1、时装简介
人靠衣裳马靠鞍,靓丽的时装系统一直是追求个性玩家的不二选择,在《征天下》手游中同样提供了海量各具特色的游戏时装供玩家选择,玉树临风的“盛世烟华”亭亭玉立的“雨荷莲心”,那这些漂亮的时装如何才能获得呢?
2、时装获取途径及穿戴
除了商城购买外,游戏也在各种丰富的福利活动中将时装当做奖励直接赠送给玩家,让每一位玩家都能愉快的追求自己的个性,平时也会出一些转盘活动,让玩家可以获取一些更炫酷的稀有时装。
3、时装属性
漂亮的时装除了能让你的角色美美哒,肯定还具备很大的实用价值,在《征天下》手游中时装都拥有一定的属性加成,虽然不太高但在后期实力的较量中,每一点属性都是宝贵的,非常值得投资噢~
4、衣柜系统
在背包页面的左下角可以进入“衣柜”系统,在衣柜中,可以一览该角色性别对应的所有时装道具的实穿效果。在这里玩家不仅能对自己的时装进行管理,还能便捷的操作时装染色、截图时装效果分享给朋友炫耀
5、商城购买
在《征天下》中时装的主要获取突进为商城购买,在商城中提供了丰富的时装外形可供挑选,玩家前往商城选择“灵玉”分类点击“造型”即可一览目前可以选购的所有种类时装,挑选心仪的款式,点击购买便可将时装收入囊中。
6、活动获取
除了商城购买外,游戏也在各种丰富的福利活动中将时装当做奖励直接赠送给玩家,让每一位玩家都能愉快的追求自己的个性,平时也会出一些转盘活动,让玩家可以获取一些更炫酷的稀有时装。
人靠衣裳马靠鞍,靓丽的时装系统一直是追求个性玩家的不二选择,在《征天下》手游中同样提供了海量各具特色的游戏时装供玩家选择,玉树临风的“盛世烟华”亭亭玉立的“雨荷莲心”,那这些漂亮的时装如何才能获得呢?
2、时装获取途径及穿戴
除了商城购买外,游戏也在各种丰富的福利活动中将时装当做奖励直接赠送给玩家,让每一位玩家都能愉快的追求自己的个性,平时也会出一些转盘活动,让玩家可以获取一些更炫酷的稀有时装。
3、时装属性
漂亮的时装除了能让你的角色美美哒,肯定还具备很大的实用价值,在《征天下》手游中时装都拥有一定的属性加成,虽然不太高但在后期实力的较量中,每一点属性都是宝贵的,非常值得投资噢~
4、衣柜系统
在背包页面的左下角可以进入“衣柜”系统,在衣柜中,可以一览该角色性别对应的所有时装道具的实穿效果。在这里玩家不仅能对自己的时装进行管理,还能便捷的操作时装染色、截图时装效果分享给朋友炫耀
5、商城购买
在《征天下》中时装的主要获取突进为商城购买,在商城中提供了丰富的时装外形可供挑选,玩家前往商城选择“灵玉”分类点击“造型”即可一览目前可以选购的所有种类时装,挑选心仪的款式,点击购买便可将时装收入囊中。
6、活动获取
除了商城购买外,游戏也在各种丰富的福利活动中将时装当做奖励直接赠送给玩家,让每一位玩家都能愉快的追求自己的个性,平时也会出一些转盘活动,让玩家可以获取一些更炫酷的稀有时装。
《星球城市》Liam Young | 感受虚拟未来城市
澳洲建筑师利亚姆·杨(Liam Young)在2021亚洲数字艺术展发布他的首件VR作品《星球城市》。作为一位在设计,虚拟和未来之间穿梭的假想建筑师,Liam 的叙事方法介于纪实和虚构之间,他通过影像将构想中的城市可视化,开启了人与城市间的对话。
根据这部影片的构想,地球上的所有人口都将生活在一个巨大的可持续城市中,整个城市面积只占据地球表面的一小部分,解放那些被人类“盗走”的土地,让自然回归原态。
这座城市以最密集城市的规模进行重组,生活着100亿人,根据循环经济的原理,它可以建在地球表面0.02%的面积上,占地面积仅仅相当于美国一个州的大小。
星球城市是一种推测性的叙事,它描述了我们如果从根本上扭转星球扩张的趋势,将会出现什么样的后果。” 它是一种虚构,这种想法来自于生物学家爱德华·威尔逊提出的“半个地球”概念,他认为只要把地球的一半献给大自然,物种灭绝就可以避免。
这座城市并不仅仅是一个单纯的构想,更是一种根据性的推测—缓解全球气候变化不再是一个技术问题,而是一个根植于文化和政治的意识形态问题。
--------------------[心]
