昨天看汤浅政明的心理游戏,终于读到那句名台词:“停止混乱的唯一办法就是正视现实”。喜爱的作品有相通之处,均能带给人回到现实的力量感和涤荡心灵的震撼感。过去我对连载式国乙应该是稍有偏见的,总觉得因为要持续运营的缘由,所以制作组一定会选择让主角们逃避问题、以此减缓剧情推进的速度来延长游戏寿命。与此连带的问题自然是剧情感染力的大打折扣和人物魅力的毁损。直到在未定这里终于看到,一段亲密关系真的能够抛却不必要的隐瞒,可以去直面各自人生中最为尖锐的矛盾,可以去书写生死这样哪怕现实中多数人都无法直面的问题。在这个故事里,“三年”已经跳出了单纯的“虐点”,而让所有的玩家都被迫抬头仰视这把高悬头顶的利剑,让所有走进剧情里的人不得不把目光投向人生里、或许是屏幕外的自己都不愿正视的这块最黑暗的角落。能够撕开假面、昂首迈进的人是多么强大,我想正因为这样的直视与无畏,所以这段亲密关系能够如此所向披靡。相爱、拥吻、这样珍重对方所在的每一分钟,仿佛根本没有什么能够将其阻拦。
#科技午报# 苹果公司计划让Apple Glass变得舒适以扩展沉浸式体验
苹果公司计划让Apple Glass变得舒适以扩展沉浸式体验。苹果已经申请了一对专利,包括一项经过细微调整的专利,现在已被第二次批准。
苹果"虚拟互动的反馈协调",这项专利于2020年9月获得批准,集中于你在现实生活中没有意识到的东西。苹果在专利当中表示,音乐处理系统.最好是努力提高音乐表演的时间精度,以提高音乐质量和用户体验。这项任务被称为量化,可能涉及到在不同的时间呈现声音的不同回放。
苹果公司计划让Apple Glass变得舒适以扩展沉浸式体验。苹果已经申请了一对专利,包括一项经过细微调整的专利,现在已被第二次批准。
苹果"虚拟互动的反馈协调",这项专利于2020年9月获得批准,集中于你在现实生活中没有意识到的东西。苹果在专利当中表示,音乐处理系统.最好是努力提高音乐表演的时间精度,以提高音乐质量和用户体验。这项任务被称为量化,可能涉及到在不同的时间呈现声音的不同回放。
社交焦虑其实就是把别人当作社交的主体,
把自己放在客体的位置。
把想象中的别人的想法和感受,
当作客观现实,不自觉地调整自己
(语言和行为),
去适应想象中的别人的需求和看法
(希望通过别人的积极反馈,得到“我很好”的感觉)。
由于远离了自己的体验,
焦虑、失望、自我否定等情绪的产生,
就是必然了。——肖雪萍
把自己放在客体的位置。
把想象中的别人的想法和感受,
当作客观现实,不自觉地调整自己
(语言和行为),
去适应想象中的别人的需求和看法
(希望通过别人的积极反馈,得到“我很好”的感觉)。
由于远离了自己的体验,
焦虑、失望、自我否定等情绪的产生,
就是必然了。——肖雪萍
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