视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

【防疫·前行】哪里需要就冲向哪里!小区封控志愿者“就地转化”参与抗疫
记者 王铁军

受疫情影响,平房区一些居民小区被管控或封控,四叶草青年志愿服务中心一部分志愿者被局限在所居住的小区内,针对这种情况,志愿者们“就地转化”,主动在居住地所在小区内参与抗疫志愿服务,奋战在不同的岗位上。这其中有年近花甲的师长,也有青春妙龄的少女;有五十开外的大叔,也有而立之年的帅哥。虽然所在的“阵地”不同,但是他们的目标都是一样的——共同为抗疫而战。

志愿者胥志红是最早转化为社区志愿者的,当她得知自己所在的居民小区被封控,当即联系所在社区领导,请求参加万米新风小区内的抗疫志愿服务。在各轮次核酸检测现场,她认真引导居民们保持2米间距,不停地在做提示维护秩序。实施按楼依次序进行核酸检测后,每天核酸检测的点位都要几经迁移,胥志红与社区其他志愿者徒步几百米,靠人力搬运采样用桌椅及器物,每天8个多小时的持续站立,令人腿脚僵直,浑身酸痛,但她咬牙坚持了下来。

志愿者杨彦国配合兴建街道进行核酸检测的引导服务,参加四叶草大喇叭的防疫宣传,在他身体力行积极参加抗疫志愿服务的影响和带动下,儿子也自告奋勇加入到为重点人群核酸检测做引导。小区被封闭后,杨彦国随即转化为社区志愿者,不但为居民家庭配送蔬菜,还担负起建国小区内医疗垃圾和生活垃圾的管理及转运任务。他不怕脏、不怕累,风里来、雨里去,每天爬上各个楼层,上门收取居家隔离家庭的生活垃圾,再将这些垃圾装桶后拖拽到指定地点。

徐明刚刚加入四叶草成为新志愿者,就赶上出现这波疫情,他将10岁的儿子留在家中,转身投入到抗疫志愿服务之中。连日来,他不仅配合兴建街道进行核酸检测的引导,还为平房区重点人群的核酸检测做引导,没有休息过一天。小区被封闭之后,徐明身着“大白”防护服为公园小区搬运各种物资,半天下来,浑身像水洗的一样。每天他还要爬上不同的单元楼层,为小区内被隔离的居民以及其他家庭配送蔬菜。

志愿者柯鑫也是一位热血青年,在母亲的带动下走入抗疫志愿服务的队列中,母子并肩同行,携手抗疫。居住地小区封闭后,他就地转化为社区志愿者,参与新志社区北月家园的疫情防控志愿服务。为小区核酸检测做引导、维持现场秩序,根据每栋楼的位置迁移采样点,开展单元“敲门行动”,不厌其烦地通知居民下楼做核酸检测。

除了“母子搭档”,还有“母女组合”,董佳玉与母亲同是四叶草的志愿者,母女俩同赴抗疫的“战场”,帮助公安部门系统录入电子档案信息。她还帮助住地所在的青年社区录入电子信息档案等,每天连续7、8个小时高效、快捷的工作,认真严谨的作风受到社区与群众的赞誉。

还有许许多多的志愿者,积极就近投身于所在小区的抗疫志愿服务之中,守望相助,共克时艰,哪里有需要,他们就冲向哪里。

只是,你得牢牢记住,只能靠自己,必须坚定一个目标并不懈努力。即使是某些好消息,都不能分享,更别提想得到一些建议,只会是打击。

感觉到小鸟快飞出笼子,不在留恋待了二十余年的笼子了,就开始转变控制思路了。
初离开时,或许觉得还没脱离掌控,还是采从小到大的直接语言暴力打压还记得大一寒假去同学家里,本来是”除非有事否则不会主动联系我“,且几乎未在wx上给我发过消息的人竟然一连发了很多条信息骂我,可惜一连丢过好几次手机找不到记录了。
现在,我开始慢慢有且坚定自己的想法了,就开始以”主动认错、怪罪自己“的方式迂回婉转的让我产生愧疚感,从而施加压力,达到掌控目的。
可是,我也越来越冷漠直接了。一开始还顾及到长辈、礼貌、责任等,这样的情况多了,慢慢开始解开”亲情的绑架“。
虽然,确实应该承担家庭责任,但这也不意味着应该牺牲自己。

慢慢更能体会到,其实他确实有很多非利己的“自责”等负面思想,不是那么自私,但同时他也在将这些痛楚复制给我们,而非以正确方式消化排解。可关键是,他也拒绝我们介入,提供帮助,在这两三年的努力尝试中,逐渐放弃“和平沟通“,还是各自管好自己吧,也屡次放弃修补关系。但又不断怀疑是自己没有找到合适的方法,尤其在看到很多博主的经历后,又觉得自己可以再次尝试。然后又不断生气、失望、难过。

好困,词不达意。
或许有些词语过重了,但确实交流不畅。有了wx,很多次燃起希望,以为即使不能刨开沉疴痼疾,也至少能“不计前嫌”,拉近距离,后来才发现确实泯顽不灵,还

总以为自己很高尚,不为自己一心只为子女。体恤的话一套一套(有些我都羞于开口),做的事却相反。

有什么办法呢?他都不了解他自己,他都过不好自己的人生。

只是,你得牢牢记住,只能靠自己,必须坚定一个目标并不懈努力。即使是某些好消息,都不能分享,更别提想得到一些建议,只会是打击。不是怪罪谁,毕竟处在那个位置,也提不出有参考价值的建议。 连这些消息本身,他们都不知道是什么东西。


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