利亚姆·杨(Liam Young) 是⼀位在设计、虚拟和未来等领域⼯作的假想建筑师和电影导演。他是智库Tomorrow Thoughts Today 的联合创始⼈,专注于探讨新技术对本地和全球的影响。他同时也创立了Unknown Fields,⼀个游牧的研究型⼯作室,通过远征来记录发⽣在各地的新兴情况。英国⼴播公司(BBC)称其为“设计我们未来的⼈”。他的电影和景观世界既是放映未来的图像,⼜是应对当下我们⾯临的环境问题的紧急检讨。作为⼀名概念设计师,他将想象中的未来的城市、空间和道具形象化。电影作品包括即将由苹果电视台制作的《天鹅之歌》(Mahershala Ali 和奥卡菲娜主演),万达集团制作的《折叠城市》,以及为eOne平台将发布的全新科幻系列片设计情境。他的电影获得了英国电影学院奖提名,并在Channel 4,SxSW,纽约⼤都会博物馆,皇家学院,BBC 和《卫报》上展映。他的作品被国际著名美术馆收藏,包括纽约现代艺术博物馆,⼤都会博物馆,伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆,澳⼤利亚维多利亚国家美术馆和香港M+ 等,并在主流媒体和设计媒体中⼴受赞誉,其中包括《连线》,《新科学家》,《Arte》,《Canal +》,《时代杂志》等等。他曾在普林斯顿⼤学,⿇省理⼯学院和剑桥⼤学担任客座教授,现在在洛杉矶的南加州建筑学院(SCI Arc)的⼩说和娱乐硕⼠专业任职。他的⼩说创作得益于他的学术研究,出版书籍包括最新的《机器景观:后⼈类纪的建筑》和《星球城市》。
#2021亚洲数字艺术展##HTCVIVE虚拟现实#
虚拟现实独家合作伙伴: VIVE Arts
Virtual Reality Partner: VIVE Arts
网站:arts.vive.com
VR作品
VIVE Arts 支持制作
Created in partnership with VIVE Arts
2021亚洲数字艺术展
虚拟现实独家合作伙伴
HTC VIVE Arts
01 VIVE Arts如何体现HTC的宗旨和愿景?
VIVE标志上的三大核心:科技、人文、梦想。HTC的愿景是:科技融合人文可以释放人类更大的梦想。
而艺术和文化是人文的精髓,为人类创造希望。VIVE Arts 致力于尖端科技与艺术文化的结合,是HTC的宗旨和愿景的体现。
02 VIVE Arts简介
VIVE Arts是HTC创立的一个艺术+科技的全球计划。致力于尖端科技与艺术文化的结合、推广运用创新技术来创作的我们这个时代新型态的艺术形式。同时,为全球观众提供体验艺术文化的全新方式,让艺术文化能跨越地理限制,大家无论在博物馆或在家中,都可以促进对世界文化遗产和艺术创作的认识。
我们与世界顶尖的艺术家、美术馆、及文化机构合作,协助其创作独一无二的、沈浸式的艺术作品和展览,颠覆目前既有的艺术文化的策展及诠释方式,使文化机构的公众及教育计划更加丰富,让他们的观众群更多元。同时帮助他们将作品呈现在虚拟实境平台,让全世界的人都有机会体验他们的文化内容。
自2017年创办起,已经和全球五十多个艺术文化机构建立了合作伙伴关系,包含伦敦的泰特现代美术馆、维多利亚与亚伯特博物馆、巴黎的罗浮宫、奥塞美术馆、橘园美术馆、威尼斯双年展、台北故宫博物院、新加坡艺术科学博物馆、以及香港艺术巴塞尔艺术博览会。
参与的项目包括当代艺术、文化与文物遗址、建筑与设计、以及电影和表演艺术。
过往合作过的艺术家包括 表演艺术家 Marina Abramovic, 雕塑家Anish Kapoor, 美国多媒体艺术家和音乐家Laurie Anderson, 被2019威尼斯双年展主题展“愿你生活在有趣的时代”委托的Dominique Gonzalez-foerster(是威尼斯双年展历史上首件委托的VR作品),被誉为现代水墨之父的艺术家刘国松,多媒体黄心健,电影视频艺术家程然,新新数字艺术家团体marshmallow laser feast ,以及建筑Zaha Hadid 和Liam Young.
