3.27体验服更新:
新头像框(最后两个是上次更新出的,这里补发一下)——
P1-2:节气头像框,消费积分兑换获得。会动,可通过收集而变化样式。
P3:尔切萌丸,流浪动物公益活动获得。会动。
P4:吉运天意,新出的签到成就获得。不会动。
P5:月姬之拥,虚假之月累计伤害2000W获得。难度不高,不会动。
P6:月姬之眷,虚假之月排名前100获得。难度很高,会动。
新头像框(最后两个是上次更新出的,这里补发一下)——
P1-2:节气头像框,消费积分兑换获得。会动,可通过收集而变化样式。
P3:尔切萌丸,流浪动物公益活动获得。会动。
P4:吉运天意,新出的签到成就获得。不会动。
P5:月姬之拥,虚假之月累计伤害2000W获得。难度不高,不会动。
P6:月姬之眷,虚假之月排名前100获得。难度很高,会动。
《银河足球队》2月开发者笔记
亲爱的银河足球队玩家们,大家好!
在2月份更新之际,先向大家公布开发者笔记。本次的开发者笔记中,将上次更新的追加管理方向和2月份更新预告进行介绍。
首先,先从银河行星联赛开始吧。最初开发团队在11月份的更新重点为从原本的游戏方式寻求新的乐趣。但如果欠缺谨慎的考虑和研究的话,反而会导致带给大家不好的游戏体验,所以我们把更新方向锁定为了新的游戏模式。
虽然银河超级联赛一定程度上包含着PVP的内容,但并不是以“竞争”为核心,实际只有银河实时对战才是竞争的内容。所以开发团队,以现实足球一样的联赛制作了与银河实时对战不同感觉的竞争游戏内容。
所以在两个月的观察后,我们得出只要将银河行星联赛往好的方向优化,就充分能带动一个游戏模式的结论。加上通过问卷调查收集的广大玩家们的宝贵建议,大多数也与优化方向达成了一致。
所以,我们想通过这种短期和长期性的优化,消除玩家们的不满。
首先,我们会通过在1月24日更新适用的对匹配参数计算,减少因挑战联赛过于紧凑而导致的负担感,也可以一定程度的消除超级联赛↔挑战联赛的转变期,行星联赛会降级的不满感。
此外,将通过2月份更新,使防守队伍及防守效果设定在周一一整天完整的使用。周一设定的防守队伍,在下周周一之前无法变更,而防守效果可根据玩家的情况进行选择。因此,实际行星联赛的进行时间,将变更为周二至周日。
如果这种短期性的优化效果仍不理想,我也会考虑长期性的优化。虽然目前在考虑范围的内容有超级联赛、挑战联赛中完全独立出来执行行星联赛本身的升降制度,但此部分可能会根据2月份更新后的观察而产生变化。
除此之外,徽章大师属性变更时可从变更前和变更后选择一种的功能,也可能会在2月份更新。
对于行星联赛的问卷调查,我们比预想中的得到了很多玩家们的宝贵建议。对此,非常感谢大家对新模式的关注与支持。
下面先提前欣赏一下2月份更新中关于全新传说选手的剪影画面吧。
对于俱乐部战奖励,与之前提到的一样,会给前3名俱乐部提供更有荣誉感的服装皮肤。为了呈现更深层的含义,2019年的赞助者决定将由天堂之门担任,并以更适合天堂之门的设计制作的服装皮肤。
该服装皮肤,可从俱乐部战结果结算后至下个俱乐部战结果结算前为止出借。而2月份更新后开始,会将2019年的俱乐部战结果进行总统计,为前3名俱乐部提供永久收藏资格。
到2020年会有新的赞助者赞助俱乐部战,并会随之添加全新的服装皮肤。
此外,通过俱乐部战结果总统计,会作为前3名以及参与奖添加球探点数。而俱乐部球探物品中,会添加大家喜爱的尤菲、萌萌、戴斯帝。
将添加精神石属性重新赋予时,可让不喜欢的属性不赋予的系统。作为只适用于独特、传说级的系统,把之前过于靠运气决定部分进行了重新设计,降低了属性重新赋予的难度。
一直处于空位的闪电精灵松儿,会更新为大师属性重新变化的代替货币功能。对徽章比较关注的玩家,已经将主要选手的徽章强化到了5星,希望能有所帮助。
