炉石传说 | 23.0补丁bug修复进展 库尔特鲁斯 佣兵之书奖励 #炉石传说##探寻沉没之城#
https://t.cn/A66QlSQE
官网蓝贴今晨再次更新,虽然只有一条新信息但也是很影响游戏性的那种:裂魔者库尔特鲁斯的结算出bug了,它目前召唤的衍生物的攻击力竟是计算双方英雄攻击次数的。这个问题官方已经确认,会在本周晚些时候热修修复。
另外还有一条新消息已经上线但没写在蓝贴里,即有些玩家已经收到了1个黄金卡包,那正是此前出问题了的佣兵之书全章节通关奖励,DeckTech已经确认了这一点。
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官网蓝贴今晨再次更新,虽然只有一条新信息但也是很影响游戏性的那种:裂魔者库尔特鲁斯的结算出bug了,它目前召唤的衍生物的攻击力竟是计算双方英雄攻击次数的。这个问题官方已经确认,会在本周晚些时候热修修复。
另外还有一条新消息已经上线但没写在蓝贴里,即有些玩家已经收到了1个黄金卡包,那正是此前出问题了的佣兵之书全章节通关奖励,DeckTech已经确认了这一点。
炉石23.0补丁bug修复进展 成就系统 佣兵及更多 #炉石传说#
https://t.cn/A66TTleK
按照惯例,23.0补丁上线后也在第一时间出现了蓝贴说明,这次大多都是显示问题,就是看起来和点起来麻烦了一点。作为内容量爆炸的一个大补丁,目前只有这点bug已经算很不错了……
沉没之城的术士收藏成就的依据错了,可能会在新版本上线前就获得进度甚至完成,预计会在补丁上线后的一次热修中修复——好在这个问题不影响钻石卡牌的成就统计;
青铜龙探险者、达利乌斯·克罗雷和怒鳞纳迦不等核心系列更新时(4月13日),在23.补丁上线时就出现在收藏里,目前这只是个显示问题,这些牌实际也还是不能用的,直到核心系列更新;
佣兵模式角斗场的每日奖励宝箱的图像会,呃,更加鲜艳一点……这个问题要等未来的某次更新再修……
佣兵模式的米达悬赏通关后玩家就会没法继续玩了,经过一段时间的禁用和修复后,目前紧急热修已经上线,米达悬赏也已经重新解禁了;
钻石洛欧塞布在玩家已经拥有全套纳克萨玛斯卡牌的情况下依然无法领取,这个问题还在修;
荣誉活动转成成就后会让玩家过一遍他们在奥特兰克期间完成的每一项任务,这只是个显示问题;
另外,开发人员在推特上还确认了更多对决模式的bug,比如奥丹姆时解锁了的英雄技能有时会不保留,古墓惊魂里的鲍勃关的弹窗关不掉,等等。
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按照惯例,23.0补丁上线后也在第一时间出现了蓝贴说明,这次大多都是显示问题,就是看起来和点起来麻烦了一点。作为内容量爆炸的一个大补丁,目前只有这点bug已经算很不错了……
沉没之城的术士收藏成就的依据错了,可能会在新版本上线前就获得进度甚至完成,预计会在补丁上线后的一次热修中修复——好在这个问题不影响钻石卡牌的成就统计;
青铜龙探险者、达利乌斯·克罗雷和怒鳞纳迦不等核心系列更新时(4月13日),在23.补丁上线时就出现在收藏里,目前这只是个显示问题,这些牌实际也还是不能用的,直到核心系列更新;
佣兵模式角斗场的每日奖励宝箱的图像会,呃,更加鲜艳一点……这个问题要等未来的某次更新再修……
佣兵模式的米达悬赏通关后玩家就会没法继续玩了,经过一段时间的禁用和修复后,目前紧急热修已经上线,米达悬赏也已经重新解禁了;
钻石洛欧塞布在玩家已经拥有全套纳克萨玛斯卡牌的情况下依然无法领取,这个问题还在修;
荣誉活动转成成就后会让玩家过一遍他们在奥特兰克期间完成的每一项任务,这只是个显示问题;
另外,开发人员在推特上还确认了更多对决模式的bug,比如奥丹姆时解锁了的英雄技能有时会不保留,古墓惊魂里的鲍勃关的弹窗关不掉,等等。
炉石酒馆战棋 | 22.6补丁热修前瞻 朋友的朋友将移除 #炉石传说##炉石酒馆战棋#
https://t.cn/A66XMKPE
22.6补丁上线后战棋环境急剧极端化,罪魁祸首就是朋友的朋友。今夜官网蓝贴更新,预告了朋友的朋友将被移除!这个热修预计将在北京时间24日(美西的周三)上线,在那之前是他和铜须的最后的疯狂了。
战棋设计师由社区经理转达了开发者注:
朋友的朋友配合铜须能引发急剧的强度爆发,从而使游戏变得每回合需要进行极多的操作。虽然我们认为这种形式的玩法在游戏里是可以有一席之地的,但现在的情况是它太泛滥、太决定游戏走向了,不利于游戏的长远健康。
我们也知道有些玩家玩朋友的朋友是很享受的。所以未来我们觉得还是要去不断地去突破原来的界限,去探索我们还能推出什么;而与此同时,我们也要在太过了的时候进行更及时的反应。敬请继续关注未来的更新,我们会对战棋继续探索和优化,把这个模式做到最好!
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22.6补丁上线后战棋环境急剧极端化,罪魁祸首就是朋友的朋友。今夜官网蓝贴更新,预告了朋友的朋友将被移除!这个热修预计将在北京时间24日(美西的周三)上线,在那之前是他和铜须的最后的疯狂了。
战棋设计师由社区经理转达了开发者注:
朋友的朋友配合铜须能引发急剧的强度爆发,从而使游戏变得每回合需要进行极多的操作。虽然我们认为这种形式的玩法在游戏里是可以有一席之地的,但现在的情况是它太泛滥、太决定游戏走向了,不利于游戏的长远健康。
我们也知道有些玩家玩朋友的朋友是很享受的。所以未来我们觉得还是要去不断地去突破原来的界限,去探索我们还能推出什么;而与此同时,我们也要在太过了的时候进行更及时的反应。敬请继续关注未来的更新,我们会对战棋继续探索和优化,把这个模式做到最好!
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