【不光看怪兽cg!《战区》帝王行动将添加怪兽互动要素】《使命召唤:战区》已被证明是动视在大逃杀领域的成功之作。与所有多人在线游戏一样,新内容必须定期被添加到游戏中,以保持游戏玩法的新鲜感,最近泄露消息证明“帝王行动”将带给玩家别开生面的游戏体验。
“帝王行动”将于5月11日开始,至少将持续两周。作为游戏内的现场活动,“帝王行动”将最新的战区地图“火山口”视为哥斯拉和金刚史诗般的斗殴舞台,动视认为这将有助于以连续和互动的方式推动第3季的叙事。
根据泄露的信息,哥斯拉和金刚的斗殴将不会是单纯cg播片,而是会切身与玩家产生交互。玩家在大逃杀途中必须时刻紧盯地图避免遭受两个泰坦怪物的战争余波。虽然与其他游戏相比并非独一无二,但“帝王行动”将是战区中第一个完全互动的现场活动,它将赛季更新叙事专注于游戏内与玩家的交互体验,而不是传统上依赖于在游戏之外的过场动画。
经过数年的运营,动视已经发现通过一次性过场动画讲述叙事,并添加该季相应战斗通行证的内容,并不能促进粉丝的投入和参与。而在这方面,《堡垒之夜》的玩家互动活动就非常好。
《堡垒之夜》开创了大逃杀类型的现场活动概念,并取得了巨大的成功。《堡垒之夜》通过让玩家参与现场事件来叙事并更新赛季,这些事件通常包含地图上的灾难性事件以及联动角色的闯入等等。对于玩家来说,这种完全互动的现场活动,往往会激发玩家的参与度。
通过泄露的信息,可以证明这种现场活动已经成为《战区》第3季叙事中使用的一种策略。因此在可预见的未来,《战区》可以仿造《堡垒之夜》举办各种活动,从而扩大《战区》可以提供的多样性内容和范围。
“帝王行动”将于5月11日开始,至少将持续两周。作为游戏内的现场活动,“帝王行动”将最新的战区地图“火山口”视为哥斯拉和金刚史诗般的斗殴舞台,动视认为这将有助于以连续和互动的方式推动第3季的叙事。
根据泄露的信息,哥斯拉和金刚的斗殴将不会是单纯cg播片,而是会切身与玩家产生交互。玩家在大逃杀途中必须时刻紧盯地图避免遭受两个泰坦怪物的战争余波。虽然与其他游戏相比并非独一无二,但“帝王行动”将是战区中第一个完全互动的现场活动,它将赛季更新叙事专注于游戏内与玩家的交互体验,而不是传统上依赖于在游戏之外的过场动画。
经过数年的运营,动视已经发现通过一次性过场动画讲述叙事,并添加该季相应战斗通行证的内容,并不能促进粉丝的投入和参与。而在这方面,《堡垒之夜》的玩家互动活动就非常好。
《堡垒之夜》开创了大逃杀类型的现场活动概念,并取得了巨大的成功。《堡垒之夜》通过让玩家参与现场事件来叙事并更新赛季,这些事件通常包含地图上的灾难性事件以及联动角色的闯入等等。对于玩家来说,这种完全互动的现场活动,往往会激发玩家的参与度。
通过泄露的信息,可以证明这种现场活动已经成为《战区》第3季叙事中使用的一种策略。因此在可预见的未来,《战区》可以仿造《堡垒之夜》举办各种活动,从而扩大《战区》可以提供的多样性内容和范围。
导演|分镜设计
一般情况下,分镜所呈现出来的设计和质感基本可以被看作电影的图画版雏形。在好莱坞工业体系里,成熟的分镜甚至可以直接作为画册出版。甚至在某种评价尺度下,分镜能力直接关乎到了导演能力的高低。
除此之外,分镜还是一种很强大的规划工具,它可用于不同领域,比如大部分致力于用视觉方式叙事的领域,包括真人实拍和动画拍摄,或者广告和视效。现在它的应用范围更是扩展到交互式设计、游戏开发等等。
那么,提到那些经典的分镜,大家首先会想到哪些导演或作品呢?
一般情况下,分镜所呈现出来的设计和质感基本可以被看作电影的图画版雏形。在好莱坞工业体系里,成熟的分镜甚至可以直接作为画册出版。甚至在某种评价尺度下,分镜能力直接关乎到了导演能力的高低。
除此之外,分镜还是一种很强大的规划工具,它可用于不同领域,比如大部分致力于用视觉方式叙事的领域,包括真人实拍和动画拍摄,或者广告和视效。现在它的应用范围更是扩展到交互式设计、游戏开发等等。
那么,提到那些经典的分镜,大家首先会想到哪些导演或作品呢?
动视暴雪宣布将为美国所有临时与非合同质检员(Quality Assurance,QA)提供正式合同,转为正式员工以保障员工权益。此举可提升他们的薪水并提供奖金和其他福利。动视暴雪发言人表示,公司目前正以前所未有的规模开发游戏,覆盖领域同样是创纪录的,只有提升团队的待遇和规模才能为玩家带来最佳体验。「在未来的宏伟愿景中,质检员们扮演着不可或缺的角色,对开发进展至关重要。」同时还提到,如果遇到工作量超负荷的情况,动视暴雪仍然存在雇佣可能为非正式工的外部人员以缓解开发压力的可能性。
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