真正能让你走远的,都是自律、积极和勤奋
超级CEO思维 2022-04-29 07:00


生命中总会遇到或多或少的问题,很多时候我们都在面对选择,总是会有犹豫也会有彷徨,但是无论是做什么样的决定,都要相信自己,不为过去而忧虑,不为错过而后悔。
人生是可以设计的,生涯是可以规划的,人有两条路要走, 一条是必须走的,一条是想走的,你必须把必须走的路走漂亮,才可以走想走的路。每一天都是最好的开始。
处不住的,只能遗弃;盼不来的,只能放弃;留不住的,只能终止。人生,就是这样,选择不易,放弃艰难。人生之苦,苦在选择,人生之难,难在放弃。人生,说到底,就是选择与放弃。
顺从自己的内心而活,才是最好的生活。人生这条路,走着走着就不知所向,你以为的和你的身边都以为的目的地,却陡然急转直下,甚至与构想的完全不着边际,可是这就是人生,谁也不能确定的明天的明天。所以过了今天就好了。
人生苦短,没有彩排。事在人为是一种积极的人生态度,随遇而安是一种乐观的处世妙方,顺其自然是一种达观的生存之道。人生在世,短暂不过百年。人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子,没有开始的苦,就没有后来的甜。
生活最大的幸福就是,坚信有人爱着我。对于过去,不可忘记,但要放下。因为有明天,今天永远只是起跑线。生活简单就迷人,人心简单就幸福;学会简单其实就不简单。
当你潜入一条黑暗的隧道,发现自己无路可退时,如果余下的那口气不足以支撑你原路返回,你唯一的选择就是继续前行。
人没有完美,幸福没有一百分,这个世界上最不开心的,是那些想得太多的人。走自己的路,做自己的梦,没必要拿别人的地图找自己的征途,我的人生我做主!
世上没有一件工作不辛苦,没有一处人事不复杂。即使你再排斥现在的不愉快,光阴也不会过得慢点。所以,长点心吧!不要随意发脾气,谁都不欠你的。要学会低调,取舍间必有得失,不用太计较。要学着踏实而务实,越简单越快乐。当一个人有了足够的内涵和物质做后盾,人生就会变得底气十足。
很多时候,当我们把自身变得更优秀时,那些困扰你的问题自然而然就解决了,所以,不要把情绪集中在那些无用又暂时无法解决的事情上,把心思集中在如何把自身变得更优秀的角度上,把眼光放长一点,你强大了,一切自然会改变。
超级CEO思维 2022-04-29 07:00


生命中总会遇到或多或少的问题,很多时候我们都在面对选择,总是会有犹豫也会有彷徨,但是无论是做什么样的决定,都要相信自己,不为过去而忧虑,不为错过而后悔。
人生是可以设计的,生涯是可以规划的,人有两条路要走, 一条是必须走的,一条是想走的,你必须把必须走的路走漂亮,才可以走想走的路。每一天都是最好的开始。
处不住的,只能遗弃;盼不来的,只能放弃;留不住的,只能终止。人生,就是这样,选择不易,放弃艰难。人生之苦,苦在选择,人生之难,难在放弃。人生,说到底,就是选择与放弃。
顺从自己的内心而活,才是最好的生活。人生这条路,走着走着就不知所向,你以为的和你的身边都以为的目的地,却陡然急转直下,甚至与构想的完全不着边际,可是这就是人生,谁也不能确定的明天的明天。所以过了今天就好了。
人生苦短,没有彩排。事在人为是一种积极的人生态度,随遇而安是一种乐观的处世妙方,顺其自然是一种达观的生存之道。人生在世,短暂不过百年。人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子,没有开始的苦,就没有后来的甜。
生活最大的幸福就是,坚信有人爱着我。对于过去,不可忘记,但要放下。因为有明天,今天永远只是起跑线。生活简单就迷人,人心简单就幸福;学会简单其实就不简单。
当你潜入一条黑暗的隧道,发现自己无路可退时,如果余下的那口气不足以支撑你原路返回,你唯一的选择就是继续前行。
人没有完美,幸福没有一百分,这个世界上最不开心的,是那些想得太多的人。走自己的路,做自己的梦,没必要拿别人的地图找自己的征途,我的人生我做主!
