关于印格的取运其实并不复杂,《子平真诠》书中说得也比较简单,第一句就说关于印格的取运,就以印星所成的不同格局分而配之。比如印格用官星的格局,如果官弱而印重,那么遇到财星的大运就是好的,因为财星能够生助弱官,而遇到了食伤的大运才是最为有利的。这是为什么呢?接下来就跟大家展开聊一下,有关印格取运的各种意象。首先就是《子平真诠》书中所说的,当印星成格用官星的结构,而大运中遇到了财星大运。大家都知道印星成格是最不喜欢财星的,但如果是印重官星轻且透干,这时是喜欢财星大运来生官星的,适当性的裁剪过旺的印星,并且扶持官星是两相得宜的事。前提是官星要透干,官星透干就能起到化财生印的作用,使得财星不去坏印,所以《子平真诠》才说“财运反吉”。
印格用官星走财运是很有意思的,在古时候可以理解成捐官,或者是花钱买官、送礼求官等等。同时因为财星表示勤奋勤劳,又代表着马星,所以也表示因为工作努力吃苦,做出了突出的贡献而得到上级好评,不是被提拔晋升,就是有名誉方面的喜事。但有一点不会变,财星始终都是破坏印星的因素,所以当财星直接面对印星时,或者是印轻而官重时,此时的财星大运就不是“反吉”了,就变成“反凶”的结构了,轻则剥职减薪而重则印星受损。
关于《子平真诠》书中所说的“伤食之方,亦为最利”这句,会使很多人都转不过弯来,印格用官的结构,食伤是克制官星的力量,为什么会行食伤大运会最有利呢?因为前提是印中官轻,印星会主动去率先克制食伤而保护官星,要么是食伤无非直接克制官星,要么就是食神能够合官星而化印,所以是无碍的反而为利。在实际的意象中可以这样理解,印格用官走到食伤大运时。首先会表现出来食伤克官星的矛盾,有口舌是非或者工作失职等等,或许会危及到工作和名誉,但是自己有印星成格透干,圆融的处事和良好的人际关系就派上用场了,矛盾很快就会被化解,很轻松能够变不利为有利,没准还能让工作更上一层楼。这就是“伤食之方,亦为最利”之意,如果没有遇到食伤大运,也就不会出现这一系列的事情,虽然风平浪静少了很多麻烦,但是更上一层楼的事情也不会出现。如果一个印格用官星的结构,原局就带了食伤星,结构的病灶必然就在食伤克官上,不过印格较为特别,因为印星能够克制食伤,起到保护官星的作用。所以结果就是,行运的时候重点保护印星这个格局用神,然后再考虑克制食伤忌神,所以大运喜欢遇到官旺和印绶之乡。那么行官旺之运,会不会官多不贵、官多成煞呢?还是因为原局有食伤,遇到了官运会激发原局食伤反克官星,从而达到清格的目的,所以不畏官星的重叠。而当遇到印绶大运时,印星就可以直接克制食伤来护卫官星,如果是遇到了食伤大运则为害。因为原局中食伤本就不能起到好的作用,大运再遇到食伤一定会去克官破格,同时也会给原局印格带来很大的压力,原局的食伤加上大运的食伤,让印绶有些力不从心,因此行食伤大运为害。主要意象可以理解为,自然而然地就给工作和名誉带来了伤害,轻则受到批评和处分,重则名誉受损甚至劳而无功。印绶用食伤的格局,条件是需要印旺而身重,然后以食伤吐秀,所以能为贵格。如果大运遇到的是财星大运,食伤则会生财而去裁印,财星把印裁剪得差不多了能形成印多用财的格局。而如果财星力量足够强大,能够裁尽印星的时候,就能够成弃印就财的格局,从而能够大获名利,所以《子平真诠》才说“财运反吉”。
但是要注意的是,终究印格是惧怕财星来破格的,所以要看原局的印星力量,不多不过之时不宜裁剪,此时遇到财星大运要特别小心,财星直接破印而又破不尽印星,这就不属于《子平真诠》书中所说了。如果是遇到了食伤大运,也有很不错的机遇,可以达到食伤吐秀的目的,而若是官星大运的话,原局的食伤星会去克官星,组织印绶来用官。这种情况主要会表现为,工作之中总是不顺利,容易得罪上级或者是祸从口出,往往都过于坚持自我,坚持自己的观点且顺应自己的感觉,这又怎么能不得罪人呢?而如果食伤克不到官星,就不会有大碍,甚至还能形成印格用官和印格用食伤双重格局。因此一定要具体问题具体分析,不能遇到官星就说“反见其灾”。关于印格赖七煞而生的格局,对于原始结构的要求是“不平衡”三个字,要么是印重而煞轻,要么则是印轻而煞重,总之要有一方不足才能成格,所以此格局遇到食伤大运时,要具体分析原结构的情况。如果是印重而煞轻的结构,就会喜欢遇到财星来生煞,不喜欢食伤大运来制煞,更不喜欢身旺的大运。因为遇到了食伤大运,就必是印星的死地或绝地,而身旺之方更是煞与印的死方或绝方,当然就不会是好大运了。如果原结构印轻而煞重,走食伤大运就可以克制七煞,而身旺之方还是得看原始结构,原结构身重则不吉,原结构身弱则吉。印格用煞的结构,最怕财星来坏印而党煞,而且祸来得急切速度很快,财星坏印党煞不仅能破坏格局用神,而且还能加重七煞攻身的情况,绝对不是是一个好的局面,多数情况都不是身外之事,更多可能会是身内之事,因此不容小觑。关于印格取运,文章就写这么多,四柱是“八个字”的游戏,要具体问题具体分析,并没有一定之式,大体的印格取运规则是这样的,希望对大家有帮助。