03 VR技术对于艺术界的意义
作为艺术创作和视觉叙事的强有力媒介,VR 从本质上就是参与和互动的。当观众在沉浸式空间中移动并与周围的虚拟世界互动时,他们会高度意识到他们的存在和决策正在影响叙事的方向,并且他们所经历的故事是个人化的和独特的。 这使VR成为增强观众体会艺术的绝佳工具。它也为美术馆和文化机构提供了使展览和教育内容更加个性化的机会,并且可以针对不同语言能力和年龄的观众进行调整,从而使广泛和多元的观众都可以对艺术或历史人文内容产生更深层次的理解。
04 新冠病毒期间,对科技+艺术界带来了什么影响?
在过去的几个月中,我们目睹了数字技术在文化领域被迅速采用。这场变革,如果不是因为这些外界因素,也许要很久才能实现。我们相信这种趋势在未来只会继续增长。
HTC VIVE Arts的目标是让我们的美术馆和艺术家合作伙伴能够超越现有的媒介和工具,想象更加超前的方式:从艺术文化的体验方式,到与公众的互动,再到与其他机构的合作方式,等等。
想了解更多讯息,请前往: arts.vive.com
澳洲建筑师利亚姆·杨(Liam Young)在2021亚洲数字艺术展发布他的首件VR作品《星球城市》。作为一位在设计,虚拟和未来之间穿梭的假想建筑师,Liam 的叙事方法介于纪实和虚构之间,他通过影像将构想中的城市可视化,开启了人与城市间的对话。
根据这部影片的构想,地球上的所有人口都将生活在一个巨大的可持续城市中,整个城市面积只占据地球表面的一小部分,解放那些被人类“盗走”的土地,让自然回归原态。
这座城市以最密集城市的规模进行重组,生活着100亿人,根据循环经济的原理,它可以建在地球表面0.02%的面积上,占地面积仅仅相当于美国一个州的大小。
星球城市是一种推测性的叙事,它描述了我们如果从根本上扭转星球扩张的趋势,将会出现什么样的后果。” 它是一种虚构,这种想法来自于生物学家爱德华·威尔逊提出的“半个地球”概念,他认为只要把地球的一半献给大自然,物种灭绝就可以避免。
这座城市并不仅仅是一个单纯的构想,更是一种根据性的推测—缓解全球气候变化不再是一个技术问题,而是一个根植于文化和政治的意识形态问题。
--------------------[心]
利亚姆·杨(Liam Young) 是⼀位在设计、虚拟和未来等领域⼯作的假想建筑师和电影导演。他是智库Tomorrow Thoughts Today 的联合创始⼈,专注于探讨新技术对本地和全球的影响。他同时也创立了Unknown Fields,⼀个游牧的研究型⼯作室,通过远征来记录发⽣在各地的新兴情况。英国⼴播公司(BBC)称其为“设计我们未来的⼈”。他的电影和景观世界既是放映未来的图像,⼜是应对当下我们⾯临的环境问题的紧急检讨。作为⼀名概念设计师,他将想象中的未来的城市、空间和道具形象化。电影作品包括即将由苹果电视台制作的《天鹅之歌》(Mahershala Ali 和奥卡菲娜主演),万达集团制作的《折叠城市》,以及为eOne平台将发布的全新科幻系列片设计情境。他的电影获得了英国电影学院奖提名,并在Channel 4,SxSW,纽约⼤都会博物馆,皇家学院,BBC 和《卫报》上展映。他的作品被国际著名美术馆收藏,包括纽约现代艺术博物馆,⼤都会博物馆,伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆,澳⼤利亚维多利亚国家美术馆和香港M+ 等,并在主流媒体和设计媒体中⼴受赞誉,其中包括《连线》,《新科学家》,《Arte》,《Canal +》,《时代杂志》等等。他曾在普林斯顿⼤学,⿇省理⼯学院和剑桥⼤学担任客座教授,现在在洛杉矶的南加州建筑学院(SCI Arc)的⼩说和娱乐硕⼠专业任职。他的⼩说创作得益于他的学术研究,出版书籍包括最新的《机器景观:后⼈类纪的建筑》和《星球城市》。
