今天萧瑟的ns到了,我坐在旁边看他玩旷野之息,陪他一起看林克从初始台地走出来,眺望海拉鲁大陆的风景。
我跟他说,如果让我选择清除一个游戏的记忆再玩一次,那一定是野炊。
也非常幸运自己玩的第一个单机游戏是野炊,虽然在此之后真的很难再玩的进去别的单机了………
塞尔达带给我的感动与欢笑都是真的[泪][泪][泪]林塞也是真的!谁不喜欢塞尔达我都会哭死的ok?以及请任天堂把塞尔达2gkd!
我跟他说,如果让我选择清除一个游戏的记忆再玩一次,那一定是野炊。
也非常幸运自己玩的第一个单机游戏是野炊,虽然在此之后真的很难再玩的进去别的单机了………
塞尔达带给我的感动与欢笑都是真的[泪][泪][泪]林塞也是真的!谁不喜欢塞尔达我都会哭死的ok?以及请任天堂把塞尔达2gkd!
2022.5.10塞尔达传说:缩小帽通关。
作为在GBA上玩的第一款塞尔达传说,游戏上手后给我的第一感觉就是精致——来自精美的像素画面与细腻的人物动作,后者在卡普空这边还是挺值得信任的。这种精致从头到尾,以至于我甚至觉得就算用织梦岛的引擎重置一下,原版的像素2D风格也毫不逊色。
除了按键过少切换频繁和部分奇怪的谜题之外,我经常会忘记这是17年前的游戏,可能这就是老任的魅力所在——只要你没玩过,它就是新游戏。
作为在GBA上玩的第一款塞尔达传说,游戏上手后给我的第一感觉就是精致——来自精美的像素画面与细腻的人物动作,后者在卡普空这边还是挺值得信任的。这种精致从头到尾,以至于我甚至觉得就算用织梦岛的引擎重置一下,原版的像素2D风格也毫不逊色。
除了按键过少切换频繁和部分奇怪的谜题之外,我经常会忘记这是17年前的游戏,可能这就是老任的魅力所在——只要你没玩过,它就是新游戏。
#塞尔达传说:旷野之息#
完结撒花,太棒了,许久未有的开心,感谢塞尔达传说、感谢任天堂,给我带来久违的沉浸游玩体验,日式RPG总是给人期待的燃点与特殊的感动。
主线很简单,是老套的勇者打败魔王拯救公主的桥段,但游玩后的体验与前者的简单差别很大,游戏中对四英杰的塑造很完美,尤其是对米法,情感的波动让玩家很快就代入其中,与水之神兽瓦鲁塔的初见boss战很刺激很爽快,可以说是全篇给我印象最深的地方了。自然而然,林克拯救了塞尔达公主,但打败魔王的是英杰们,并不单单是林克。
最后,塞尔达传说实在太赞了。
完结撒花,太棒了,许久未有的开心,感谢塞尔达传说、感谢任天堂,给我带来久违的沉浸游玩体验,日式RPG总是给人期待的燃点与特殊的感动。
主线很简单,是老套的勇者打败魔王拯救公主的桥段,但游玩后的体验与前者的简单差别很大,游戏中对四英杰的塑造很完美,尤其是对米法,情感的波动让玩家很快就代入其中,与水之神兽瓦鲁塔的初见boss战很刺激很爽快,可以说是全篇给我印象最深的地方了。自然而然,林克拯救了塞尔达公主,但打败魔王的是英杰们,并不单单是林克。
最后,塞尔达传说实在太赞了。
✋热门推荐