印格用官星走财运是很有意思的,在古时候可以理解成捐官,或者是花钱买官、送礼求官等等。同时因为财星表示勤奋勤劳,又代表着马星,所以也表示因为工作努力吃苦,做出了突出的贡献而得到上级好评,不是被提拔晋升,就是有名誉方面的喜事。但有一点不会变,财星始终都是破坏印星的因素,所以当财星直接面对印星时,或者是印轻而官重时,此时的财星大运就不是“反吉”了,就变成“反凶”的结构了,轻则剥职减薪而重则印星受损。
关于《子平真诠》书中所说的“伤食之方,亦为最利”这句,会使很多人都转不过弯来,印格用官的结构,食伤是克制官星的力量,为什么会行食伤大运会最有利呢?因为前提是印中官轻,印星会主动去率先克制食伤而保护官星,要么是食伤无非直接克制官星,要么就是食神能够合官星而化印,所以是无碍的反而为利。在实际的意象中可以这样理解,印格用官走到食伤大运时。首先会表现出来食伤克官星的矛盾,有口舌是非或者工作失职等等,或许会危及到工作和名誉,但是自己有印星成格透干,圆融的处事和良好的人际关系就派上用场了,矛盾很快就会被化解,很轻松能够变不利为有利,没准还能让工作更上一层楼。这就是“伤食之方,亦为最利”之意,如果没有遇到食伤大运,也就不会出现这一系列的事情,虽然风平浪静少了很多麻烦,但是更上一层楼的事情也不会出现。如果一个印格用官星的结构,原局就带了食伤星,结构的病灶必然就在食伤克官上,不过印格较为特别,因为印星能够克制食伤,起到保护官星的作用。所以结果就是,行运的时候重点保护印星这个格局用神,然后再考虑克制食伤忌神,所以大运喜欢遇到官旺和印绶之乡。那么行官旺之运,会不会官多不贵、官多成煞呢?还是因为原局有食伤,遇到了官运会激发原局食伤反克官星,从而达到清格的目的,所以不畏官星的重叠。而当遇到印绶大运时,印星就可以直接克制食伤来护卫官星,如果是遇到了食伤大运则为害。因为原局中食伤本就不能起到好的作用,大运再遇到食伤一定会去克官破格,同时也会给原局印格带来很大的压力,原局的食伤加上大运的食伤,让印绶有些力不从心,因此行食伤大运为害。主要意象可以理解为,自然而然地就给工作和名誉带来了伤害,轻则受到批评和处分,重则名誉受损甚至劳而无功。印绶用食伤的格局,条件是需要印旺而身重,然后以食伤吐秀,所以能为贵格。如果大运遇到的是财星大运,食伤则会生财而去裁印,财星把印裁剪得差不多了能形成印多用财的格局。而如果财星力量足够强大,能够裁尽印星的时候,就能够成弃印就财的格局,从而能够大获名利,所以《子平真诠》才说“财运反吉”。
但是要注意的是,终究印格是惧怕财星来破格的,所以要看原局的印星力量,不多不过之时不宜裁剪,此时遇到财星大运要特别小心,财星直接破印而又破不尽印星,这就不属于《子平真诠》书中所说了。如果是遇到了食伤大运,也有很不错的机遇,可以达到食伤吐秀的目的,而若是官星大运的话,原局的食伤星会去克官星,组织印绶来用官。这种情况主要会表现为,工作之中总是不顺利,容易得罪上级或者是祸从口出,往往都过于坚持自我,坚持自己的观点且顺应自己的感觉,这又怎么能不得罪人呢?而如果食伤克不到官星,就不会有大碍,甚至还能形成印格用官和印格用食伤双重格局。因此一定要具体问题具体分析,不能遇到官星就说“反见其灾”。关于印格赖七煞而生的格局,对于原始结构的要求是“不平衡”三个字,要么是印重而煞轻,要么则是印轻而煞重,总之要有一方不足才能成格,所以此格局遇到食伤大运时,要具体分析原结构的情况。如果是印重而煞轻的结构,就会喜欢遇到财星来生煞,不喜欢食伤大运来制煞,更不喜欢身旺的大运。因为遇到了食伤大运,就必是印星的死地或绝地,而身旺之方更是煞与印的死方或绝方,当然就不会是好大运了。如果原结构印轻而煞重,走食伤大运就可以克制七煞,而身旺之方还是得看原始结构,原结构身重则不吉,原结构身弱则吉。印格用煞的结构,最怕财星来坏印而党煞,而且祸来得急切速度很快,财星坏印党煞不仅能破坏格局用神,而且还能加重七煞攻身的情况,绝对不是是一个好的局面,多数情况都不是身外之事,更多可能会是身内之事,因此不容小觑。关于印格取运,文章就写这么多,四柱是“八个字”的游戏,要具体问题具体分析,并没有一定之式,大体的印格取运规则是这样的,希望对大家有帮助。
