在游戏初期就遇到比你大几十级的怪,这都是设计好的。过去一直都这样,但这次特意在官网强调了一下。
可能是2代时候收到太多类似于“这游戏怎么做的,有人测试吗,新手村里放80级怪”的声音。
这本身其实也是游戏受众提升的“副作用”,其实是大好事。过去只有100万销量级别的时候,看到这里都觉得挺过瘾,现在扩大到200乃至300万以上销量级别,不理解一些设计,是很正常的。
如果有朝一日异度系列能500万销量级别,那恐怕要出来“XX头像定律”啦!
可能是2代时候收到太多类似于“这游戏怎么做的,有人测试吗,新手村里放80级怪”的声音。
这本身其实也是游戏受众提升的“副作用”,其实是大好事。过去只有100万销量级别的时候,看到这里都觉得挺过瘾,现在扩大到200乃至300万以上销量级别,不理解一些设计,是很正常的。
如果有朝一日异度系列能500万销量级别,那恐怕要出来“XX头像定律”啦!
2017 Switch首发年,异度2
2018 Switch第二年年,黄金之国
2020 Switch第四年,异度1
2022 Switch第六年,异度3
异度粉丝还是挺幸福的,难怪欧美论坛有任天堂粉丝嫉妒,喷老任偏心,很多游戏系列一台主机也就一作。
火纹要是也能出这么勤就好了,别和我扯无双。甚至风花雪月还不是is做的。
不过一直很准的舅妈说火纹新作或复刻会在今年10月或者明年春发售,倒是可以期待下。
我猜如果是今年10月能发售那应该就是复刻,如果明年那就是新作
2018 Switch第二年年,黄金之国
2020 Switch第四年,异度1
2022 Switch第六年,异度3
异度粉丝还是挺幸福的,难怪欧美论坛有任天堂粉丝嫉妒,喷老任偏心,很多游戏系列一台主机也就一作。
火纹要是也能出这么勤就好了,别和我扯无双。甚至风花雪月还不是is做的。
不过一直很准的舅妈说火纹新作或复刻会在今年10月或者明年春发售,倒是可以期待下。
我猜如果是今年10月能发售那应该就是复刻,如果明年那就是新作
时隔4年,「最终幻想15」重开二周目。
记得当年制作人田畑端提到,FF15有很多地方借鉴了「异度神剑」初代,在我实际体验下来也确实感受到很多XB的影子:
①系列首次分区域的大地图
②原野上遇敌直接进入战斗
③原野上会遇到高等级怪兽
④可在各大地点间快速移动
⑤在大地图上带着队友跑图
等等。
后来在「异度神剑3」上又看到了FF15的一点影子,如“用时出现用完消失”的武器显示。
能不能说JRPG是互相影响的?
记得当年制作人田畑端提到,FF15有很多地方借鉴了「异度神剑」初代,在我实际体验下来也确实感受到很多XB的影子:
①系列首次分区域的大地图
②原野上遇敌直接进入战斗
③原野上会遇到高等级怪兽
④可在各大地点间快速移动
⑤在大地图上带着队友跑图
等等。
后来在「异度神剑3」上又看到了FF15的一点影子,如“用时出现用完消失”的武器显示。
能不能说JRPG是互相影响的?
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