【steam资讯】
国产抗倭题材横板动作游戏《听风者也》新实机演示公布,本作由纸老虎工作室开发,Gamera Game发行,游戏将于今年9月23日发售。 游戏杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法的国风美术,采用了国风漫画式分镜剧情过场。拥有多种结局走向。
某不知名博主的评价是:好耶!
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam# https://t.cn/A6MAh66n
国产抗倭题材横板动作游戏《听风者也》新实机演示公布,本作由纸老虎工作室开发,Gamera Game发行,游戏将于今年9月23日发售。 游戏杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法的国风美术,采用了国风漫画式分镜剧情过场。拥有多种结局走向。
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米桑,倒也不是我说你,分镜和耍刀动作一样就算了嘛,次元斩特效就nm5根线还能3根和别人几乎保持一个角度,你们是真的有点东西[亲亲]
ps:感谢某不知名睿闻联播送上的一个微博会员,这就把@_紅袖白馬_ 让我补的那个左手大招的动图加上去[爱你]
我是越来越怀疑这些人是真的只玩过原神这一个游戏,连格斗游戏左右边大招会反转都不知道[思考]
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我是越来越怀疑这些人是真的只玩过原神这一个游戏,连格斗游戏左右边大招会反转都不知道[思考]
暑假这一个多月以来 写了很多剧本分镜解说词
有大大小小不同规模的宣传片 也有一两分钟的广告视频解说词 还有不知名且很多类别的抖音脚本 很少有需要大改的情况 最多小改几次也就过了
但也正是因为这样 写的东西反而得不到反馈
一个镜头能不能实现 放在其中是否合适 是不是有更好的表达方式 我一概不知 因为会觉得自己写的东西普普通通 会担心这样的情况会不会让我思维定式而变得平庸 有时候会觉得自己好像在走短视频的路子 然而事实上 因为不刷抖音不刷小红书 我因为没有网感和自身的无趣 写起剧本分镜来相当的痛苦
偶尔也会碰到感兴趣的题材 开始之前要做相当多的资料准备和了解 做起来很累 大量的知识摄入无法及时消化更何况进行输出 开始反思自己在无聊的网络上花费的时间 还是太多了 不思考不创作会让人产生惰性 不论身体还是大脑 很糟糕
有大大小小不同规模的宣传片 也有一两分钟的广告视频解说词 还有不知名且很多类别的抖音脚本 很少有需要大改的情况 最多小改几次也就过了
但也正是因为这样 写的东西反而得不到反馈
一个镜头能不能实现 放在其中是否合适 是不是有更好的表达方式 我一概不知 因为会觉得自己写的东西普普通通 会担心这样的情况会不会让我思维定式而变得平庸 有时候会觉得自己好像在走短视频的路子 然而事实上 因为不刷抖音不刷小红书 我因为没有网感和自身的无趣 写起剧本分镜来相当的痛苦
偶尔也会碰到感兴趣的题材 开始之前要做相当多的资料准备和了解 做起来很累 大量的知识摄入无法及时消化更何况进行输出 开始反思自己在无聊的网络上花费的时间 还是太多了 不思考不创作会让人产生惰性 不论身体还是大脑 很糟糕
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