法门所在为道而开
封神是一件有代价的事,从人间到神界,我们需要进化掉人性,升华成神格。而人性所包含的一切力量,资源,配属,脉络,肉身等等,都必须舍弃而方能使神性得到伸展。
修道的成就是以罹受苦难的程度而决定的。因为这种苦难,是对人性以及一切附属的打磨。
天道是牺牲,无我,共利。
人道则含有利己,损人,虚伪的部分。
人道能损多少,天道就能升多少。
所谓上界的考核,法界的认可,无非就是如此。
封神登仙,考量功德,心性。
而元神的功德和心性则由此生成就决定。
财,名,利,如能舍之,固脱人间。
所以修行证悟大道这一步,一定会经历不可思议的挫折和艰辛。
我修行至今,经历了众多考核,而洗心忘性,辱骂、背叛、污名、业力、疾恼等不可说。然身心不违于圣,道心不背于神,修心不逆于本,这是我证道的方式。
道与世间一切相比,道贵重如山海,世间一切舍之虽痛,却不得不舍。
无极之境,需要不断的奉献和精纯的修为,不能容忍丝毫的罪恶和不诚,而进入这样的境界,是我灵魂和生命的意义。
带动众神同步此境,脱离幻境因果,生死灾祸,亦是修证之人的使命。
故我于修行忍辱中远航精进,消除罪业中无私奉献,通达神明中诚心祈愿,让自己与大道诸神,同功同德,同心同力,同愿同心。
至于凡身之名,乃人间所赐,善也恶也,正也邪也,皆乃人间大境所恩予,众人信之奉之,毁之恶之,皆无关于我正道。
法门拜上,乃为众生而开,诸神亲愿,乃为大道而为。弟子谨启,愿众神平安,生命运转不息,一切成就。我愿舍弃一切,奉道成真,与法界同荣辱,与大道共通灵。恭请十方三世一切诸神见证真心,卫道呈吉,愿众生获一切智,一切德,一切法,一切真,一切力,一切福,一切功德圆融。
弟子三拜无极。#悟道修心# #道修# #生命是一场修行#
https://t.cn/A6xP1jMK
封神是一件有代价的事,从人间到神界,我们需要进化掉人性,升华成神格。而人性所包含的一切力量,资源,配属,脉络,肉身等等,都必须舍弃而方能使神性得到伸展。
修道的成就是以罹受苦难的程度而决定的。因为这种苦难,是对人性以及一切附属的打磨。
天道是牺牲,无我,共利。
人道则含有利己,损人,虚伪的部分。
人道能损多少,天道就能升多少。
所谓上界的考核,法界的认可,无非就是如此。
封神登仙,考量功德,心性。
而元神的功德和心性则由此生成就决定。
财,名,利,如能舍之,固脱人间。
所以修行证悟大道这一步,一定会经历不可思议的挫折和艰辛。
我修行至今,经历了众多考核,而洗心忘性,辱骂、背叛、污名、业力、疾恼等不可说。然身心不违于圣,道心不背于神,修心不逆于本,这是我证道的方式。
道与世间一切相比,道贵重如山海,世间一切舍之虽痛,却不得不舍。
无极之境,需要不断的奉献和精纯的修为,不能容忍丝毫的罪恶和不诚,而进入这样的境界,是我灵魂和生命的意义。
带动众神同步此境,脱离幻境因果,生死灾祸,亦是修证之人的使命。
故我于修行忍辱中远航精进,消除罪业中无私奉献,通达神明中诚心祈愿,让自己与大道诸神,同功同德,同心同力,同愿同心。
至于凡身之名,乃人间所赐,善也恶也,正也邪也,皆乃人间大境所恩予,众人信之奉之,毁之恶之,皆无关于我正道。
法门拜上,乃为众生而开,诸神亲愿,乃为大道而为。弟子谨启,愿众神平安,生命运转不息,一切成就。我愿舍弃一切,奉道成真,与法界同荣辱,与大道共通灵。恭请十方三世一切诸神见证真心,卫道呈吉,愿众生获一切智,一切德,一切法,一切真,一切力,一切福,一切功德圆融。
弟子三拜无极。#悟道修心# #道修# #生命是一场修行#
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听很多跟游戏业内相关的朋友都说过MHY好..
