Hello室友,如果你无意中发现我双向取关了你,又好奇其中的原因的话,或许可以看下这里。
我昨天晚上才看到你发在微博的这段话,这是你的“记实日记”的一部分,其中这部分涉及到了我 。其实在几个月前看到你上一条提到到我的关于我们一起去游泳的微博之后,我就几乎不再看你的微博了 。因为那条微博在我看来有点不适,我觉得你在那条微博里混入了对自己的诗意想象和对我或许无意的贬损。人的视角是个很微妙的东西,人又恰好基本都是最关注自身。所以我在看你的这两条微博时最在意的是我在你这里的形象。但游泳那条对我来说好像也没太大所谓,我就没怎么在意,也什么都没说,只是在心里提醒自己后面不要跟你一起做事情了。
看到你的这条微博后起初我也觉得自己可以不在意,毕竟我这两天确实是有很多不对的地方。但是过了一整天,我发现我还是在意这件事 ,有些话确实不吐不快,所以还是也在自己的微博里说点什么吧。
我跟别人相处一直有一个准则,就是会提醒自己不要只记自己的委屈和付出,而是要记住对方让自己感动和开心的瞬间,以及自己对对方感到抱歉的瞬间。毫无疑问每个人都是以自己的视角出发看问题,都更关注自身的感受,别人的委屈和付出可能很容易被忽略,所以个人对事情的重述很难做到中立客观。那如果只记得别人的不好,又忍不住在记忆里美化自己的话,真的就只会带来冲突。
尤其跟室友的相处,基本都是彼此都有考虑不周、做的不好的地方,只要有让自己不适的及时提出来,对方愿意改变,就能达到基本的和谐。我们似乎都是这么做的,所以在我看来我们基本算是和谐。所以我不太明白你抱着什么样的心态写下这段话,但我绝对相信你对我没有恶意,而且你发在你的个人微博,可以说跟我毫无关系。但我想不明白的是,你知道我会看到这段话,就像那条游泳的动态一样,你无比清楚我会看到,但很遗憾你还是没有考虑到看到这些话会对我带来的伤害。看到你写的这段话之后,我内心控制不住地涌现出无数个自己委屈的瞬间和你做得过分的瞬间,但又告诉自己这么想违背了自己的准则,这种自相矛盾的感觉真的很糟糕。
其实我想说的话基本就是这些,但是这些太过空洞,也有种说教的感觉,但我绝对没有说教的意思。我的全部诉求就是希望你能不要再让我出现在你的微博里了。不过我也已经双取你了,以后也并不会再看到,也希望取关你这件事情并不要影响我们以后的室友相处。
另外如果不说这些虚无缥缈的话,我也想写一些从我的视角出发的叙述,希望能作为一个补充,一来帮助你纠正一些记忆偏差,二来帮助你了解视角的不同可能带来的叙事差异吧。以下几点这些根据你写的和我有关的事情逐一进行补充。
第一,这两天我在赶一个pre,连续熬了两晚的夜,虽然已经尽量小声敲键盘了,但在你跟我说了我打字声音太吵之后,我第二天晚上就用iPad的内置键盘在iPad上打字然后用微信发到电脑上,请相信我尽量做到小心翼翼了。并且我第二天中午也提前跟你说了我晚上可能不得不晚睡,也反复表达了歉意。
第二,你说我没课睡到十点多,但我确定我有超过一半的时间都没有睡到十点多。而且我确定在这几天七八点就要起床做核酸之前,绝大多数时间我都起得比你早。
第三,你说你十一点多上床的时候,我还在亮着灯敲打电脑键盘。首先说你十一点多上床,确实这几天你睡得比较早,但我想要提醒你你也有过1:30还没爬上床的时候,也有稍微晚睡一些的时候。其次说亮灯的问题,我相信我之前我反复问过你是否需要关宿舍的大灯,你回答我说你都可以,取决于我就好。我知道这可能是出于礼貌,不出意外我一般也都会在发现过了十二点的时候下床关一趟大灯,然后在我自己的床上开手机手电筒的灯,我们都有遮光窗帘,所以我昨天问了你我在床上用灯是否会影响你,你回答说不会。那我真的就不太明白你为什么还要在这里写我的灯光的影响。再者说敲键盘,这个我真的很抱歉,我刚才也提到自己会尽量轻声地打字,以及在需要频繁打字的时候在iPad上进行触屏打字。
第三,你说你捱到凌晨一两点才睡着,我只想说除了24-27号这几天我在熬夜准备pre之外,我都极少在1点后睡觉。这几天如我所说我已经跟你解释熬夜原因+道歉+尽量不发出声音了。
第四,你说早上和中午你不睡的时候动作很轻,我相信你一定有很轻的时候,但也请你相信我中午午休时一般都是戴着耳机,因为之前午休的时候被你打电话的声音和烧水的声音吵醒过,我醒来后你还跟我讲了话,我以为你可能是不知道我在睡觉,我就没有回你的话,只是告诉你:我就刚睡醒。以为你会对此说抱歉,结果你什么也没说。并且如果下午有课,我午睡都是在12:30-1:00之间,这个时候你大部分都在吃饭和讲电话,我觉得这个时候午睡确实有点早,也不想打扰你讲电话,所以一般都自己戴着耳机入睡。
说这些不是在列举罪过,也不是为自己开脱,而只是想提醒你,和你一样,我也有无数个被你打扰,然后包容你的时刻。这些时刻我都没有跟你说,是因为我觉得没有太多大不了,我肯定也会有打扰到你的时刻,我也从来没有因为这些时刻就对你积怨或者怀恨在心,我相信你也会是这样,只是我不太接受你在自己的社交平台上按照自己的视角来描述我。希望这件事情不要影响我们的室友关系,也希望以后有问题可以照常及时沟通,希望我不要再出现在你的微博。

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

挽回的核心,就要放到核心需求点上,并且你要给对方不断的下一个心锚,就是你能满足,只有你能满足,其他人不能。新鲜感永远都只能维持一阵子,最长久的吸引力,是你提供给对方一个独一无二的满足感和舒适感。#谈恋爱应该找同行吗# 对方可能对性价值要求最高,也可能是对物质价值要求最高,也可能是精神或者是情绪价值。就看你能不能识别,能不能感受和分析到。要知道能满足对方核心需求的人,其实少之又少,很难碰到,这个时候就是他去珍惜你,他去抓住你了。当然,挽回过后,还有一个四十天左右的反复维护的时间,这个时间段就像你们刚开始暧昧的时候一样,关系是不太稳定的,只有过了这一个多月,才算是真正的复合。#失恋了怎么挽回前男友前任前女友怎么挽回异地恋异国恋爱情同性恋失恋了怎么挽回婚姻家庭男朋友女朋友老公姐弟恋军恋网恋狮子座能挽回不爱你的男友吗#


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