阔别590天,没有改变
“无知时诋毁,懂事时理解,成熟时追随”——引言
很长一段时间没有玩过二次元手游了,便不免在大家的推荐中翻来倒去,最后还是回到原神看看。需要承认,这也跟舆论风向减缓有关。
需要声明两点
1.玩游戏目的以娱乐为主
2.抛开抄袭争议不谈
阔别590天再次上线,把它当成二次元手游玩,感觉非常好。
一是没有1-1 1-2 虽然地图上分布的怪堆有点这意思,但还是有一定的沉浸感,不会让我感觉到需要连推1-1 1-2 1-3 1-10然后解锁抽卡的厌烦
二是地图与探索的设计也有个大概了,看看风景挺好的,逛该顺手开个宝箱也不错
三是核心战斗系统虽不丰富,但比起大多数二次元手游点点技能来说还是要明显好的
最后,我看我同学玩原神都有种很急躁的心态,希望尽快肝完进度,甚至已经到了想要找人代打的地步了。我必须要说玩游戏不要舍本逐末,pvp游戏还能说下苦功是为了体验竞技的快感、提升游戏体验。而在二次元手游中清体力不过是为了抽卡,不如放下。
我对原神的评价基本没有变,只是我现在的需求不一样了
590天前:https://t.cn/A6bivu16
“无知时诋毁,懂事时理解,成熟时追随”——引言
很长一段时间没有玩过二次元手游了,便不免在大家的推荐中翻来倒去,最后还是回到原神看看。需要承认,这也跟舆论风向减缓有关。
需要声明两点
1.玩游戏目的以娱乐为主
2.抛开抄袭争议不谈
阔别590天再次上线,把它当成二次元手游玩,感觉非常好。
一是没有1-1 1-2 虽然地图上分布的怪堆有点这意思,但还是有一定的沉浸感,不会让我感觉到需要连推1-1 1-2 1-3 1-10然后解锁抽卡的厌烦
二是地图与探索的设计也有个大概了,看看风景挺好的,逛该顺手开个宝箱也不错
三是核心战斗系统虽不丰富,但比起大多数二次元手游点点技能来说还是要明显好的
最后,我看我同学玩原神都有种很急躁的心态,希望尽快肝完进度,甚至已经到了想要找人代打的地步了。我必须要说玩游戏不要舍本逐末,pvp游戏还能说下苦功是为了体验竞技的快感、提升游戏体验。而在二次元手游中清体力不过是为了抽卡,不如放下。
我对原神的评价基本没有变,只是我现在的需求不一样了
590天前:https://t.cn/A6bivu16
#推文#
早安!三国打工人
作者写文虽使用了dnd车卡等一般人不太懂的游戏设定,还有很多文言文,有一定阅读门槛,但从中感知到作者的历史底蕴较深,应该是看过很多有关东汉末年的影视剧,书籍,玩过以三国为背景的游戏,作者是季汉粉,上本书还略带诙谐,主在大人物的描写,而这本我看了前三十章,描写的是大环境下普通人的艰难生活。女主的魅力点只有5,大家第一眼就讨厌她,但在乱世中,实力才是最重要的。
前三十章的感受就是“天地不仁,以万物为刍狗”,历史书上的寥寥几句背后是妇女被掳掠奸虐致死,坚壁清野下是城里的人民被迫迁徙,人相食,饿死病死无数。黔首如动物,京观是战利品。
文里说世家子弟跟董卓是游戏玩家,而普通百姓是游戏内容...
“宁做太平犬,不为乱世人”
早安!三国打工人
作者写文虽使用了dnd车卡等一般人不太懂的游戏设定,还有很多文言文,有一定阅读门槛,但从中感知到作者的历史底蕴较深,应该是看过很多有关东汉末年的影视剧,书籍,玩过以三国为背景的游戏,作者是季汉粉,上本书还略带诙谐,主在大人物的描写,而这本我看了前三十章,描写的是大环境下普通人的艰难生活。女主的魅力点只有5,大家第一眼就讨厌她,但在乱世中,实力才是最重要的。
前三十章的感受就是“天地不仁,以万物为刍狗”,历史书上的寥寥几句背后是妇女被掳掠奸虐致死,坚壁清野下是城里的人民被迫迁徙,人相食,饿死病死无数。黔首如动物,京观是战利品。
文里说世家子弟跟董卓是游戏玩家,而普通百姓是游戏内容...
“宁做太平犬,不为乱世人”
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