【#汽车资讯#】 #汽车# 电动车下一个新风口?零跑掀起CTC技术竞赛

特斯拉、零跑、比亚迪。

这三家企业放在一起的逻辑是什么?

4月25日,零跑举办智能动力CTC电池底盘一体化技术发布会,发布国内首款可量产的CTC电池底盘一体化技术。

CTC全称是cell -to -chassis,直译是从电芯到底盘,指将电池、底盘和下车身进行集成设计,简化产品设计和生产工艺的技术。

特斯拉是最早运用这项技术的汽车厂商。今年3月启动运营的特斯拉柏林工厂,在ModelY的生产中启用了两项动力系统新技术,一是4680电池,二是电池包取消了模组设计,电芯密集排布在车辆底盘上,电池上盖肩负密封电池与车身地板两项功能,座椅则可直接装在电池包上,也就是CTC技术。

这属于电池结构创新,通过减少冗余的结构设计,有效减少零部件数量,在提升空间利用率和系统比能的同时,车身与电池结构互补,使电池抗冲击能力及车身扭转刚度得到大幅度提升。

在比亚迪e3.0平台、海豚车型的流出信息中也有CTC技术的身影。对比亚迪来说,CTC可以算作其刀片电池采用的CTP技术(Cell tp Pack,无模组电池)的延伸。

但比亚迪的CTC只存在于媒体报道和非正式消息源,并没有官宣。

因此,基于零跑采用CTC技术的首款车型C01将于今年8月量产交付,零跑的CTC大概率会是继特斯拉之外,全球第二家让该技术量产的汽车厂商,国内首家。

特斯拉、零跑、比亚迪,这个排序就是目前已知的CTC技术量产落地的顺序。这三家之外,电池巨头宁德时代,整车厂大众、沃尔沃、通用均被报道过在跟进上马该技术,但量产落地时间较晚。

CTC技术的推出让行业再次对零跑这家从其他行业进入汽车的造车新势力刮目相看。首款车S01上市后因定位太过于小众,销量有些暗淡。但第二款车T03迅速调整到位,一路高歌猛进,2021年以4.3万辆成绩位列造车新势力第6,T03跻身2021年造车新势力单一车型上险量TOP3。

进入2022年零跑势头有增无减,3月首次实现月交付破万辆,名列当月销量排行第四,首次超过蔚来,同比增速超过200%。第一季度累计交付21579辆,同比增幅达到410%,再跳一级,位列造车新势力一季度销量排行第5。

现在,零跑又在电动化单点技术突破做到行业第二,国内第一。

电池技术进化路线

发布会和采访中,零跑将CTC技术提升到“引领全球动力电池行业进入3.0时代”的高度。

零跑认为,动力电池发展至今可以分为三个时代。

1.0时代是VDA/MEB标准化模组模式,电池包开发简单,无法灵活进行电量和电压配组,零部件多,系统成本高。

2.0时代的革新是CTP大模组技术,体积利用率提升15%-20%,零件数量减少15-20%,生产效率提升30%。

3.0时代就是CTC电池底盘一体化技术,零部件数量减少20%,结构件成本减低15%,提高整车刚度25%,高度集成化和模块化。

事实上,上述这些属于电池结构创新技术,电池另一大技术突破是在原材料方向,例如811高镍电池、钠离子电池、固态电池等。

在固态电池取得突破进展之前,原材料创新这条技术路线进展相对缓慢,所以近几年来,电池创新更多出现在结构创新上,也就是上述从1.0到3.0时代的从模组到大模组再到与底盘一体化。

如果从电池与车身结构关系的层面看,与CTC同时代的还有换电和滑板底盘技术。

与CTC相比,换电更偏重商业模式创新,电池本身性能并没有突破,重点是用户在补能时更加便捷高效,电池可以统一慢充并检测,在寿命和安全性上有更多保障。

滑板底盘是把底盘开发与车身分开,零跑认为它的优点是降低了车企研发门槛,更适合大型SUV、皮卡、货车等非承载车身结构,家用轿车和SUV并不适合,未来前景也不是很清晰。

