有时候觉得大学的老师也挺可怜的
每天不仅要备课还有批改作业
辛辛苦苦讲的课也没有学生听,
但是还是要一个人固执的坚持把课讲完
有时老师运气不好
遇到的一个上课教室,
恰好它的黑板写了满满的板书
可怜的老师还要在上课之前,
默默的把黑板擦干净
某些时候,大学老师真的受到的尊重比不上高中老师的一丁半点。
#今日贴纸打卡#
每天不仅要备课还有批改作业
辛辛苦苦讲的课也没有学生听,
但是还是要一个人固执的坚持把课讲完
有时老师运气不好
遇到的一个上课教室,
恰好它的黑板写了满满的板书
可怜的老师还要在上课之前,
默默的把黑板擦干净
某些时候,大学老师真的受到的尊重比不上高中老师的一丁半点。
#今日贴纸打卡#
鬼使神差又摸上了ps上的真·女神转生1
本来只是打算随便打发一下,所以把点数全都加到了运气上,结果没想到剧情推进如丝般顺滑,唰唰唰地就把道满干掉了(这算什么boss)
所以索性把升级点数都加到运气上
因为还捡到了一个运之香,所以运气全满也只需要16级(因为太弱了,所以香全给主角使了)
结果来说,只加运气的主人公是超弱的,要说加运气有什么好处的话,那就是容易逃跑和有非常高的概率进行先制攻击
至于运气高了掉落道具的情况有没有变多,实在是很难明确说有或者没有......宝玉和火焰瓶倒是掉了好几个了
不过这么多年过去了,除了事件的演出比较简陋,以及wiz类rpg那惯常的第一人称视角会比较挑人之外,真·女神转生仍然不会给人落伍的感觉(该说像这么大胆拿美国和日本关系来当游戏背景而且直接核平的游戏也找不出其他了)
果然名作就是能够在几十年后还继续闪耀呀(:3
本来只是打算随便打发一下,所以把点数全都加到了运气上,结果没想到剧情推进如丝般顺滑,唰唰唰地就把道满干掉了(这算什么boss)
所以索性把升级点数都加到运气上
因为还捡到了一个运之香,所以运气全满也只需要16级(因为太弱了,所以香全给主角使了)
结果来说,只加运气的主人公是超弱的,要说加运气有什么好处的话,那就是容易逃跑和有非常高的概率进行先制攻击
至于运气高了掉落道具的情况有没有变多,实在是很难明确说有或者没有......宝玉和火焰瓶倒是掉了好几个了
不过这么多年过去了,除了事件的演出比较简陋,以及wiz类rpg那惯常的第一人称视角会比较挑人之外,真·女神转生仍然不会给人落伍的感觉(该说像这么大胆拿美国和日本关系来当游戏背景而且直接核平的游戏也找不出其他了)
果然名作就是能够在几十年后还继续闪耀呀(:3
老师评成绩迷惑大赏
第一天
成绩限定抢先制:老师依据排队的顺序评成绩六个优一满后面的同学就无缘评优 但是事先不会告诉你前面看一个好就评优完全不给后面留机会 前面的大多靠运气 后面的大多靠认命 而我就是后面的那个同学[微笑]
第二天
学号评优制:按照学号挨个看作业 优数量有限评完为止 又是相同的套路 而我就是最后一个优的后一个[微笑]
小王子老师这几天让我最印象深刻的话:“优没了 给你个良吧”[微笑][微笑][微笑]
第一天
成绩限定抢先制:老师依据排队的顺序评成绩六个优一满后面的同学就无缘评优 但是事先不会告诉你前面看一个好就评优完全不给后面留机会 前面的大多靠运气 后面的大多靠认命 而我就是后面的那个同学[微笑]
第二天
学号评优制:按照学号挨个看作业 优数量有限评完为止 又是相同的套路 而我就是最后一个优的后一个[微笑]
小王子老师这几天让我最印象深刻的话:“优没了 给你个良吧”[微笑][微笑][微笑]
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