#2021亚洲数字艺术展##HTCVIVE虚拟现实#
虚拟现实独家合作伙伴: VIVE Arts
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网站:arts.vive.com
VR作品
VIVE Arts 支持制作
Created in partnership with VIVE Arts
2021亚洲数字艺术展
虚拟现实独家合作伙伴
HTC VIVE Arts
01 VIVE Arts如何体现HTC的宗旨和愿景?
VIVE标志上的三大核心:科技、人文、梦想。HTC的愿景是:科技融合人文可以释放人类更大的梦想。
而艺术和文化是人文的精髓,为人类创造希望。VIVE Arts 致力于尖端科技与艺术文化的结合,是HTC的宗旨和愿景的体现。
02 VIVE Arts简介
VIVE Arts是HTC创立的一个艺术+科技的全球计划。致力于尖端科技与艺术文化的结合、推广运用创新技术来创作的我们这个时代新型态的艺术形式。同时,为全球观众提供体验艺术文化的全新方式,让艺术文化能跨越地理限制,大家无论在博物馆或在家中,都可以促进对世界文化遗产和艺术创作的认识。
我们与世界顶尖的艺术家、美术馆、及文化机构合作,协助其创作独一无二的、沈浸式的艺术作品和展览,颠覆目前既有的艺术文化的策展及诠释方式,使文化机构的公众及教育计划更加丰富,让他们的观众群更多元。同时帮助他们将作品呈现在虚拟实境平台,让全世界的人都有机会体验他们的文化内容。
自2017年创办起,已经和全球五十多个艺术文化机构建立了合作伙伴关系,包含伦敦的泰特现代美术馆、维多利亚与亚伯特博物馆、巴黎的罗浮宫、奥塞美术馆、橘园美术馆、威尼斯双年展、台北故宫博物院、新加坡艺术科学博物馆、以及香港艺术巴塞尔艺术博览会。
参与的项目包括当代艺术、文化与文物遗址、建筑与设计、以及电影和表演艺术。
过往合作过的艺术家包括 表演艺术家 Marina Abramovic, 雕塑家Anish Kapoor, 美国多媒体艺术家和音乐家Laurie Anderson, 被2019威尼斯双年展主题展“愿你生活在有趣的时代”委托的Dominique Gonzalez-foerster(是威尼斯双年展历史上首件委托的VR作品),被誉为现代水墨之父的艺术家刘国松,多媒体黄心健,电影视频艺术家程然,新新数字艺术家团体marshmallow laser feast ,以及建筑Zaha Hadid 和Liam Young.
03 VR技术对于艺术界的意义
作为艺术创作和视觉叙事的强有力媒介,VR 从本质上就是参与和互动的。当观众在沉浸式空间中移动并与周围的虚拟世界互动时,他们会高度意识到他们的存在和决策正在影响叙事的方向,并且他们所经历的故事是个人化的和独特的。 这使VR成为增强观众体会艺术的绝佳工具。它也为美术馆和文化机构提供了使展览和教育内容更加个性化的机会,并且可以针对不同语言能力和年龄的观众进行调整,从而使广泛和多元的观众都可以对艺术或历史人文内容产生更深层次的理解。
04 新冠病毒期间,对科技+艺术界带来了什么影响?