可能作为一个员工待遇福利真的挺不错的公司我也完全认同.. 但究其根本最近几年风评变好也无非是原神等几款游戏的火爆吧。
我在原神之前玩了塞尔达 也下过原神有稍微玩一下。不吹不黑我确实认为原神里有一些机制设计的并无必要,(不知道现在调整了没有,原来那个游泳会被淹死我不懂网游里到底有什么必要 且对于血量数值都没有影响)但相对的在塞尔达的整个系统下是合理的。也许它确实是商业上非常成功,但我觉得还是有更大的进步的空间,也可能我这个想法在中国的环境之下根本就是痴人说梦叭。
另外我确实也觉得原神的美术风格不是我的胃口,相对方舟会稍好一些。其实最近的白夜极光的美术我也仅仅是觉得是看上去“宏大却没什么灵魂”.. 美术和游戏本身的契合决定了它是个极尽商业性质的或是达到艺术品境界的..
相对几年前我会更称赞太吾绘卷。我也更称赞十三机兵类型的,我也觉得persona系列也兼顾了美术和良好的剧情。我觉得中国的年轻人也应该能玩到自己国家的这样的优秀的超出了仅仅只作为游戏本身的游戏(更不要说改变家长对于游戏的负面看法了)。
我也想让别人也能体会到一个游戏的好的故事有趣的玩法和堪称艺术品的美术这些一起带来的震撼和快乐的感受。
Just 一些自言自语。
(自己再不努力就更是痴人说梦了)
可能作为一个员工待遇福利真的挺不错的公司我也完全认同.. 但究其根本最近几年风评变好也无非是原神等几款游戏的火爆吧。
我在原神之前玩了塞尔达 也下过原神有稍微玩一下。不吹不黑我确实认为原神里有一些机制设计的并无必要,(不知道现在调整了没有,原来那个游泳会被淹死我不懂网游里到底有什么必要 且对于血量数值都没有影响)但相对的在塞尔达的整个系统下是合理的。也许它确实是商业上非常成功,但我觉得还是有更大的进步的空间,也可能我这个想法在中国的环境之下根本就是痴人说梦叭。
另外我确实也觉得原神的美术风格不是我的胃口,相对方舟会稍好一些。其实最近的白夜极光的美术我也仅仅是觉得是看上去“宏大却没什么灵魂”.. 美术和游戏本身的契合决定了它是个极尽商业性质的或是达到艺术品境界的..
相对几年前我会更称赞太吾绘卷。我也更称赞十三机兵类型的,我也觉得persona系列也兼顾了美术和良好的剧情。我觉得中国的年轻人也应该能玩到自己国家的这样的优秀的超出了仅仅只作为游戏本身的游戏(更不要说改变家长对于游戏的负面看法了)。
我也想让别人也能体会到一个游戏的好的故事有趣的玩法和堪称艺术品的美术这些一起带来的震撼和快乐的感受。
Just 一些自言自语。
(自己再不努力就更是痴人说梦了)
【你同学都身价上亿了,你还在纠结早晨几点能起床】在我们的朋友圈,我们每天都阅读着各种各样的励志语录,大家都希望自己能有保持干劲十足、心态振奋的神药!其实,励志故事的内容无非就那么几项:正能量、勤奋、踏实、勇敢、坚持、逆境出人才等等等.....我们内心真正缺少的,并【你同学都身价上亿了,你还在纠结早晨几点能起床】在我们的朋友圈,我们每天都阅读着各种各样的励志语录,大家都希望自己能有保持干劲十足、心态振奋的神药!其实,励志故事的内容无非就那么几项:正能量、勤奋、踏实、勇敢、坚持、逆境出人才等等等.....我们内心真正缺少的,并不是知道别人的成功秘诀秘,而是缺少对自己的改变!改变自己的:拖延症、懒惰、抱怨、不思进取、说三道四、没有立场、等等等,不要再对自己宽容了,你立马要改变的,真的很多!
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