今天在和爸爸办公室忙活了一下午,我叠了快二百件衣服!还分别装了袋子,爸爸说这单生意没有怎么赚到钱,利润不多,我一听就不想叠了,废那么老大劲儿还干那么苦的活[拜拜]胳膊都要废了。回家后和爸爸吃饭,爸爸喝的有点多,讲了讲上半年的生意的事儿,他像个小孩子一样,对我说:上半年我可没少赚钱啊妮儿~[舔屏]以后可别说我黑了[挖鼻]都是奔波出来的(因为上午我说他黑的像影子哈哈哈哈哈)
然后爸爸又像以前一样给我讲了我已经牢记在心的两点要求1:不准离开聊城2:一定要和妹妹关系好。(几乎每次喝酒他都会给我说)
我也给我爸爸说我在临沂很委屈,带着哭腔给他说我后期状态很不好,爸爸说,这个学期的生活费足足管够,是吃不好还是睡不好?为啥难受,我不知道怎么解释,妈妈来了一句:因为她在临沂没有归属感。
我突然好庆幸我生在这样的家庭,妈妈那么懂我,一句话就可以理解我的意思。爸爸也那么爱我,宠我。妹妹也很聪明,和我聊天一聊就通。
和爸爸说我在临沂没有朋友,爸爸第一时间是突然很心疼的看着我,说为啥没有交到朋友啊,妈妈来了一句:不是没交到吧,冰冰的社交能力挺强的,可能就是一群搭伙过日子的关系吧。我突然泪目,妈妈真的懂我,可能给爸爸聊的,让爸爸想他的朋友了,现在爸爸在和他五六个好哥们在视频里喝酒,他在视频里都逃酒,把以前的瓶子搬出来充数(我刚刚给我妈妈告状说他这一会喝了六瓶了,我妈妈说,没事,等他喝多了咱们就看他耍酒疯,耍猴一样哈哈哈。还说上次爸爸喝酒,然后骑电动车撞墙上了,把鼻子都撞破了[笑cry]浑身是血)爸爸在视频给那些叔叔们说:现在的人都很孤独,社会的压力造就的,说身边能一直有你们几个知己狐朋狗友的也不错的[泪]愿来日方长,弟兄们如意。(好像大家都喝多了,那几个叔叔的话也好多,但是不知道为啥还挺感动,中年老男人的浪漫啊) https://t.cn/RyhNnQB

看到前面有人转了个某乎帖子,认为头部游戏差不多就是个2000万成本,大半年开发,然后可以上线赚几十亿。一般人对游戏行业还真的有很多误解啊……

首先,大部分游戏是无法上线的。一群人,少则数十,多则数百,996007拼命至少2年,然后项目归零。
原因主要是zc和资本的考量,两者皆有。
比如版号不发半年,项目原地解散。
比如前年的女性向,去年的二次元,大量项目直接封印。
比如某厂发布了一个游戏演示,业内看完有些项目就忽然消失了。
比如某大厂内部有多轮tdr评审制度,如果一个维度有红灯就打回,几次打回就砍掉。
项目的题材、竞品状况、上面的态度……都可能变成项目的绞索。这些都筛完,才到筛项目品质,玩法,美术表现,剧情,运营能力等等。

说回项目成本,就先说下项目周期。
除非是有现成代码、表格、编辑器的纯换皮,基本游戏都不可能在大半年内做完。
甚至立项都不一定能立完。
一个中型项目的立项基本包括:
技术预研——确认用什么引擎,什么服务器架构,什么语言,而后团队对引擎的熟悉度到绿灯,主要的编辑器架设完,如果玩法有强需求,得单独开发编辑器,则技术预研时间以季度为单位向上加。
策划预研——世界观架构,玩法架构,核心玩法验证,竞品分析,市场分析,用户人群调研,然后核心玩法(尤其是战斗模块)至少做出最小可玩关卡。
美术预研——定概念,定基调,定主要的画师。然后你找个有创作力的画师聊一下,做一套自成体系又有辨识度的概念,是个什么代价。在美术概念预研完成后是美术技术预研,比如3d即时战斗项目你要确认自己的模型规范,骨骼规范,动作规范,渲染规范……动作和渲染这两个模块需要和技术、策划一起攻关,如果追求有自己调性的最终呈现效果,在美术技术上再以季度为单位向上加。
现在,大半年过去啦!经过全组加班加点拼命搞事包括三天一小吵五天一掀桌合作商摆烂外包消失和资方时不时的使绊子,你终于有了一个勉强可看的DEMO!可喜可贺!
目前进度大致是5/100.