将添加1种全新游戏内活动。与之前的骰子和宾果不同,是以一天为单位进行的团队竞争活动,并会以每天各队累计的积分决定胜败,且重新分配队伍。而正规活动时间结束后,会以累计积分最高的玩家名字进行向所有玩家开放的追加活动。
除了去年最后的开发者笔记中提到的内容以外,还有其他优化事项。
将更新等级表。受徽章的影响,玩家们的能力上限也有所提升,所以将添加比LLL更高阶段的G等级。队伍能力在28,000以上的玩家,将判定为G等级。
经纪人派遣任务成功率及奖励,将再次进行平衡性调整。其中,很多玩家不喜欢的2星经纪人将去除。此外,新精灵尤菲、萌萌、戴斯帝,也可通过经纪人派遣奖励获得。
加快精神石获得动画时间。
调整材料卡牌的觉醒费用。
超越领主收费比赛的购买按键变得更直观。
获得战斗球时,如果超过持有数量上限,将进行提示。
下面是关于玩家疑问的解答。
很多玩家对圣人的祈愿主属性和传说专属属性有着疑问。虽然这些属性因为附加条件匹配开始时已适用,但如果想限时计算值,实际需要约1秒的时间。所以与匹配开始一起至少需要12秒,看似也需要在12秒之后才会适用。
从结果来看圣人的祈愿适用正常,但因显示方面可能会有一些误解,所以会对此进行优化。
参考资料)为表示圣人的祈愿适用正常的图片。
1. 正常情况(与比赛开始一起至少会经过12秒)下不会变成00:00的状态。所以为了更好的确认,会临时将罗娜的P1技能变更为始终从动作条100%开始。
2. 佩戴了已完成强化15的圣人的祈愿。
3. 进入匹配时,罗娜的行动速度为73
4. 但在约1秒后因为圣人的祈愿,行动速度变为了88
5. 虽然行动速度有所变化,但时间依然时00:00,就是说圣人的祈愿效果标注只是刷新时间而已,实际功能适用正常。
关于传说选手的平衡性,因为是比较需要谨慎的部分,将通过2月中旬的追加开发者笔记进行更详细的说明。
到这里就是本次开发者笔记的所有内容了。2月份的更新我们正在努力准备着,但还有一个重头戏就是5月份的5周年更新!届时我们会准备更丰富更有趣的内容,敬请期待!
那么,2019年新的一年,也与银河足球队一起继续加油吧^^
亲爱的银河足球队玩家们,大家好!
在2月份更新之际,先向大家公布开发者笔记。本次的开发者笔记中,将上次更新的追加管理方向和2月份更新预告进行介绍。
首先,先从银河行星联赛开始吧。最初开发团队在11月份的更新重点为从原本的游戏方式寻求新的乐趣。但如果欠缺谨慎的考虑和研究的话,反而会导致带给大家不好的游戏体验,所以我们把更新方向锁定为了新的游戏模式。
虽然银河超级联赛一定程度上包含着PVP的内容,但并不是以“竞争”为核心,实际只有银河实时对战才是竞争的内容。所以开发团队,以现实足球一样的联赛制作了与银河实时对战不同感觉的竞争游戏内容。
所以在两个月的观察后,我们得出只要将银河行星联赛往好的方向优化,就充分能带动一个游戏模式的结论。加上通过问卷调查收集的广大玩家们的宝贵建议,大多数也与优化方向达成了一致。
所以,我们想通过这种短期和长期性的优化,消除玩家们的不满。
首先,我们会通过在1月24日更新适用的对匹配参数计算,减少因挑战联赛过于紧凑而导致的负担感,也可以一定程度的消除超级联赛↔挑战联赛的转变期,行星联赛会降级的不满感。
此外,将通过2月份更新,使防守队伍及防守效果设定在周一一整天完整的使用。周一设定的防守队伍,在下周周一之前无法变更,而防守效果可根据玩家的情况进行选择。因此,实际行星联赛的进行时间,将变更为周二至周日。
如果这种短期性的优化效果仍不理想,我也会考虑长期性的优化。虽然目前在考虑范围的内容有超级联赛、挑战联赛中完全独立出来执行行星联赛本身的升降制度,但此部分可能会根据2月份更新后的观察而产生变化。
除此之外,徽章大师属性变更时可从变更前和变更后选择一种的功能,也可能会在2月份更新。