在过去的几个月中,我们目睹了数字技术在文化领域被迅速采用。这场变革,如果不是因为这些外界因素,也许要很久才能实现。我们相信这种趋势在未来只会继续增长。
HTC VIVE Arts的目标是让我们的美术馆和艺术家合作伙伴能够超越现有的媒介和工具,想象更加超前的方式:从艺术文化的体验方式,到与公众的互动,再到与其他机构的合作方式,等等。
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数字化专栏|汽车行业数字化升级实践:数字化营销(二)。
#汽车资讯##大v聊车#汽车行业领先企业的营销数字化升级实践案例
实践案例1:高档品牌传统车企的数字化营销升级。宝马中国以“以客户为中心”的数字化营销策略,打通线上线下的客户体验。2019年6月,华晨宝马旗下的领悦数字信息技术有限公司于在北京挂牌开业。这是高档汽车生产商中第一个专门从事数字化服务的机构。宝马集团在中国拥有超过470万汽车保有量和千万品牌粉丝。通过数据分析,宝马各个业务运营部门将能够更加理解客户需求,让宝马的服务更加个性化和智能化,而这正是豪华体验的重要组成部分。数字化是宝马推进ACES战略的前提,领悦的价值在于:通过数据的整合和分析,连接背后的宝马体系,打通线上线下的客户旅程。领悦公司是宝马集团在全球市场成立的首家独立的数字业务公司,标志着宝马向 “以客户为中心”的营销、销售及客户关系管理等业务的数字化转型道路上迈出崭新步伐。
2020年10月12日,宝马在线上举行“2020 宝马中国数字化体验媒体沟通会”,阐释宝马在中国“以客户为中心、用数据赋能、打造适应数字化进程的组织”的三大数字化战略。在媒体会上,My BMW App正式上线。在My BMW App中,不仅是宝马车主,也对宝马粉丝开放,宝马特意开发了60余个中国专属的小功能,用户可以在上面实现看车、买车、修车、保养等诸多功能,当然也可以像朋友圈一样晒图发感想。宝马认为通过这个app可以加强车主、粉丝与品牌之间的联系和互动。实际上中国的新造车企业,几乎都通过这种模式来建立与用户的情感纽带。My BMW App不仅仅是聚焦于车主,它还隐藏了宝马对经销商体系数字化的改造设想。宝马公司认为,现在的4S店应该是品牌的体验中心而不是承担着销售任务的销售中心,随着顾客购买方式逐渐转移到线上,销售功能是可以数字化的。
实践案例2:合资品牌传统的数字化营销升级。上海大众与数梦工场合作,迈入营销数字化新时代。上汽大众敏锐的洞察出消费者年轻化和数字化的发展趋势,成立数字化创新中心,旨在通过引入互联网、云计算、大数据和AI/VR/AR等新技术,重塑厂商、经销商和消费者之间的关系,用数字化手段驱动新的商业模式落地。上汽大众始终将数字化升级放于重要战略地位,为了稳步推进新业务快速上线,敏捷迭代,上汽大众选择基于云平台,采用新型互联网架构打造数字化营销系统。上汽大众与数梦工场合作,基于数梦工场以云服务为基础,以数据为核心实施用户One ID管理和业务运营洞察,帮助上汽大众云端系统与线下门店移动互联网终端形成数据环流,打通线上和线下、主机厂和经销商端的业务场景,通过数据来刻画业务过程,形成用户维度唯一全域数据,为精准掌握用户需求,提升业务效率,提供了高质量的数据支撑,推进上海大众 “汽车行业+互联网”模式的有效落地。
实践案例3:自主品牌传统车企的数字化营销升级。2019年7月,吉利汽车与滴普科技开启战略合作,滴普提供大数据与AI架构,构建吉利数字化营销平台。该营销平台基于吉利现有业务体系,为营销提供精准区域定位营销与客户精准定位,向客户提供车辆销售、售后服务、周边商品等在线销售实现点对点营销服务,为吉利提供强大的后台服务支撑:如商品、服务、内容及活动等编辑、审核、发布功能及权限管理、数据采集/分析/展示。通过数字化平台深度挖掘数据价值,形成为营销提供数据资产。
主要参考文献
[1] 潘晨涛,李亚,张延,张舒颖,周湘宁,郑佩妮. 数字经济促进传统汽车产业转型升级研究[J]. 科技经济导刊, 2019, 27(13): 9-10.