而CTC能带来肉眼可见的显著提升。

首先是减少模组后产生更多的电池容量空间,相比传统方案电池布置空间增加14.5%。

节省空间带来的好处,除了上述的增加电池用量,实现更长续航里程之外,还可以在同样电量条件下增加乘坐空间、空间布置更灵活,比如零跑给出的数据:由于消除电池包与车身之间的安装间隙,车身垂直空间增加10毫米。

其次是轻量化,电池系统取消模块层级节省下的结构件让车身轻量化系数相比传统方案提升20%,同级系数更好,经济性、性能更均衡。

第三是让车身扭转刚度提升25%,零跑给出的数据是:钢制或钢铝混合车身行业普遍扭转刚度是2万牛米/度到3万牛米/度之间,C01同样是钢铝混合车身,采用CTC之后车身扭转刚度超过3.3万牛米/度。

而车身刚度越高,抵御共振能力就越强,NVH性能越好,操控性、响应度和行驶性能越好。同时提升被动安全。

另外通过软件控制,电池的主动安全也得以提升。零跑科技战略与产品规划部总经理江涛在采访中提到,“CTC除了机械结构的创新之外,我们还加入了软件的控制和创新,采用AI BMS的技术之后,实时监测,这样基本上杜绝了因为电池或者电芯失效引发的安全问题。”

为什么是零跑

从已公开内容看,CTC是目前炙手可热的动力电池技术方向之一,多家跨国汽车集团都在跟进,这个技术为什么被成立还不到7年、在造车新势力中都不算头部的零跑率先研发并量产?

零跑在会后的采访中也坦言“零跑做CTC技术研发的时候,当时业界并无可参考借鉴的先例,也不知道特斯拉正在做,最终出来的时间差不多”。如果C01如期在8月量产交付,零跑CTC和特斯拉的落地时间相差不到半年,算得上率先。

朱江明觉得这是水到渠成的事,因为零跑6年前就成立了电池研发团队,每一款整车的电池包都是自己研发的,零跑掌握了基于电池制造整个模组、电池包和BMS的技术能力。

“只有车企有了电池的研发能力,有了车身、底盘设计、研发能力,才有可能做一体化设计。从未来行业格局来看,希望电池制造商更加专注电芯做得更可靠、一致性更好、成本更低;而模组和Pack,由整车厂设计、制造更有利。”朱江明说。

他认为整车厂冲压、焊接、涂装、总装四大工艺都可以作为电池Pack制造的其中的一部分。电池有很大的壳体,需要冲压,从钣金开始,包括焊接,到涂装,总装设备都可以通用,可以和车身制造过程通用,所以车企有条件把电池包做好。

如此一来,整车厂只需要从电池供应商采购电芯,其他工作由自己完成,这不但改变了分工,还会让一些专业制造电池模组和电池包的公司失去商机。

但朱江明认为这是更科学的分工体系,“电池厂家也觉得很艰难,因为定点一款,要开发结构、模组,两年以后才能上市,中间还有很多的OTS车,它都不知道车量产可以卖几台,很痛苦,做也不是,不做也不是。整车厂也是一样,是不是和A供应商完全绑定呢?价格定了以后,是不是永远就这个价格呢?所以,在我们看来电池厂家做电芯,整车厂家做电池包,做BMS,做整个电池的管理,这样的分工会更好,各司其职。”

好的技术突破需要技术积累,有时候还需要一个想法点燃。

零跑的CTC想法来自朱江明,他在2016年时受到从功能手机分离式电池到智能手机一体式电池的启发,“汽车动力电池是不是也可以借鉴这种思路?”,于是立即启动预研,2019年真正落实研发,3年之后实现了量产落地。

研发中遇到的困难不少,零跑电池产品线总经理宋忆宁回忆,碰到的第一个难题是气密性怎么解决,“通过车身的纵梁、横梁,包括用底盘结构作为电池包的上部结构,改变了一些原有的设计,让两个合二为一,这两年在气密性方面做了很多验证,目前彻底解决了这个问题。”