世上没有一件工作不辛苦,没有一处人事不复杂。即使你再排斥现在的不愉快,光阴也不会过得慢点。所以,长点心吧!不要随意发脾气,谁都不欠你的。要学会低调,取舍间必有得失,不用太计较。要学着踏实而务实,越简单越快乐。当一个人有了足够的内涵和物质做后盾,人生就会变得底气十足。
很多时候,当我们把自身变得更优秀时,那些困扰你的问题自然而然就解决了,所以,不要把情绪集中在那些无用又暂时无法解决的事情上,把心思集中在如何把自身变得更优秀的角度上,把眼光放长一点,你强大了,一切自然会改变。
视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
谢谢上海的疫情,让我离开这座城市之前没能和任何家人、朋友、同事好好的告别。
封之前去的最后一个地方是徐汇中间绿廊看樱花,见的最后一个同事是Mike,吃的最后一顿美食是神仙馆,组的最后一个局是古风剧本杀,最后一个自由出行的日子是3月14日。
我大概永远不会忘记最开始凌晨起来抢菜的日子,把出门核酸当成难得感受春天的时间,从扎堆到后来慢慢的自觉两米距离,在团长的带领下吃到平时很平常但是此刻比登天还难买到的食物,欢天喜地的去领居委或者公司发的物资,小心翼翼消毒后一一做好储存措施,半夜做的数不清多少次自捅抗原测试,刷到网上求助信息还有铺天盖地的谩骂难过到失眠的夜晚,睡眼惺忪里起床开的每日早会,趴在阳台看对面平时热闹非凡此刻却空空荡荡的学校,在心态崩掉边缘一次次徘徊最后又恢复正常继续若无其事的生活,循环往复。
一个半月以来第一次踏出小区大门的感受是什么,很难描述。大门左边的共享单车已经覆满了灰尘,被摆放在落叶堆里。徐汇和闵行的交界处设了关卡,有大白在检查过往车辆,打着手势告诉我们,掉头换一条路走。路上没有我想象中那么的空无一人,但是比起一个月半月前,所有的植物都茂盛了许多,郁郁葱葱,阳光正好。
其实这个时候很难让任何其他城市的人去谈感同身受。因为即使同样在上海的人,都无法完全做到感同身受。有许多上海人是幸运的,物资没有缺乏,工作可以靠线上的方式继续;但是还有许多的人在挨饿,在失业,在忍受非常严峻的生存问题。唯一相同的是,这整个过程对所有深受影响的我们来说漫长又痛苦,尤其是你已经努力做到不接触不出门断绝一切可能感染的途径,但是每日新增还在增长,你开始怀疑自己究竟还能做什么来帮助这个极坏的现状;尤其是一个个循环的14天,每个人都深陷在其中但是无法做出任何改变,只有接受看不见尽头的非正常生活就这样常态化下去;尤其是你看到一些发生在这次疫情下的事情,意识到被击穿的不止医疗,可能还有秩序,还有文明,你开始恐惧自己如果有一些合理需求但在这个时间节点却求助无门,那时应该如何是好。
一路上看见时不时经过的外卖骑手,司机说,这些人大部分都是从封控开始就没有回家的了。有的小区门口设立了临时核酸点,路过的外卖小哥可以蹭做,不然,就是每天去医院里面做,28元一次。有的人一直被关在建筑工地或者公司里,也会在附近做核酸。
在这场疫情中,没有一个人过得容易,每一个人都非常努力。
如果说这场疫情有什么好的地方的话,大概就是让我更加坚信,大部分的人在生活中一定是感受到善意多过恶意的,而这些人也一定会以善意同样去对待身边人。
楼里的邻居一次次的送来做好的菜,居委认真了解我的情况并且协调物业放我出行;两位同事一个为我送来需要的药品,一个帮助我在这个根本无法找到打印取代的时间里,拜托楼下小卖铺老板打印出我的入境许可后闪送给我;公司很努力的帮我安排这个特殊情况下的出行车辆,包车对接人一次次的询问我小区疫情和居委回复情况,和我一起想各种可能下的备选方案;司机早早的就到达,热心的分享这些天他在外奔波积累的生存经验,邀请我吃刚买到的披萨,他告诉我,自己已经住在车上一个月了;机场冷清,工作人员多过旅客,因为DDL的逼近我竟然真的在这里办公了一整天外加过夜(半夜特别的冷,长椅中间有把手隔着我们居然也这样侧身睡了一夜),好在机场给大家送上了小零食和免费的盒饭,有一些人已经在这里滞留了一个礼拜以上,这里就像一个临时的避风港,只要你可以来到这里,那么还是有大的概率可以得到温饱和遮风挡雨的保障。
飞坡县是因为公司外派,时常是两年,筹备的时间特别长,几乎满一年整,当时订机票的时候,并没有想到登机过程会如此艰难。
得知的同事、邻居都热情的祝福,来上海四年,从没有和邻里之间交流这么多,人与人之间一些交流的障碍好像消失了,内心的感谢无以言表。也同样是在今天,小区喜提防范区。缺失了很久很久的希望仿佛在最近终于让人感受到了它的存在,大家一定都是在忍耐的极限徘徊,我真的相信,最后一切的一切会好的,而从这个艰难无比的四月走出来的每一个人,都是拯救这座城市的英雄。
