哪里?蔡徐坤毫不犹豫地说出了“天桥底下”,惊呆一众小伙伴,引得大家哈哈大笑。
这其实既考量了男嘉宾和女嘉宾的不同点,也在考量他们彼此的默契配合,男生要想着女生会怎么回答,女生要想着男生会回答哪些答案,设计得确实不一般。
亮点三:最后对废弃花朵的处理,很温馨。
毕竟是一期竞选幸运之花的拍摄,道具中肯定少不了各种各样的花朵。如此美丽鲜艳的花朵,一下子都扔了实在可惜。
于是,节目组派专人在夜里,悄悄地用准备废弃的鲜花装扮起了城市,既提高了节目组知名度,又实打实地做了一件好事儿,处理得很巧妙。
至于其他环节,花名守卫战,感觉不出那种紧张的刺激感,暴露的是各位艺人的英语水平,隐约有些偏袒那位外国艺人。
搬箱子保持平衡的游戏,中规中矩,没有什么出彩的地方。
至于李晨在接受趾压板惩罚环节的表现,只能说用力过猛,节目效果并未增色多少,建议下次合理把握表演尺度。
#黑锋的缩小帽笔记# 跑去邮局瞎花钱的林克。应该游戏设计的是,如果卡关了或者想知道些其它对付怪物的诀窍,可以来邮局订购书读。比如像隐藏的墙壁用剑敲声音不一样啥的,这些书里都有提到。当然了大家基本都是会自己上网查攻略或者自己开荒琢磨的,老老实实跑到海拉尔镇邮局订书的人肯定很少。我这只林克通关了也全收集了,没处花钱了,索性把书买了看看有没有好玩儿的东西。探索了挺长时间的缩小帽,坦白说还是看到了一个以前不知道的,就一个!(笑)
#梁离的白金# 121、122《星球大战绝地:陨落的武士团》PS4&PS5
中规中矩的游戏,作为一款游戏除了具有星战以外的标志性要素以外居然没有任何能够让人留下深刻印象的地方。究其原因大概还是游戏设计方面真的可以看出来借(feng)鉴(he)了很多要素。另外这游戏真的感觉还具有浓厚的半成品味道, 5个星球的地图内容虽然能看出来设计的很用心,但是非纯线性的来来回回跑的银河恶魔城地图设计,在跑收集的时候真的令人感到烦躁。如果问我下一作最希望改进的地方是什么,我肯定第一个就是希望能加入传送功能。
光剑战斗的方面确实做的有一定特色,不过上限也就摆在了那里。后期面对单调重复的敌人比起光剑拼刀我宁可还是选择通过原力把敌人扔出去。
虽然游戏素质就那样,但是作为一款近年来少有的无氪金加纯单机的星战IP动作冒险游戏,如果想通过电子游戏了解这一庞大的故事系列,不妨尝试一下(不过这系列本身由于历史悠久,设定厚的也不是三言两语就能说得清的,如果不了解一下基本设定啥的确实连故事来龙去脉都比较难理解。以我个人见解来看星战这系列本身就够粉丝向的只不过是受众相当广泛,差不多在美国家喻户晓的程度而已)
另外我认为这游戏最大的意义还是EA居然能通过这游戏反思以往在游戏里强制加入多人模式的作法而又开始重视纯单机和无氪金的游戏了,挺好的,希望能继续加大力度能看到更多艺电的这类游戏产出。
个人评分:❼/10
中规中矩的游戏,作为一款游戏除了具有星战以外的标志性要素以外居然没有任何能够让人留下深刻印象的地方。究其原因大概还是游戏设计方面真的可以看出来借(feng)鉴(he)了很多要素。另外这游戏真的感觉还具有浓厚的半成品味道, 5个星球的地图内容虽然能看出来设计的很用心,但是非纯线性的来来回回跑的银河恶魔城地图设计,在跑收集的时候真的令人感到烦躁。如果问我下一作最希望改进的地方是什么,我肯定第一个就是希望能加入传送功能。
光剑战斗的方面确实做的有一定特色,不过上限也就摆在了那里。后期面对单调重复的敌人比起光剑拼刀我宁可还是选择通过原力把敌人扔出去。
虽然游戏素质就那样,但是作为一款近年来少有的无氪金加纯单机的星战IP动作冒险游戏,如果想通过电子游戏了解这一庞大的故事系列,不妨尝试一下(不过这系列本身由于历史悠久,设定厚的也不是三言两语就能说得清的,如果不了解一下基本设定啥的确实连故事来龙去脉都比较难理解。以我个人见解来看星战这系列本身就够粉丝向的只不过是受众相当广泛,差不多在美国家喻户晓的程度而已)
另外我认为这游戏最大的意义还是EA居然能通过这游戏反思以往在游戏里强制加入多人模式的作法而又开始重视纯单机和无氪金的游戏了,挺好的,希望能继续加大力度能看到更多艺电的这类游戏产出。
个人评分:❼/10
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