其次是安全性,集成化以后安全性是不是能和原有电池包保持一致呢?安全性是一个复杂的系统性问题。

“在这个过程中,因为零跑是首家实现CTC技术的企业,没有借鉴,也没有资料可查,在摸索过程中,我们遇到了很多困难,但是通过全域自研能力,我们的优势是底盘、车身、电池工程师每天在一起,可以相互协调解决问题。这个过程也经历了多年时间,才得到彻底的解决, 因此C01也成为国内第一款搭载CTC技术的产品。”宋忆宁说。

最后,CTC在研发中还保持了高通用化和适用性,未来可以兼容800伏高压平台、400千瓦的快充技术路线,未来还可以实现充电5分钟、续航200+公里的“加油式”充电。

一些新技术对厂商有利,但把代价转移给了消费者。比如特斯拉首创的车架一体铸造技术,可以让制造环节提高效率、降低成本,但如果碰撞伤及车架无法维修只能更换,更换成本接近整车价格。

零跑的CTC考虑到了售后维修。

朱江明介绍:“现在的托盘模式和整包维修没有太大的区别,未来我们会为每个零跑的服务中心提供真空检测,配备抽真空的设备。如果要有电池包维修能力,现在所有电池服务中心都必须具备这个设备,整体来说采用一体化的模式,对维修来说也没有造成很大的障碍和难度。”

零跑把CTC相关技术免费向外界开放,目的是让更多车企和消费者了解CTC技术,也希望有更多同道中人加入,在原有技术上促进更多创新,产生更多价值。

正如朱江明所说:“新技术不应是壁垒,而是带动产业向上突破的阶梯。”

网友提出这个挽救恒大的方案,如何?

网友看了我的文章后,给出一个超级创意:

其实恒大冰泉icon只需要一招就能破百亿目标,就是:揭盖中房子!关键是公证处公证,真的有房子送,不用多,全国送20套,加起来也就4000万,这波广告出来,你订4块钱一瓶,碾压农夫,毕竟一张彩票也得2块钱。

他说,不但可以挽救恒大;
还可以迅速实现恒大冰泉一年几百亿的销售!
只用一招:就是开盖有奖;
代价是一年拿出20套房子;
按照一套200万,也就是4000万的成本;
仅从创意来看,当然是不错的;

你觉得许老板会同意吗?

你喝过恒大冰泉吗?
 
还记得恒大冰泉许老板的豪言吗?

恒大冰泉,一年销售100亿,两年销售200亿,三年销售300亿~
如今呢,一年几个亿~

江苏首富严介和icon谈恒大:做啥都亏损,就是个骗子!
严介和在谈了联想要钱不要脸之后,他最近又谈到恒大。
他说,恒大在上市之后,买了一架飞机,不够,又买了两架,三架飞机。
我们这些人,连一架飞机都没买。

我的资金成本是满足我的需求,年利息不超过6%,我才能买飞机,而恒大的年息二十几,还要买飞机,还买几架,这不是骗子,是什么?

搞恒大冰泉亏损,搞足球亏损,搞什么都亏损,我的企业搞得好好的,家家都很富裕,高管最高年薪120万,我本人从来没有拿过年薪,没拿过工资,公司就是我的家,不好吗。

一上市就是公众公司了,他还能当家吗?都是花的股民的钱,不用白不用。

江苏首富严总真敢说。

他说做公司有三种境界,第一种,是我们那一代,先要脸,再要钱;第二种,是小公司,先要钱,再要脸;第三种,就是联想,要钱不要脸,把一个公司搞成资不抵债,搞成了高利贷公司。

关于恒大冰泉,我早就说过;

高端水市场看起来很诱人,但有了这些3元左右的矿泉水标杆,你再要往上走,就显得很困难,这就是价值标杆和价值锚在那里了,这是高端水升级的一个困境。

在价值层面,也确实没有更多的东西,大家诉求的:水源,标准,工艺,品牌,不就是那些东西吗,还能有什么核心的差异呢?