[2] 刘桢 .数字化营销中的数据挖掘[D]. 北京:华北电力大学,2004.
[3] 陈勇. 基于社会化媒体数据的汽车行业数字化营销战略研究—以产品A为例[D]. 北京:对外经济贸易大学,2017.
[4] 胡竞博. 大数据时代长安汽车精准营销策略研究[D]. 北京:中央民族大学,2016.
[5] 聂晶. 汽车经销商基于大数据的精准营销模式研究[D]. 北京:对外经济贸易大学,2016.
[6] Verhoef P C.Understanding the effect of customer relationship management efforts on customer retention and customer share development [J]. 2003, 67(4): 30-45.
[7] 王敏. 一种数字化汽车营销系统的设计与实现.[D]. 大连:大连理工大学,2014.
[8] 郎为民. 特斯拉:改变世界的汽车. [M]. 北京:人民邮电出版社,2015, 1224-1299.
[9] 刘宇. 特斯拉商业模式研究[J]. 商业经济, 2015, 7: 22-26.
#汽车资讯# #大v聊车#
作者简介:
穆天宇,现任华晨自主品牌汽车公司副总经理。拥有工学学士学位和工商管理硕士学位,高级工程师。2001年大学毕业后进入华晨汽车集团工作,曾任研发中心产品战略处处长,销售公司副总经理,集团发展规划部副部长,整车事业部副总经理。
主要从事产品管理、营销管理和战略管理工作,产品业务涵盖乘用车、商用车和共享出行。经历二十年来华晨自主品牌整车从前期立项、设计开发、上市营销、迭代升级的生命周期全过程。负责和参与新产品立项策划50个,新产品上市营销管理项目16个,市场客户调研项目44个,组织编写集团发展战略规划、出行业务战略规划,制定品牌内涵方案,参与建立战略规划体系、产业整合优化、混合所有制改革等综合改革项目。当前工作的主要方向企业战略管理、产品战略管理、商业模式创新、汽车企业数字化转型升级。
该文章首发于微信号:易简萃升书院。
#汽车资讯##大v聊车#汽车行业领先企业的营销数字化升级实践案例
实践案例1:高档品牌传统车企的数字化营销升级。宝马中国以“以客户为中心”的数字化营销策略,打通线上线下的客户体验。2019年6月,华晨宝马旗下的领悦数字信息技术有限公司于在北京挂牌开业。这是高档汽车生产商中第一个专门从事数字化服务的机构。宝马集团在中国拥有超过470万汽车保有量和千万品牌粉丝。通过数据分析,宝马各个业务运营部门将能够更加理解客户需求,让宝马的服务更加个性化和智能化,而这正是豪华体验的重要组成部分。数字化是宝马推进ACES战略的前提,领悦的价值在于:通过数据的整合和分析,连接背后的宝马体系,打通线上线下的客户旅程。领悦公司是宝马集团在全球市场成立的首家独立的数字业务公司,标志着宝马向 “以客户为中心”的营销、销售及客户关系管理等业务的数字化转型道路上迈出崭新步伐。
2020年10月12日,宝马在线上举行“2020 宝马中国数字化体验媒体沟通会”,阐释宝马在中国“以客户为中心、用数据赋能、打造适应数字化进程的组织”的三大数字化战略。在媒体会上,My BMW App正式上线。在My BMW App中,不仅是宝马车主,也对宝马粉丝开放,宝马特意开发了60余个中国专属的小功能,用户可以在上面实现看车、买车、修车、保养等诸多功能,当然也可以像朋友圈一样晒图发感想。宝马认为通过这个app可以加强车主、粉丝与品牌之间的联系和互动。实际上中国的新造车企业,几乎都通过这种模式来建立与用户的情感纽带。My BMW App不仅仅是聚焦于车主,它还隐藏了宝马对经销商体系数字化的改造设想。宝马公司认为,现在的4S店应该是品牌的体验中心而不是承担着销售任务的销售中心,随着顾客购买方式逐渐转移到线上,销售功能是可以数字化的。