对于行星联赛的问卷调查,我们比预想中的得到了很多玩家们的宝贵建议。对此,非常感谢大家对新模式的关注与支持。
下面先提前欣赏一下2月份更新中关于全新传说选手的剪影画面吧。
对于俱乐部战奖励,与之前提到的一样,会给前3名俱乐部提供更有荣誉感的服装皮肤。为了呈现更深层的含义,2019年的赞助者决定将由天堂之门担任,并以更适合天堂之门的设计制作的服装皮肤。
该服装皮肤,可从俱乐部战结果结算后至下个俱乐部战结果结算前为止出借。而2月份更新后开始,会将2019年的俱乐部战结果进行总统计,为前3名俱乐部提供永久收藏资格。
到2020年会有新的赞助者赞助俱乐部战,并会随之添加全新的服装皮肤。
此外,通过俱乐部战结果总统计,会作为前3名以及参与奖添加球探点数。而俱乐部球探物品中,会添加大家喜爱的尤菲、萌萌、戴斯帝。
将添加精神石属性重新赋予时,可让不喜欢的属性不赋予的系统。作为只适用于独特、传说级的系统,把之前过于靠运气决定部分进行了重新设计,降低了属性重新赋予的难度。
一直处于空位的闪电精灵松儿,会更新为大师属性重新变化的代替货币功能。对徽章比较关注的玩家,已经将主要选手的徽章强化到了5星,希望能有所帮助。
将添加1种全新游戏内活动。与之前的骰子和宾果不同,是以一天为单位进行的团队竞争活动,并会以每天各队累计的积分决定胜败,且重新分配队伍。而正规活动时间结束后,会以累计积分最高的玩家名字进行向所有玩家开放的追加活动。
除了去年最后的开发者笔记中提到的内容以外,还有其他优化事项。
将更新等级表。受徽章的影响,玩家们的能力上限也有所提升,所以将添加比LLL更高阶段的G等级。队伍能力在28,000以上的玩家,将判定为G等级。
经纪人派遣任务成功率及奖励,将再次进行平衡性调整。其中,很多玩家不喜欢的2星经纪人将去除。此外,新精灵尤菲、萌萌、戴斯帝,也可通过经纪人派遣奖励获得。
加快精神石获得动画时间。
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下面是关于玩家疑问的解答。
很多玩家对圣人的祈愿主属性和传说专属属性有着疑问。虽然这些属性因为附加条件匹配开始时已适用,但如果想限时计算值,实际需要约1秒的时间。所以与匹配开始一起至少需要12秒,看似也需要在12秒之后才会适用。
从结果来看圣人的祈愿适用正常,但因显示方面可能会有一些误解,所以会对此进行优化。
参考资料)为表示圣人的祈愿适用正常的图片。
1. 正常情况(与比赛开始一起至少会经过12秒)下不会变成00:00的状态。所以为了更好的确认,会临时将罗娜的P1技能变更为始终从动作条100%开始。
2. 佩戴了已完成强化15的圣人的祈愿。
3. 进入匹配时,罗娜的行动速度为73
4. 但在约1秒后因为圣人的祈愿,行动速度变为了88
5. 虽然行动速度有所变化,但时间依然时00:00,就是说圣人的祈愿效果标注只是刷新时间而已,实际功能适用正常。
关于传说选手的平衡性,因为是比较需要谨慎的部分,将通过2月中旬的追加开发者笔记进行更详细的说明。
到这里就是本次开发者笔记的所有内容了。2月份的更新我们正在努力准备着,但还有一个重头戏就是5月份的5周年更新!届时我们会准备更丰富更有趣的内容,敬请期待!
那么,2019年新的一年,也与银河足球队一起继续加油吧^^
P1的无料特典挂画我本来以为是宣传海报那张全员?不过竟然正好是我有点想推的角色,今年的运气是全花这里了吗[跪了]
P2也是企业摊的无料,突然发现这种收集还蛮好玩的,为什么以前没意识到(捶地)
我发现了买本才能使人快乐,有本的圈才是让人满足的圈![求关注][求关注][求关注]就不拍同人了我吃得好杂[允悲]
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