#TGA2021# 今年最佳独立以为会是12min或者邪恶冥刻来着,最受期待我个人更偏向野炊2,最佳动作为了平衡没给death loop可以理解
总得来说我都比较认可,包括原神[允悲]虽然原神碰瓷营销真的没妈,但是往好了想还是提高了gacha手游的门槛的,对于大环境不是坏事。。。。
双人成行含金量我绝对认可,玩到童话城堡那一段我就觉得这游戏有年度最佳含金量了(虽然我私心把票投给了密特罗德)剧情设计和节奏都很舒服,解谜的设计我愿称之为无敌,各种细节都有顾及到,甚至还是个优秀的速通游戏,只能说实至名归
总得来说我都比较认可,包括原神[允悲]虽然原神碰瓷营销真的没妈,但是往好了想还是提高了gacha手游的门槛的,对于大环境不是坏事。。。。
双人成行含金量我绝对认可,玩到童话城堡那一段我就觉得这游戏有年度最佳含金量了(虽然我私心把票投给了密特罗德)剧情设计和节奏都很舒服,解谜的设计我愿称之为无敌,各种细节都有顾及到,甚至还是个优秀的速通游戏,只能说实至名归
不要拿一个手游和掌机类型游戏去比较,都不是一类顾客群,追求的目标都不一样。你后端改动在明显,也掩盖不住你的90%前段以上的抄袭。[微笑]#原神# ,抄袭就是抄袭不要给借口,只有健康的竞争环境才会创造更多的乐趣游戏给到玩家。野炊要出2了,要不你接着抄?也请把技术提升一下?!#塞尔达传说:旷野之息#
【《原神》登顶推特上半年最热游戏话题 E3期间野炊2最火】推特发布了今年上半年的游戏相关数据,同时公布了在这半年当中推特上最受关注的游戏排行榜,《#原神#》位列榜首,一举成为今年上半年推特最热门的游戏话题。
同时在这份数据报告中,同时还公布了E3期间,观看次数最多的视频(《#艾尔登法环#》)以及玩家们讨论最多的游戏话题,而《塞尔达传说:旷野之息》续作则成为了E3上最受关注的游戏。
同时在这份数据报告中,同时还公布了E3期间,观看次数最多的视频(《#艾尔登法环#》)以及玩家们讨论最多的游戏话题,而《塞尔达传说:旷野之息》续作则成为了E3上最受关注的游戏。
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