#每日人物#
消费主义纪实摄影师马丁帕尔
马丁帕尔是英国的纪实摄影大师,现任马格南图片社社长。
他的作品总是带着一种色彩鲜明却又有一丝媚俗之感,看似不经意的一些捕捉却非常抓人眼球。他的作品记录了在全球化和消费主义盛行的时代,各个阶级人群享受消费主义时的沉溺与粗俗状态,对自然的侵占,于对物品的浪费。照片里经常出现的物品奢侈堆砌让人不禁联想到现实生活中对于金钱与享受的追求,而高饱和度色彩的堆积在视觉上充满了冲击力,提升了荒谬感。
(图片来源: Martin Parr Official Site)
消费主义纪实摄影师马丁帕尔
马丁帕尔是英国的纪实摄影大师,现任马格南图片社社长。
他的作品总是带着一种色彩鲜明却又有一丝媚俗之感,看似不经意的一些捕捉却非常抓人眼球。他的作品记录了在全球化和消费主义盛行的时代,各个阶级人群享受消费主义时的沉溺与粗俗状态,对自然的侵占,于对物品的浪费。照片里经常出现的物品奢侈堆砌让人不禁联想到现实生活中对于金钱与享受的追求,而高饱和度色彩的堆积在视觉上充满了冲击力,提升了荒谬感。
(图片来源: Martin Parr Official Site)
《转发现任人民日报社四川分社社长林治波的一段话:“不停止核酸的惊天暴利,疫情就必定没完没了”!
不停止核酸的惊天暴利,疫情就必定没完没了。
上海的一些检测阳性患者,不隔离,不入院,而是到处转悠,而且专找人群密集处长时间转悠,却什么也不买,目的极其可疑。但至今没有侦破一个可疑》https://t.cn/A6XzPnoP
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喜欢《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》等作品的玩家一定都很熟悉SNK这个名号,虽然几经波折之后SNK已经不复当年的气势,但想必也没有人能否认SNK作为格斗游戏开发商的实力。在2020年11月,沙特阿拉伯的MiSK财团购入了SNK的股份,SNK也随即迎来了新的变革期。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer.net采访了处于变革中心的三个关键人物藤重和博、市川智一、齋藤裕司,在这第二创业期里,整个SNK的目标是让公司成为全球Top10的发行商。
以下,重点摘要:
・沙特阿拉伯方面基本上不会有太多的干涉,除了董事会里有一个来自MiSK的成员之外剩下的都是游戏业界的老人。比如有原EA的工作室总监兼执行制作人、原动视暴雪的执行副总裁,还有原来SIE的盛田厚,为SNK提供了很多建议;
・以SNK的现任社长松原健二为首,目前SNK公司上下的整体目标是在十年内成为世界Top10的发行公司。但这不代表SNK会变成另一种风格的公司,将在如今的SNK原有的基础上进行拓宽。比如现在提到SNK的时候大部分想到的都是对战格斗游戏,但仅靠这些游戏是远远没法成为Top10的发行商的;
・在东京开设的新办公室里将开发格斗游戏之外的类型,将以藤重和博、市川智一、齋藤裕司这三人为中心进行开发。目前东京办公室的人数约为30人(开发12人),将在三五年内扩张到150人到300人左右。此外在中国还有个大约150人规模的手游开发工作室,那边也预计扩张到同样的规模;
・关于今后要制作的内容目前已经由了几个选题,关键在于无论是对SNK来说还是对市场来说,最重要的是创造出“新的价值”。所以首先SNK要着手制作的是在家用游戏机上推出一款具有3A级大作所应具备的规模与品质的作品;
・因为这次石油王的注资,在金钱方面不用担心了。同时还给了10年的时间,在时间方面也不用担心了。平时一些不尽人意的地方可能还能用发售日、财报、预算等理由来找借口,这次不管是金钱还是时间都没法找借口了,所以没法在质量上做出妥协。
・十年内最少会推出三款3A作品。
以下,重点摘要:
・沙特阿拉伯方面基本上不会有太多的干涉,除了董事会里有一个来自MiSK的成员之外剩下的都是游戏业界的老人。比如有原EA的工作室总监兼执行制作人、原动视暴雪的执行副总裁,还有原来SIE的盛田厚,为SNK提供了很多建议;
・以SNK的现任社长松原健二为首,目前SNK公司上下的整体目标是在十年内成为世界Top10的发行公司。但这不代表SNK会变成另一种风格的公司,将在如今的SNK原有的基础上进行拓宽。比如现在提到SNK的时候大部分想到的都是对战格斗游戏,但仅靠这些游戏是远远没法成为Top10的发行商的;
・在东京开设的新办公室里将开发格斗游戏之外的类型,将以藤重和博、市川智一、齋藤裕司这三人为中心进行开发。目前东京办公室的人数约为30人(开发12人),将在三五年内扩张到150人到300人左右。此外在中国还有个大约150人规模的手游开发工作室,那边也预计扩张到同样的规模;
・关于今后要制作的内容目前已经由了几个选题,关键在于无论是对SNK来说还是对市场来说,最重要的是创造出“新的价值”。所以首先SNK要着手制作的是在家用游戏机上推出一款具有3A级大作所应具备的规模与品质的作品;
・因为这次石油王的注资,在金钱方面不用担心了。同时还给了10年的时间,在时间方面也不用担心了。平时一些不尽人意的地方可能还能用发售日、财报、预算等理由来找借口,这次不管是金钱还是时间都没法找借口了,所以没法在质量上做出妥协。
・十年内最少会推出三款3A作品。
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