——一幅画不是众多物件简单拼凑而成的。牛只是一头牛,草地也只有青草和鲜花,而穿过树枝的阳光也仅仅只是一束光,但如果将它们放到一起,就会产生魔一般的魅力。
—— 有时落日泛起紫红的余晖,有时散发出橘红色的火光燃起天边的晚霞。在这绚烂的日落景象中,我慢慢领悟了父亲所说的整体胜于局部总和的道理。
—— 有的人金玉其外,有的人败絮其中。总有一天你会遇到一个像彩虹般绚烂的人,然后,你会觉得其他人都是浮云。
——《怦然心动》
—— 有时落日泛起紫红的余晖,有时散发出橘红色的火光燃起天边的晚霞。在这绚烂的日落景象中,我慢慢领悟了父亲所说的整体胜于局部总和的道理。
—— 有的人金玉其外,有的人败絮其中。总有一天你会遇到一个像彩虹般绚烂的人,然后,你会觉得其他人都是浮云。
——《怦然心动》
生活也许是由古老的魔幻弯曲构成,充满了目不暇接的纷纭和混乱,它有太多的定理格式,如日落月没,如生老病死,如瓜熟蒂落,任凭天打雷劈,兀自岿然不变。但有时它又没有规矩和格式,就像睡梦一样变幻不定,在漆黑的荒野中行走,既犹豫又大胆,某种机缘巧合像天外来客,像地下精灵,乘云而降,拔地而起,神奇又蛮横。在这人世间,有些路是非要单独一个人去面对,单独一个人去跋涉的,路再长再远,夜再黑再暗,也得独自默默地走下去。
之前写完准备发的时候号被封了。。。
打了几天地平线西之绝境/西部禁域,这作的画面完全超出预期,测评和预告里被1080p限制了画面细节,真正在眼前跑出原生4k时才发觉这应该是目前机能下画面最棒的作品了,玩的时候每到个新场景/碰上日出日落就要拍张照,有时甚至怀疑,为了20分钟的玩家体验做如此精美的场景真的划得来吗?不过画面丰富带来的一个缺点是:经常找不到火堆,一块灰灰的木头堆在花花绿绿的场景里实在难以分辨,干了n次开地图找火堆结果发现就在面前的事,本作的面部表情水准也较上部有很大提升,但离TLOU2还是差一些。
这作的中文世界讨论热度不高,不像老头环,导致找攻略困难。为了去英文社区查一个收集品的位置,把游戏语言改成了英文,意外发现英文的专用字体让整个游戏的氛围感又上了一层。这种时刻就会想:什么时候国内能有这样水准的作品!又什么时候我能做出这样的作品!
玩法方面倒也中规中矩,buff武器系统较前作丰富了点(大概?),一些支线也相当有可玩性,当然免不了满地图问号和少部分“去青青草原杀三只羊,并且不要伤到羊角”这种任务。一半以上的对话是有镜头脚本而不是单纯正反打的,不过由于时间紧张跳过了一部分。
叙事我也想聊聊,我觉得地平线应该算作游戏界的复联,视觉华丽,剧情宏大,但为了追求“管够”,把2个半小时的剧情灌成20个小时,会有一些不痛不痒的东西。不能像TLOU那样在探索过程中塑造角色,也不能像老头环那样模模糊糊给点提示,靠玩家自己悟。
后期还是有明显的缩水,镜头调度和场景细节都在偷懒,不过整体体验还算可以吧。
打了几天地平线西之绝境/西部禁域,这作的画面完全超出预期,测评和预告里被1080p限制了画面细节,真正在眼前跑出原生4k时才发觉这应该是目前机能下画面最棒的作品了,玩的时候每到个新场景/碰上日出日落就要拍张照,有时甚至怀疑,为了20分钟的玩家体验做如此精美的场景真的划得来吗?不过画面丰富带来的一个缺点是:经常找不到火堆,一块灰灰的木头堆在花花绿绿的场景里实在难以分辨,干了n次开地图找火堆结果发现就在面前的事,本作的面部表情水准也较上部有很大提升,但离TLOU2还是差一些。
这作的中文世界讨论热度不高,不像老头环,导致找攻略困难。为了去英文社区查一个收集品的位置,把游戏语言改成了英文,意外发现英文的专用字体让整个游戏的氛围感又上了一层。这种时刻就会想:什么时候国内能有这样水准的作品!又什么时候我能做出这样的作品!
玩法方面倒也中规中矩,buff武器系统较前作丰富了点(大概?),一些支线也相当有可玩性,当然免不了满地图问号和少部分“去青青草原杀三只羊,并且不要伤到羊角”这种任务。一半以上的对话是有镜头脚本而不是单纯正反打的,不过由于时间紧张跳过了一部分。
叙事我也想聊聊,我觉得地平线应该算作游戏界的复联,视觉华丽,剧情宏大,但为了追求“管够”,把2个半小时的剧情灌成20个小时,会有一些不痛不痒的东西。不能像TLOU那样在探索过程中塑造角色,也不能像老头环那样模模糊糊给点提示,靠玩家自己悟。
后期还是有明显的缩水,镜头调度和场景细节都在偷懒,不过整体体验还算可以吧。
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