23岁哇
em……离开学校的第一个生日,也是史上最孤独的生日
22岁这一年经历了太多太多,离开了学校,真正的进入了社会这所大学,也在感叹自己是个初出茅庐的小丫头,也会崩溃想回到小时候,做一个快快乐乐的小朋友,妹妹说虽然回不到小朋友了,但要做一个快快乐乐的老姑凉hahaha我明明一直18岁
自己幻想着生日这一天自己买蛋糕,下了班开开心心去吃个饭看个电影,可是上了一天班崩溃到极点一点兴致都没有了,下了班只想躺在床上
我希望今天是我在23岁最崩溃的一天,带走23岁一年的遗憾,剩下的都是惊喜,没有不开心,每天都是快乐的蛋蛋[心]
em……离开学校的第一个生日,也是史上最孤独的生日
22岁这一年经历了太多太多,离开了学校,真正的进入了社会这所大学,也在感叹自己是个初出茅庐的小丫头,也会崩溃想回到小时候,做一个快快乐乐的小朋友,妹妹说虽然回不到小朋友了,但要做一个快快乐乐的老姑凉hahaha我明明一直18岁
自己幻想着生日这一天自己买蛋糕,下了班开开心心去吃个饭看个电影,可是上了一天班崩溃到极点一点兴致都没有了,下了班只想躺在床上
我希望今天是我在23岁最崩溃的一天,带走23岁一年的遗憾,剩下的都是惊喜,没有不开心,每天都是快乐的蛋蛋[心]
当我们谈论李安的《双子杀手》的时候,我觉得已没必要谈论剧情本身,毕竟众所周知这剧本是好莱坞20年前的产物。
所以它的价值显然在于一些更“新”的东西——比如这120fps的高帧率。
其实说新也不新,大二时听锤科的人吹120帧《比利林恩的中场战事》有多么屌距今也有3年了,只是没想到3年过去,以120帧为标准在做电影的却还是只有李安一人。但全中国的120帧银幕却从比利林恩时的仅帝都魔都各1块到现在各地的80多块,李安以一己之力推动着整个电影制作技术的革新与观影体验的提升,这何尝不是一种浪漫。
说回电影,cinity银幕下的《双子杀手》实在是太爽了,人物打斗时如丝般顺滑的动作细节,即使是我这双被动作游戏和射击游戏养叼了的眼睛也是大大的满足,甚至让我有一种我那些晕3D的朋友在120帧下戴3D眼镜也不会晕了的错觉(有条件请务必去当一次小白鼠,我很好奇)。
再说回技术,在120fps制作标准之后,下一个直接提升观众观影体验的电影技术革新点会在何处?我想应该是更强的HDR。
还是拿《双子杀手》来举例,其中半夜游艇码头的那场室内打斗戏,即使我是在cinity这种支持HDR的银幕上观看也依旧觉得暗部细节丢失严重,更不用想普通银幕下的观众在带上减一半光的3D偏振镜后,看暗色调画面得糊成什么样。所以,在制作上采用更高的动态范围进行拍摄,影院采用更高尼特的光源亮度的放映机去放映,或许就是现有的技术条件下一种可行的解决方案。
其实以上废话了这么久的“技术革新”,说白了它们也只是对曾经2D转3D这样的真革新后的补足而已,120fps是为了解决3D效果下低帧率造成的眩晕感,HDR是为了解决戴上3D偏振镜后进光量减少导致画面偏暗细节丢失。那等到我们真的补齐了这些3D电影的先天不足,下一个真技术革新又会在哪呢?是一个世纪前就已概念萌芽却至今难以实现的虚拟现实吗?没准今天的电影观众坐在影院为《双子杀手》里摩托车追逐戏的越肩视角和第一人称视角镜头大呼过瘾的时候,殊不知未来的电影,或者说视觉艺术,带给人的可能会是一种全程第一人称视角的沉浸感受,就如同3年前那部激进的《硬核亨利》。而那样的时代会在何时到来?是不远将来的HMD头戴显示器时代,还是存在于科幻小说中的脑后插管时代?
史前人类烦恼如何在3D电影里玩出更多花样,那个时代的人也有那个时代人的烦恼——“你选蓝药丸?还是红药丸?” https://t.cn/Aijc9yrG
所以它的价值显然在于一些更“新”的东西——比如这120fps的高帧率。
其实说新也不新,大二时听锤科的人吹120帧《比利林恩的中场战事》有多么屌距今也有3年了,只是没想到3年过去,以120帧为标准在做电影的却还是只有李安一人。但全中国的120帧银幕却从比利林恩时的仅帝都魔都各1块到现在各地的80多块,李安以一己之力推动着整个电影制作技术的革新与观影体验的提升,这何尝不是一种浪漫。
说回电影,cinity银幕下的《双子杀手》实在是太爽了,人物打斗时如丝般顺滑的动作细节,即使是我这双被动作游戏和射击游戏养叼了的眼睛也是大大的满足,甚至让我有一种我那些晕3D的朋友在120帧下戴3D眼镜也不会晕了的错觉(有条件请务必去当一次小白鼠,我很好奇)。
再说回技术,在120fps制作标准之后,下一个直接提升观众观影体验的电影技术革新点会在何处?我想应该是更强的HDR。
还是拿《双子杀手》来举例,其中半夜游艇码头的那场室内打斗戏,即使我是在cinity这种支持HDR的银幕上观看也依旧觉得暗部细节丢失严重,更不用想普通银幕下的观众在带上减一半光的3D偏振镜后,看暗色调画面得糊成什么样。所以,在制作上采用更高的动态范围进行拍摄,影院采用更高尼特的光源亮度的放映机去放映,或许就是现有的技术条件下一种可行的解决方案。
其实以上废话了这么久的“技术革新”,说白了它们也只是对曾经2D转3D这样的真革新后的补足而已,120fps是为了解决3D效果下低帧率造成的眩晕感,HDR是为了解决戴上3D偏振镜后进光量减少导致画面偏暗细节丢失。那等到我们真的补齐了这些3D电影的先天不足,下一个真技术革新又会在哪呢?是一个世纪前就已概念萌芽却至今难以实现的虚拟现实吗?没准今天的电影观众坐在影院为《双子杀手》里摩托车追逐戏的越肩视角和第一人称视角镜头大呼过瘾的时候,殊不知未来的电影,或者说视觉艺术,带给人的可能会是一种全程第一人称视角的沉浸感受,就如同3年前那部激进的《硬核亨利》。而那样的时代会在何时到来?是不远将来的HMD头戴显示器时代,还是存在于科幻小说中的脑后插管时代?
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去专注你该做的 效率和创造力会极高 人的精力有限 别做回报率低的事
谁不曾幻想自己变得富有 受人尊重?谁不曾有过浪漫的梦想?
但当你在堕落分心的麻痹中苏醒
面对不如意的现实生活 你仍然会空虚 遗憾。
与其用虚幻的快乐欺骗自己 不如踏踏实实地努力。现实的圆满 胜过任何虚幻的快乐#一段文字,一种心情#
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但当你在堕落分心的麻痹中苏醒
面对不如意的现实生活 你仍然会空虚 遗憾。
与其用虚幻的快乐欺骗自己 不如踏踏实实地努力。现实的圆满 胜过任何虚幻的快乐#一段文字,一种心情#
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