上海是一座特别好的城市,也拥有特别好的人民,她在经历一段非常非常艰难的时光,但这并不会影响她美好的本质。
你看,今天的太阳升起了,只是它暂时在乌云后面。 https://t.cn/z8AIOkZ
封之前去的最后一个地方是徐汇中间绿廊看樱花,见的最后一个同事是Mike,吃的最后一顿美食是神仙馆,组的最后一个局是古风剧本杀,最后一个自由出行的日子是3月14日。
我大概永远不会忘记最开始凌晨起来抢菜的日子,把出门核酸当成难得感受春天的时间,从扎堆到后来慢慢的自觉两米距离,在团长的带领下吃到平时很平常但是此刻比登天还难买到的食物,欢天喜地的去领居委或者公司发的物资,小心翼翼消毒后一一做好储存措施,半夜做的数不清多少次自捅抗原测试,刷到网上求助信息还有铺天盖地的谩骂难过到失眠的夜晚,睡眼惺忪里起床开的每日早会,趴在阳台看对面平时热闹非凡此刻却空空荡荡的学校,在心态崩掉边缘一次次徘徊最后又恢复正常继续若无其事的生活,循环往复。
一个半月以来第一次踏出小区大门的感受是什么,很难描述。大门左边的共享单车已经覆满了灰尘,被摆放在落叶堆里。徐汇和闵行的交界处设了关卡,有大白在检查过往车辆,打着手势告诉我们,掉头换一条路走。路上没有我想象中那么的空无一人,但是比起一个月半月前,所有的植物都茂盛了许多,郁郁葱葱,阳光正好。
其实这个时候很难让任何其他城市的人去谈感同身受。因为即使同样在上海的人,都无法完全做到感同身受。有许多上海人是幸运的,物资没有缺乏,工作可以靠线上的方式继续;但是还有许多的人在挨饿,在失业,在忍受非常严峻的生存问题。唯一相同的是,这整个过程对所有深受影响的我们来说漫长又痛苦,尤其是你已经努力做到不接触不出门断绝一切可能感染的途径,但是每日新增还在增长,你开始怀疑自己究竟还能做什么来帮助这个极坏的现状;尤其是一个个循环的14天,每个人都深陷在其中但是无法做出任何改变,只有接受看不见尽头的非正常生活就这样常态化下去;尤其是你看到一些发生在这次疫情下的事情,意识到被击穿的不止医疗,可能还有秩序,还有文明,你开始恐惧自己如果有一些合理需求但在这个时间节点却求助无门,那时应该如何是好。
一路上看见时不时经过的外卖骑手,司机说,这些人大部分都是从封控开始就没有回家的了。有的小区门口设立了临时核酸点,路过的外卖小哥可以蹭做,不然,就是每天去医院里面做,28元一次。有的人一直被关在建筑工地或者公司里,也会在附近做核酸。
在这场疫情中,没有一个人过得容易,每一个人都非常努力。
如果说这场疫情有什么好的地方的话,大概就是让我更加坚信,大部分的人在生活中一定是感受到善意多过恶意的,而这些人也一定会以善意同样去对待身边人。
楼里的邻居一次次的送来做好的菜,居委认真了解我的情况并且协调物业放我出行;两位同事一个为我送来需要的药品,一个帮助我在这个根本无法找到打印取代的时间里,拜托楼下小卖铺老板打印出我的入境许可后闪送给我;公司很努力的帮我安排这个特殊情况下的出行车辆,包车对接人一次次的询问我小区疫情和居委回复情况,和我一起想各种可能下的备选方案;司机早早的就到达,热心的分享这些天他在外奔波积累的生存经验,邀请我吃刚买到的披萨,他告诉我,自己已经住在车上一个月了;机场冷清,工作人员多过旅客,因为DDL的逼近我竟然真的在这里办公了一整天外加过夜(半夜特别的冷,长椅中间有把手隔着我们居然也这样侧身睡了一夜),好在机场给大家送上了小零食和免费的盒饭,有一些人已经在这里滞留了一个礼拜以上,这里就像一个临时的避风港,只要你可以来到这里,那么还是有大的概率可以得到温饱和遮风挡雨的保障。
飞坡县是因为公司外派,时常是两年,筹备的时间特别长,几乎满一年整,当时订机票的时候,并没有想到登机过程会如此艰难。
得知的同事、邻居都热情的祝福,来上海四年,从没有和邻里之间交流这么多,人与人之间一些交流的障碍好像消失了,内心的感谢无以言表。也同样是在今天,小区喜提防范区。缺失了很久很久的希望仿佛在最近终于让人感受到了它的存在,大家一定都是在忍耐的极限徘徊,我真的相信,最后一切的一切会好的,而从这个艰难无比的四月走出来的每一个人,都是拯救这座城市的英雄。
上海是一座特别好的城市,也拥有特别好的人民,她在经历一段非常非常艰难的时光,但这并不会影响她美好的本质。
你看,今天的太阳升起了,只是它暂时在乌云后面。 https://t.cn/z8AIOkZ
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