#独立游戏[超话]#扮演恶魔反派 Rougelike游戏《暴戾领主》9月30号发售
本作是一款回合制Roguelike游戏,故事发生在17世纪的英格兰。玩家扮演的是恶魔反派,为了实现自己的黑暗计划,将率领一支充满各种邪恶角色的团队,如血腥玛丽、德古拉、白夫人和撒麦迪男爵等。你的目标是再次将腐败传播到这个因缺少恶魔而变得不稳定的世界,看来这游戏我们扮演的是“带恶人”。
本作是一款回合制Roguelike游戏,故事发生在17世纪的英格兰。玩家扮演的是恶魔反派,为了实现自己的黑暗计划,将率领一支充满各种邪恶角色的团队,如血腥玛丽、德古拉、白夫人和撒麦迪男爵等。你的目标是再次将腐败传播到这个因缺少恶魔而变得不稳定的世界,看来这游戏我们扮演的是“带恶人”。
我知道有些人在鼓吹中国互联网公司那套加班越多=成绩越大的低效粗放管理模式。
其实他们自己都只敢说什么饱和不饱和,我甚至于怀疑996是为了防止几个大牛有时间自己单干。
看劳动生产率了[挖鼻]
拿游戏开发来说,骑马与砍杀最早版本是夫妻两个,现在好像是几十个人。
有几个大获成功的单机独立游戏,制作组就几个人。
你在看腾讯网易那么多人彻夜加班,做出来的东西不如乐色。
拿我自己来说,我自媒体账号自己一个人写的,34次青云奖,全国百分之多少的工作室敢和我比?
其实他们自己都只敢说什么饱和不饱和,我甚至于怀疑996是为了防止几个大牛有时间自己单干。
看劳动生产率了[挖鼻]
拿游戏开发来说,骑马与砍杀最早版本是夫妻两个,现在好像是几十个人。
有几个大获成功的单机独立游戏,制作组就几个人。
你在看腾讯网易那么多人彻夜加班,做出来的东西不如乐色。
拿我自己来说,我自媒体账号自己一个人写的,34次青云奖,全国百分之多少的工作室敢和我比?
【世界观背景】
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。
【游戏特色】
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
【多轮回设定】
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!
【武器特性与武器技】
磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。
【四象法术的双特性】
四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。
【道具种类与携带上限】
在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。
【讲究反应的QTE】
QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。
【星象系统与时运影响】
星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。
【boss的多阶段变化】
多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。
【boss能力不设限】
每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。
[太开心][哈哈][泪][允悲]
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。
【游戏特色】
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
【多轮回设定】
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!
【武器特性与武器技】
磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。
【四象法术的双特性】
四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。
【道具种类与携带上限】
在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。
【讲究反应的QTE】
QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。
【星象系统与时运影响】
星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。
【boss的多阶段变化】
多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。
【boss能力不设限】
每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。
[太开心][哈哈][泪][允悲]
✋热门推荐