然后开始打怪升级。
你需要通关主线:根据项目迭代计划,分步骤分阶段完成一整个项目的玩法设计、系统设计、技术研发、美术资源产出、综合品质提升、性能优化、根据测试反馈进行调整甚至推倒、经济系统打造……
你需要推倒关键boss:种子测,封测,一测,二测……每次都伴随着大量的用户意见以及随之而来常见的强烈的自我否定和自我怀疑。
你需要随时小心背刺,比如突如其来的撤资,随时随地的挖角,内心破碎的分手,从天而降的火锅。
你需要跪在王座面前乞求一个不知道什么时候有的版号,在送审以后你的等待可能长达2年,然火之将熄,而位不见王影。
你还在一定意义上远离了亲友,以榨海绵的心态压榨自己的每一分精力,因为这个行业的卷度超乎想象。
做完这一切,恭喜,你可以开始卖游戏了。

现在开启不同的分支路线:
分支A:你抱上了发行大腿,他给了很多钱,游戏卖得很好。触发概率1%。
分支B:你抱上了发行大腿,他拖着不给钱,让你再改一下游戏,然后压着你改了2年。你的团队饿死了。触发概率15%。
分支C:你抱上了发行大腿,他给了一点钱,也让游戏勉勉强强上了线,你满世界都看不到宣传,几个月后,你的团队还是饿死了。触发概率35%。
分支D:你抱上了发行大腿,半年后,发行饿死了。触发概率9%。
分支E:你抱上了发行大腿,他没给钱但描绘了美丽的前景,你开开心心加班加点通宵达旦陪着他把游戏送上线,这时候你发现,他说在游戏运营里花了几个亿,然后现在按照成本扣除后的利润分给你15%。你的团队又饿死了。触发概率20%。
分支F:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后就没有然后了。触发概率19%。
分支G:你一咬牙准备自己发,欠了一屁股债终于通过支持中小厂商的平台把游戏送上线,然后爆款了,你和兄弟们过上了吃嘛嘛香享受制作游戏乐趣的美好人生。触发概率1%。

总之,在拿到版号可以顺利上线的游戏里,打出HE的概率大概2%吧。

每一个案子悄无声息湮灭,背后都是几十人到几百人数年之功。说呕心沥血好像有点为业界兄弟吹捧,但对喜欢游戏的研发来说,确实做项目是穷尽心力的。
而这些努力在大势面前,就好像飓风前的小草一样,毫无作用。

发泄完了。我看到一些”游戏行业随随便便赚钱“的言论真的很难过。也许资本们在行业里是曾经风生水起,然而游戏行业如同任何创作型行业一般,其底层是由真正热爱游戏的人们以自己的血肉之躯在支撑着。

防杠说明:没有说某乎不好的意思,我连某乎账号都没有。
没有说那帖子不好的意思,我只是针对一类观点发表意见。我担心觉得游戏行业躺着赚钱的观点成为主流,最终变成更沉重的桎梏回来压在头上。
没有说一般人不好的意思。
没有说自己或影射任何人的意思。我只是个普普通通苟命的废柴喵喵。

钱就是道,为什么说:钱具备道的灵魂?#民俗文化#

金钱就是道,用道的手掌玩耍金钱;

玩耍金钱,就不会被金钱玩耍。

金钱是助长人生喜乐的要素,

但不要因它带来痛苦。

倘若因钱带来痛苦,

那钱就是道在以痛苦的声音唤你觉醒呢。

01
钱就是道

在世间,有哪几样东西更接近道的品质?钱和水。

山涧中流淌的水,哪儿低洼往哪里去。在那低洼中,哪株植物最干渴,它就流向哪里,它利润万物而没有它自己。

钱呢?钱也是这样,它从一个地方流到另一个地方,从一双手到另一双手,从一个口袋到另一个口袋,它时刻不停息它自己,像水一样,谁最需要它就流向哪里。

水的过程是流动,钱的生命就是不断地出去,再出去。当它被花的时刻,它成为它自己;一旦它停止下来,它变得不再是它。这和道一样,在这儿又在那儿,总是被最需要的人看见。

金钱犹如魔术师的道具,拥有它能够变现出其他的玩具。钱能够生出另外的东西,犹如道能够变现出万物一样。有钱能够买到世上的很多东西,把别人手中的宝贝变现到你手中。

钱从一个人那里到另一个人那里,然后再到另外的人那里,它一路上不停地变现其他的物件,犹如河流中的水从这块石头经过那块石头,然后再绕过另一块石头,不断地变化中不同的浪花和歌唱。

钱就是道,因为钱具备道的灵魂。

02
世上没有人真的需要钱

觉悟的人知道,世上没有人真的需要钱,人们需要钱仅是需要其他东西的一个借口。倘若你能直接拥有你想要的,钱这种存在可以被直接跳过。钱是一座桥,它其实只是念头从一个地方到达另一个地方。圣人觉察自己的念头,所以,他可以不需要钱。

当心没有一个地方要走,钱变得一点也不重要;当没有一个人从那座桥上经过,那桥将变成废桥。圣人不需要非得走某一条路,因为他可以搬动自己的心。圣人是唯一一个不需要金钱就可以过日子的人。

