今年的气温照往年似乎低了很多,这几天雨水也勤,阴沉沉湿漉漉的天让心情都变得压抑了。
半梦半醒间的那个梦更是扰乱了心,其实那只是梦,但隐含的道理却太过真实,再深刻的感情一旦翻脸也是无情的,情绝而利现,不讲请了,当然要把利益放在首位,这是最残忍的现实。为了避免有一天成为可以随手丢弃的破抹布,还是要留点保命的手段才行。
半梦半醒间的那个梦更是扰乱了心,其实那只是梦,但隐含的道理却太过真实,再深刻的感情一旦翻脸也是无情的,情绝而利现,不讲请了,当然要把利益放在首位,这是最残忍的现实。为了避免有一天成为可以随手丢弃的破抹布,还是要留点保命的手段才行。
文案短句干净治愈阳光励志1
1、但凡能说透的东西,基本也就是释怀了,要知道,心结,是说不清楚的,甚至说不出口。
2、所有人都在戴着面具,但也别忘了温柔的自己。
3、长大就要学会,心平气和的面对兵荒马乱。
4、无论这个世界对你怎样,都请你一如既往的努力,人生是一场一个人的旅程,无人可替代。
5、生活就像海洋,只有意志将强的人才能到达彼岸。
6、我所有自以为是的骄傲,都是你投射到我心里,再反射回来的光。
7、难熬的日子总会过去,不信你回头看看,你都已经在不知不觉中,熬过了很多苦难,很棒吧。
8、努力让自己发光,对的人才会迎光而来。
9、当你要开口时,你的话必须要比沉默更有价值。
10、这世界上除了生命,其实没什么东西让你迷失自己,学会笑着承受,笑着说:没什么了不起!
11、愿我们如时光那样不老与爱人相伴到白首。
12、大爱无声,一生一个离别钩,一世一句心安理得。
13、要继续长成厉害的大人,和永远万事胜意的女孩。
14、愿你们走出万里,归来仍是少年。
15、你要努力你自己想要的东西要自己给自己。
16、欣赏不来别人视若珍宝的,就该保持沉默。
17、世上最好的保鲜就是不断进步,让自己成为一个更好和更值得爱的人。
18、只要我能拥抱世界,那拥抱得笨拙又有什么关系?
19、从卖气球的人手里,每个孩子牵走一个心愿。
20、只有在你最落魄时,才会知道谁是为你担心的笨蛋,谁是形同陌路的混蛋。
21、刻意去找的东西,往往是找不到的。天下万物的来和去,都有他的时间。
22、快乐才是人的心之所向,对于不快乐的事情就尽早远离吧。
1、但凡能说透的东西,基本也就是释怀了,要知道,心结,是说不清楚的,甚至说不出口。
2、所有人都在戴着面具,但也别忘了温柔的自己。
3、长大就要学会,心平气和的面对兵荒马乱。
4、无论这个世界对你怎样,都请你一如既往的努力,人生是一场一个人的旅程,无人可替代。
5、生活就像海洋,只有意志将强的人才能到达彼岸。
6、我所有自以为是的骄傲,都是你投射到我心里,再反射回来的光。
7、难熬的日子总会过去,不信你回头看看,你都已经在不知不觉中,熬过了很多苦难,很棒吧。
8、努力让自己发光,对的人才会迎光而来。
9、当你要开口时,你的话必须要比沉默更有价值。
10、这世界上除了生命,其实没什么东西让你迷失自己,学会笑着承受,笑着说:没什么了不起!
11、愿我们如时光那样不老与爱人相伴到白首。
12、大爱无声,一生一个离别钩,一世一句心安理得。
13、要继续长成厉害的大人,和永远万事胜意的女孩。
14、愿你们走出万里,归来仍是少年。
15、你要努力你自己想要的东西要自己给自己。
16、欣赏不来别人视若珍宝的,就该保持沉默。
17、世上最好的保鲜就是不断进步,让自己成为一个更好和更值得爱的人。
18、只要我能拥抱世界,那拥抱得笨拙又有什么关系?
