那些成天嚷嚷着CPU性能过剩的,都是何居心?
从经的四核够用,一直嚷嚷到现在,从游戏角度讲,多核性能作用确实不如单核来的明显很多人说显卡瓶颈,是的,对于游戏来说,显卡作用来的更大,但前提是你CPU足够强。事实来说,每次CPU换代,对于游戏都有不小提升,特别是intel 11代-12代,ZEN2-ZEN3-30缓存堆秀,30缓存堆番对于游戏来说,可调另辟溪径,提升很大,只是缺点在于散热。对此你们怎么看?#数码资讯#
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字节序(byte order)指电子计算机处理器在处理多字节的数据对象(比如字、双字、四倍字以及接下来讲述的浮点数)时,在寄存器及内存中以什么样的顺序保存字节。
我们知道,桌面系统通常运行在英特尔的 x86 架构处理器上,而这种处理器按照低地址存放低位数据的原则保存多字节数据对象。假定整数 0x1234 是一个 16 位整数,则在 Intel x86 平台上,处理器将按图 2-2 所示的方式存储这个整数。即低地址A中保存 0x34 这个字节,而在高地址 A+1 中,保存 0x12 这个字节。这种字节序称为“小头(little-endian)”。
B 站搜索“考鼎录”,打开《计算机软件方法导论》第六讲,观看完整视频。
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【Intel 2022年一季度净利润81亿美元】今天,Intel公布了2022年第一季度财报,当季,Intel取得总收入184亿美元,同比下降7%;运营利润43亿美元,同比增长16%;净利润81亿美元,同比增长141%;毛利率50.4%,同比下滑4.8个百分点。
其中,酷睿处理器为主的客户端计算事业部(CCG)收入93亿美元,同比下降13%,主要是苹果处理器/基带收入减少,入门级消费和教育市场需求减弱,还有OEM库存影响。
至强处理器为主的数据中心与AI事业部(DCAI)收入60亿美元,同比增长22%,主要是大型数据中心、企业客户对至强需求更强;
网络与边缘事业部收入22亿美元,同比增长23%,主要来自云网络需求创新高,新冠疫情推动边缘计算升级;
独立显卡为主的加速计算与图形事业部(AXG)收入2.19亿美元,同比增长21%,主要受益于Alchemist DG2游戏显卡、Ponte Vecchio加速计算卡产品推动;
Mobieye自动驾驶事业部收入3.94亿美元,同比增长5%,创造新高;
代工服务(IFS)收入2.83亿美元,同比大涨175%,也创新高。
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