实践案例2:合资品牌传统的数字化营销升级。上海大众与数梦工场合作,迈入营销数字化新时代。上汽大众敏锐的洞察出消费者年轻化和数字化的发展趋势,成立数字化创新中心,旨在通过引入互联网、云计算、大数据和AI/VR/AR等新技术,重塑厂商、经销商和消费者之间的关系,用数字化手段驱动新的商业模式落地。上汽大众始终将数字化升级放于重要战略地位,为了稳步推进新业务快速上线,敏捷迭代,上汽大众选择基于云平台,采用新型互联网架构打造数字化营销系统。上汽大众与数梦工场合作,基于数梦工场以云服务为基础,以数据为核心实施用户One ID管理和业务运营洞察,帮助上汽大众云端系统与线下门店移动互联网终端形成数据环流,打通线上和线下、主机厂和经销商端的业务场景,通过数据来刻画业务过程,形成用户维度唯一全域数据,为精准掌握用户需求,提升业务效率,提供了高质量的数据支撑,推进上海大众 “汽车行业+互联网”模式的有效落地。
实践案例3:自主品牌传统车企的数字化营销升级。2019年7月,吉利汽车与滴普科技开启战略合作,滴普提供大数据与AI架构,构建吉利数字化营销平台。该营销平台基于吉利现有业务体系,为营销提供精准区域定位营销与客户精准定位,向客户提供车辆销售、售后服务、周边商品等在线销售实现点对点营销服务,为吉利提供强大的后台服务支撑:如商品、服务、内容及活动等编辑、审核、发布功能及权限管理、数据采集/分析/展示。通过数字化平台深度挖掘数据价值,形成为营销提供数据资产。
主要参考文献
[1] 潘晨涛,李亚,张延,张舒颖,周湘宁,郑佩妮. 数字经济促进传统汽车产业转型升级研究[J]. 科技经济导刊, 2019, 27(13): 9-10.
[2] 刘桢 .数字化营销中的数据挖掘[D]. 北京:华北电力大学,2004.
[3] 陈勇. 基于社会化媒体数据的汽车行业数字化营销战略研究—以产品A为例[D]. 北京:对外经济贸易大学,2017.
[4] 胡竞博. 大数据时代长安汽车精准营销策略研究[D]. 北京:中央民族大学,2016.
[5] 聂晶. 汽车经销商基于大数据的精准营销模式研究[D]. 北京:对外经济贸易大学,2016.
[6] Verhoef P C.Understanding the effect of customer relationship management efforts on customer retention and customer share development [J]. 2003, 67(4): 30-45.
[7] 王敏. 一种数字化汽车营销系统的设计与实现.[D]. 大连:大连理工大学,2014.
[8] 郎为民. 特斯拉:改变世界的汽车. [M]. 北京:人民邮电出版社,2015, 1224-1299.
[9] 刘宇. 特斯拉商业模式研究[J]. 商业经济, 2015, 7: 22-26.
#汽车资讯# #大v聊车#
作者简介:
穆天宇,现任华晨自主品牌汽车公司副总经理。拥有工学学士学位和工商管理硕士学位,高级工程师。2001年大学毕业后进入华晨汽车集团工作,曾任研发中心产品战略处处长,销售公司副总经理,集团发展规划部副部长,整车事业部副总经理。
主要从事产品管理、营销管理和战略管理工作,产品业务涵盖乘用车、商用车和共享出行。经历二十年来华晨自主品牌整车从前期立项、设计开发、上市营销、迭代升级的生命周期全过程。负责和参与新产品立项策划50个,新产品上市营销管理项目16个,市场客户调研项目44个,组织编写集团发展战略规划、出行业务战略规划,制定品牌内涵方案,参与建立战略规划体系、产业整合优化、混合所有制改革等综合改革项目。当前工作的主要方向企业战略管理、产品战略管理、商业模式创新、汽车企业数字化转型升级。
该文章首发于微信号:易简萃升书院。
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