19、从卖气球的人手里,每个孩子牵走一个心愿。
20、只有在你最落魄时,才会知道谁是为你担心的笨蛋,谁是形同陌路的混蛋。
21、刻意去找的东西,往往是找不到的。天下万物的来和去,都有他的时间。
22、快乐才是人的心之所向,对于不快乐的事情就尽早远离吧。
游戏通关记录——《那由多之轨迹》
参考通关时间:30h,真结局达成,关卡全三星,支线完成
游戏画质不说了,毕竟也是老游戏重制,所以不可避免的会有一些年代感,倒也能接受,玩起来还是不错的。
游戏模式确实算是有点类似伊苏的动作模式,但是让我不太喜欢的点是游戏居然采用的是关卡制,把一个大区域拆分成一个个小关卡。虽然说实际可能和地图切换体验差不太多,但是切分后,每个关卡有着自己的收集目标,总让我有一种在玩动作冒险游戏的感觉。 (星之卡比??马里奥??)
游戏故事整体也比较完整,故事不长,但也可圈可点,算不上非常优秀,但也是个不错的故事。只是感觉人物羁绊并没有烘托到位,导致结局虽然猜到这个发展,但还是有点突兀,铺垫略有不足,人物关系感觉塑造不是太到位。
游戏玩法上,除了我说的类似动作冒险的关卡模式以外,打击感之类的还是伊苏一贯的传统,玩
起来很像伊苏起源的感觉,虽然不少小怪设计的比较恶心,但是boss设计可圈可点,不止形态设计,多阶段变形,针对性技能打法都还是很值得玩的。游戏虽然法系技能不少,但是由于有能量的限制,以及切换的繁琐性,使用度不是很高,最后主要的依然都靠平a过图。游戏通关以后也有额外要素可玩,也有追加关卡,耐玩性还不错。
最后说说轨迹系列,其实我都玩了这么多轨迹系列也没清楚轨迹系列到底是个什么样的系列,虽然说这个也是轨迹系列,这个我觉得还是更像伊苏。要说立绘我倒觉得不少还真挺像轨迹的,比如这个立绘不就是莎拉教官嘛[允悲][允悲] 要说最轨迹的地方,还是这句“没有那个必要”,哈哈哈[二哈][二哈]
最后,还是推荐给喜欢伊苏起源的玩家,我觉得感觉挺像的,而且发现法老控还挺喜欢这种环形地图的boss战,起源和那由多都有好几个boss这么打的。总之,还是很推荐的!!!
参考通关时间:30h,真结局达成,关卡全三星,支线完成
游戏画质不说了,毕竟也是老游戏重制,所以不可避免的会有一些年代感,倒也能接受,玩起来还是不错的。
游戏模式确实算是有点类似伊苏的动作模式,但是让我不太喜欢的点是游戏居然采用的是关卡制,把一个大区域拆分成一个个小关卡。虽然说实际可能和地图切换体验差不太多,但是切分后,每个关卡有着自己的收集目标,总让我有一种在玩动作冒险游戏的感觉。 (星之卡比??马里奥??)
游戏故事整体也比较完整,故事不长,但也可圈可点,算不上非常优秀,但也是个不错的故事。只是感觉人物羁绊并没有烘托到位,导致结局虽然猜到这个发展,但还是有点突兀,铺垫略有不足,人物关系感觉塑造不是太到位。
游戏玩法上,除了我说的类似动作冒险的关卡模式以外,打击感之类的还是伊苏一贯的传统,玩
起来很像伊苏起源的感觉,虽然不少小怪设计的比较恶心,但是boss设计可圈可点,不止形态设计,多阶段变形,针对性技能打法都还是很值得玩的。游戏虽然法系技能不少,但是由于有能量的限制,以及切换的繁琐性,使用度不是很高,最后主要的依然都靠平a过图。游戏通关以后也有额外要素可玩,也有追加关卡,耐玩性还不错。
最后说说轨迹系列,其实我都玩了这么多轨迹系列也没清楚轨迹系列到底是个什么样的系列,虽然说这个也是轨迹系列,这个我觉得还是更像伊苏。要说立绘我倒觉得不少还真挺像轨迹的,比如这个立绘不就是莎拉教官嘛[允悲][允悲] 要说最轨迹的地方,还是这句“没有那个必要”,哈哈哈[二哈][二哈]
最后,还是推荐给喜欢伊苏起源的玩家,我觉得感觉挺像的,而且发现法老控还挺喜欢这种环形地图的boss战,起源和那由多都有好几个boss这么打的。总之,还是很推荐的!!!
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