懂了,我喜欢的是开放世界
幻塔跑会图抽个卡真的爽…音乐也确实好听,但它的建模怎么说呢…有的地方觉得好劣质,贴图糊模型糙,尤其是植物类【不过植物模型的面确实多】,有的地方又觉得还蛮精致【不过比起来很少就是了】,这样的唯一好处就是省掉了一半内存,手机可以流畅运行,但会给我一种这个游戏很劣质、一点也不用心的感觉,然后遇到精致的地方又会觉得制作组很割裂,怎么有的地方用心有的地方水。哎就感觉移动端做开放世界真的好难…设备限制了太多,其实幻塔的模型是可以做精致的,但他们估计是想降低移动端玩的门槛才拉低了精度
玩了几天总结了些优缺点,优点挺多的其实,就是跟原神比的话。
1. 省事。我用得最多的辅助装置一个是钩锁一个是喷气背包,爬山真的巨巨巨方便…玩这游戏我就没怎么爬过山,爽的雅痞。还有个水上滑板,其实也就用过一次,感觉不太好控制,但在水里可以快速前进也是蛮爽的!
2. 跑图和抽卡直接绑定在一起。跑图时的奖励很多样化也非常诱人,可以开箱可以解谜,开或解出来的是黑核或金核,都可以直接抽卡,爆率是真高…而且地图上附近的都有标点,这个标点真的舒服。
3. 社交性质。世界聊天,联机打怪,进队伍不用缓冲!好友私聊还会在屏幕上显示弹幕…就不会错过,而且进队伍后还是在原地,和其他人共用一个世界,可以直接传到队长身边,也可以在队伍里自己做自己的任务继续跑图,毫无限制!!!这点原神真的太自闭了…再就是一个队伍可以进很多人,似乎是八个,但不在队伍在同一线路也可以遇见【应该是】,反正跑着跑着能遇到人真的太好了
4. 幻塔没有角色只有武器,角色和武器绑定在一起了,不过那模型我看不下去。武器可以带三种,联机的时候就不会像原神一样原本自己四个角色最后只剩一个
5. 幻塔虽然打架时真的全是崩三的影子…但也确实舒服,二段跳,空中冲刺,空中打怪,极限闪避【其实并不极限,还得再提前一点闪无语】,衍生出了更多打击方式,又虽然全是崩三后崩坏书的操作[二哈]…好的我更期待星穹铁道了【等等回合制这不好吧…】
好了我困了
幻塔跑会图抽个卡真的爽…音乐也确实好听,但它的建模怎么说呢…有的地方觉得好劣质,贴图糊模型糙,尤其是植物类【不过植物模型的面确实多】,有的地方又觉得还蛮精致【不过比起来很少就是了】,这样的唯一好处就是省掉了一半内存,手机可以流畅运行,但会给我一种这个游戏很劣质、一点也不用心的感觉,然后遇到精致的地方又会觉得制作组很割裂,怎么有的地方用心有的地方水。哎就感觉移动端做开放世界真的好难…设备限制了太多,其实幻塔的模型是可以做精致的,但他们估计是想降低移动端玩的门槛才拉低了精度
玩了几天总结了些优缺点,优点挺多的其实,就是跟原神比的话。
1. 省事。我用得最多的辅助装置一个是钩锁一个是喷气背包,爬山真的巨巨巨方便…玩这游戏我就没怎么爬过山,爽的雅痞。还有个水上滑板,其实也就用过一次,感觉不太好控制,但在水里可以快速前进也是蛮爽的!
2. 跑图和抽卡直接绑定在一起。跑图时的奖励很多样化也非常诱人,可以开箱可以解谜,开或解出来的是黑核或金核,都可以直接抽卡,爆率是真高…而且地图上附近的都有标点,这个标点真的舒服。
3. 社交性质。世界聊天,联机打怪,进队伍不用缓冲!好友私聊还会在屏幕上显示弹幕…就不会错过,而且进队伍后还是在原地,和其他人共用一个世界,可以直接传到队长身边,也可以在队伍里自己做自己的任务继续跑图,毫无限制!!!这点原神真的太自闭了…再就是一个队伍可以进很多人,似乎是八个,但不在队伍在同一线路也可以遇见【应该是】,反正跑着跑着能遇到人真的太好了
4. 幻塔没有角色只有武器,角色和武器绑定在一起了,不过那模型我看不下去。武器可以带三种,联机的时候就不会像原神一样原本自己四个角色最后只剩一个
5. 幻塔虽然打架时真的全是崩三的影子…但也确实舒服,二段跳,空中冲刺,空中打怪,极限闪避【其实并不极限,还得再提前一点闪无语】,衍生出了更多打击方式,又虽然全是崩三后崩坏书的操作[二哈]…好的我更期待星穹铁道了【等等回合制这不好吧…】
好了我困了
我真的超棒得嘞 美乐蒂自己做的模型然后机雕 好难嗷用机器 邦春老师好好嗷 请我们吃可爱多喝可乐 下午皮雕做了个冰墩墩打算拿回家送给姐姐 姐姐超喜欢冰墩墩[哈哈]下次做个可爱的皮雕等我回达州送给娟子嘞 芽耶 感觉好快又要放假了买了点水果补充维C 明天上午终于没课了!!已经一周没睡懒觉了嗷~[左哼哼]
#蛋包饭的考研日记#
https://t.cn/RREBckY
day53-吃完晚饭就想倒头睡
D-day243
斥6块钱巨资买了李子园没想到这么难喝啊啊,还我6块钱来!《金融大数据分析》里的银行大数据操作起来好难,一直卡在模型那里,后面为了刷分和时间赛跑中才知道饭团可以对半切,卖相好好哦,有up主展示自制食物内味?
晚上在做笔译实务、初级会计实务,越做越困,有没有一种可能是我本来就很困[委屈]
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