通常一个圣人看起来很淡泊,我们通常说他很清高,但这种理解是错误的。一个圣人既不是淡泊的,也不是清高的。过“钱”这座桥呢?一个不需要钱的人,钱在那里被忘却了。它根本就不存在。圣人的心里没有金钱的念头,所以不存在淡泊,也不存在清高的故事。

03
一个圣人就是钱本身

他被众生花出去

圣人就是道本身了,所以他不需要任何道来载他以行。他像流水一样地生活,像钱一样地被众生花出去。一个圣人非常值钱,因为他就是钱本身。金钱是头脑的货币,但圣人是心灵的货币。在头脑层面,人们需要金钱;在心灵层面,人们需要圣人。

人们需要金钱,是因为他们手头贫穷;人们需要圣人,是因为他们自觉心灵贫穷。而实质这都是幻象。没有一个人是真正贫穷的,倘若了解真相,人人都是富翁,他的富有和老天齐等。没有一个你缺这缺那的故事,就在当下,你正经验着自我的富有和圆满呢。贫穷永远是一个虚假的故事。当你觉悟真相,你会发现你一直拥有你该拥有的,一点点也不曾缺少。

当金钱的“贫乏”正是你此刻该有的时候,你被“满足”了——你因为拥有“贫穷”而拥有了“富裕”,你正在享受你生命中该享受的呢。人们总是以为“有”才是有,但有几个人曾认为“空”也是有?认识到“空”也是有的人,将变得不得了,因为那“空”会源源不断地变出“有”。

04
圣人视天地万物都是钱

圣人没有获得的需要,也不担心会失去什么的可能。他甚至连下一顿饭吃什么都不去想,但这并不意味着他下一顿没饭吃。事实上,当下一顿饭该吃的时候,他吃上了,时间不早也不晚,量不多也不少,正好满足了他的需要。

圣人们不需要钱,但他看到过的钱比谁都多。他视天地万物一切都是钱——一切都是流过他身边的钱。他在钱的世界里行走,但他从不携带一分钱。他是个贫穷的富人,他携带的东西比乞丐还少,但他拥有的东西比国王还多。一个圣人生活在“有”的“空”中,他穿过墙壁像穿过门一样容易,所以他的眼里就根本没有墙壁了。他走在无物的世界里,他毫无障碍地生活。

要了解一个圣人,必须是另一个圣人。否则,圣人就是你眼中的怪人。“圣人”和“怪人”有什么差别?圣人们生活在他的心中,怪人们生活在他的头脑里。你想了解圣人们是如何看待天地万物的吗?除了透过经典以外,你还可以去了解你的心。一旦你能够深入和抵达你的心,那么你就了解了圣人;因为那时你正是圣人。

05
金钱是神通的化身

圣人们如何看待金钱?

……金钱遍地都是。

一花、一草、一木、一石,样样都是金钱,圣人们生活在钱的世界——钱就是道——他生活在道的世界。

生活在真相中,没有人是需要钱的,钱只是一个还在幻象中、那心还没有见证圆满的人所见的“神通”而已。金钱是神通的化身。一个在修行中渴望神通的人,和一个在世俗中渴望金钱的人是一样的,那都是迷惑者的象征。

你觉得自己需要金钱吗?你觉得自己需要神通吗?这“需要”说明你还没有见证真相呢。你还生活在幻象当中,你还在幻象生灭的生死苦恼当中。

无论在头脑的世界依靠金钱,还是在心灵的世界依靠神通,都不能真正地解决你的苦恼,获得你的安宁……真正彻底全然的解脱,只有一条路可走:那就是了悟真相,识破所有的幻象。

你想真正地自在解脱吗?金钱和神通都帮不了你,你唯一的方式就是去悟道。一旦堪破世上困苦为心作,便能当下圆满。

06
金钱就是道

用道的手掌玩耍金钱

在世间,做事业是一个幻象游戏,赚钱是一种游戏的规则。金钱串起了幻象运作之花,犹如一根藤串起了一棵藤树的叶和花。在世间游弋,不要迷失其中,创造痛苦,犹如在池塘里玩水,不要被水淹了自己一样。

金钱就是道,用道的手掌玩耍金钱;玩耍金钱,就不会被金钱玩耍。金钱是助长人生喜乐的要素,但不要因它带来痛苦。倘若因钱带来痛苦,那钱就是道在以痛苦的声音唤你觉醒呢。

来倾听金钱与你的心碰撞所发出的声音——从你所认为的贫乏和你所需要的那一笔钱中觉悟,实现超越金钱之上的自由。

倘若你因为“钱”这个东西,能够实现没有钱也能获得的自由,那么那个“缺钱”之钱,将发挥比钱本身还大的价值。

请从钱上觉悟:

钱就是道,道也是钱——道比所有的钱更值钱


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