米杏色:比米黄色稍微显白的一种颜色,像奶油冰淇淋的感觉特别软糯。
它就像有特异功能一样,不仅能提升你本身的风格,
Feliç Sant Jordi! 圣乔治节快乐!
西班牙的一个节日,相当于情人节。
缘于一个美丽的童话,
相传在很久很久以前有一条恶龙,无恶不作,危害百姓,
每天都要吃掉镇上的一个百姓。
后来一位叫Sant Jordi的勇敢的年轻人,
杀掉了恶龙,解救了陷入龙口的美丽公主,
恶龙的血落在地上变成玫瑰花,
多情的Sant Jordi 就将花献给公主......
这一天,这天一般是男孩送女孩玫瑰花,女孩送男孩书。
无意之中,知道了这个故事,
也找到了对应的画,
想把这个有意义的节日印在T上,
挑了几种基础颜色的T恤去印,结果都觉得不搭,
最后定了米杏色,和画很协调不突兀。
米杏色本身就是显温暖,配上画的寓意自然是好的。
依旧是宽松的版型,落肩设计,
穿起来很舒服,没有束缚感。
简洁的设计和线条,没有过多的装饰。
少年与爱永不老去,即便披荆斩棘,
以此纪念我们的青春。#宝宝的少女心# https://t.cn/RJywrZA
它就像有特异功能一样,不仅能提升你本身的风格,
Feliç Sant Jordi! 圣乔治节快乐!
西班牙的一个节日,相当于情人节。
缘于一个美丽的童话,
相传在很久很久以前有一条恶龙,无恶不作,危害百姓,
每天都要吃掉镇上的一个百姓。
后来一位叫Sant Jordi的勇敢的年轻人,
杀掉了恶龙,解救了陷入龙口的美丽公主,
恶龙的血落在地上变成玫瑰花,
多情的Sant Jordi 就将花献给公主......
这一天,这天一般是男孩送女孩玫瑰花,女孩送男孩书。
无意之中,知道了这个故事,
也找到了对应的画,
想把这个有意义的节日印在T上,
挑了几种基础颜色的T恤去印,结果都觉得不搭,
最后定了米杏色,和画很协调不突兀。
米杏色本身就是显温暖,配上画的寓意自然是好的。
依旧是宽松的版型,落肩设计,
穿起来很舒服,没有束缚感。
简洁的设计和线条,没有过多的装饰。
少年与爱永不老去,即便披荆斩棘,
以此纪念我们的青春。#宝宝的少女心# https://t.cn/RJywrZA
#最终幻想14[超话]#
给绝亚的骑士武器弄了一套幻化,剑盾的细节简直不要太好看了,滤镜糊了点没拍出来,feli的滤镜拍幻化要去雾。
是时候弄个摄影棚了,旅馆拍幻化还是有太多局限[跪了]
顺便今天清cd有幸得见子言姐姐说的dot跳死亚历山大的时停画面,壮观是挺壮观但的确对心脏不好[允悲]不过达到了自己的目标伤害还是开心的,我什么时候也可以差分机关 机 工 士 最 大 出 力打到490w+呢
给绝亚的骑士武器弄了一套幻化,剑盾的细节简直不要太好看了,滤镜糊了点没拍出来,feli的滤镜拍幻化要去雾。
是时候弄个摄影棚了,旅馆拍幻化还是有太多局限[跪了]
顺便今天清cd有幸得见子言姐姐说的dot跳死亚历山大的时停画面,壮观是挺壮观但的确对心脏不好[允悲]不过达到了自己的目标伤害还是开心的,我什么时候也可以差分机关 机 工 士 最 大 出 力打到490w+呢
额。。实际上在FF14想做到景深和阴影稳定的话,可以使用经过优化的核心文件,再使用自己的预设
因为可以把ReShade的运作机制理解成三个部分:
放在.exe同目录下的.dll后缀,库文件,驱动ReShade的核心文件,名字为d3d9/d3d11/dxgi
特效器(ReShade-Shaders),后缀.fx,在ReShade读取成功后,为你提供各种美化效果的文件
预设(ReShade-Presets),后缀.ini,也就是config。在特效器读取成功后,直接载入特效器的数值,即你面板上特效器各种方面数值大小。保存你的全局设置的ReShade.ini大概也能算进去
影响了阴影和景深稳定性的是即是d3d11核心文件。而3AReal、GShade等的修改版本,就优化了这些问题
三者是互相分离的。你完全可以保留这个版本的预设,用那个版本的核心文件,再自己增减一些自己偏好的特效器,这是非常灵活的。
比如我就是用的GShade的库文件+Feli提供的特效器+GShade的一些特效器+Feli的预设+我自己的ReShade.ini改个名字变为GShade.ini。这样不仅景深阴影稳定,着色器也是完全由我自己控制数量
这也是Feli(以及我)写那么多步骤的初衷,就是希望大家能找到自己最顺手的版本和设置
因为可以把ReShade的运作机制理解成三个部分:
放在.exe同目录下的.dll后缀,库文件,驱动ReShade的核心文件,名字为d3d9/d3d11/dxgi
特效器(ReShade-Shaders),后缀.fx,在ReShade读取成功后,为你提供各种美化效果的文件
预设(ReShade-Presets),后缀.ini,也就是config。在特效器读取成功后,直接载入特效器的数值,即你面板上特效器各种方面数值大小。保存你的全局设置的ReShade.ini大概也能算进去
影响了阴影和景深稳定性的是即是d3d11核心文件。而3AReal、GShade等的修改版本,就优化了这些问题
三者是互相分离的。你完全可以保留这个版本的预设,用那个版本的核心文件,再自己增减一些自己偏好的特效器,这是非常灵活的。
比如我就是用的GShade的库文件+Feli提供的特效器+GShade的一些特效器+Feli的预设+我自己的ReShade.ini改个名字变为GShade.ini。这样不仅景深阴影稳定,着色器也是完全由我自己控制数量
这也是Feli(以及我)写那么多步骤的初衷,就是希望大家能找到自己最顺手的版本和设置
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