很多人说恒大冰泉的史诗级失败!足可以写进哈佛icon的经典失败案例,花了几十亿的代价,失败得很惨烈,当然,也许人家是醉翁之意不在水呢?

也有人说是战略性的亏损,虽然损失了几十亿,但对推广恒大楼盘的知名度很有好处,是没错啊,但为什么不战略性的盈利呢,一年做几百亿,实现许老板的目标不好吗?
难道战略性一定要亏损吗,战略性盈利不好吗?

也有人说,恒大失败的核心因素:包装不行,价格太贵,传播混乱?
外行看确实是的,说得也没错:但我认为这是三大表面问题。
我认为,这些都是表象,核心问题是:失去了高端水的营销节奏。
我经常说,所谓高段位营销,就是对营销时机和营销节奏的掌控。

什么是营销时机:高端水在2014年,恒大确实是一个非常好的时机,当时,这个水推出的时候,是在亚冠决赛当天,我记得我在广州做项目,还叫上项目组准备去现场看球,没想到太火爆了,不但买不到球票,下午的时候就已经封路了,去不了现场看球。

我们只能在珠江啤酒广场看完比赛,喝了很多啤酒,最终恒大第一次夺得亚冠联赛冠军。
这时候推出恒大冰泉,极高的曝光度和关注度!所以,时机是很好的,加上那一年的整体形势也不错,很多水也想升级,氛围,经济,势头都不错。

加上恒大的资源和团队,都非常适合推广高端水。
但最后遗憾的是失败了,败在哪里?败在了营销的节奏上。
其实其他方面,恒大都很不错。

恒大冰泉就是因为失去了营销的节奏:20天砸下20亿,几十万个终端,你的水卖给谁喝的?要品牌还是要销量,渠道和终端一下子被砸晕了。
高端水,需要精准的消费群,不能一蹴而就。需要一段时间的培养,除了消费者之外,经销商,渠道,终端都需要激活,沉淀和培育。

恒大冰泉慢一点,就算卖3块一样可以做起来,可惜,现在卖到2元一瓶,机会就不多了!

恒大的水质确实没得说,长白山的水,水源地,水质肯定不错的,但这个水质也需要反应到价格上,最终体现出价值,现在不得已降到2元求生就已经失去了品牌高端化的机会。

本来花了那么多钱,现在又降到纯净水的价格,实在是功亏一篑啊。如果当时直接卖2.3-3元,花点时间沉淀资源和消费群,一定可以做起来。
 
快销慢做,有些时候,是需要一点时间和耐心的…一个好水,没有做出好品牌,真是一声叹息。水是好水,但被地产思维,好大喜功搞坏了。#恒大#

【你已经把帕奇干掉了吗[doge]】《艾尔登法环》1.04补丁现已上线,人见人爱的NPC帕奇获得了新的支线任务,特大类武器喜迎增强,以下是本次更新详情:

·为NPC“帕奇”新增支线任务阶段
·自动旋转视角功能现可手动开关
·特大剑类武器、特大武器增加攻击速度和双手状态伤害,减少硬直,提升防御能力(不含跳跃攻击)
·大量魔法和战灰威力调整(对女武神利器“血蝇”现已降低出血累积效果)
·其他bug修复

主要更新:
增加镜头自动切换功能ON/OFF选项。
增加NPC“帕奇”的支线环节。

平衡调整:

提升特大剑、特大武器的攻击速度,并降低冷却时间,不包括跳跃攻击。
增加特大剑、特大武器的双手握持攻击伤害,不包括跳跃攻击。
增加特大剑、特大武器、大剑、大锤、大斧、大枪和戟的物理削减率即防御性能。
增加剑骸大剑、吞世权杖的伤害。
降低白金杖与龙飨印记的魔法与祷告的属性补正。
降低大盾护符的效果。
缩短发狂状态的硬直时间。
降低发狂槽的恢复速度。
略微增加低等级时的FP与精力的成长率。

法术&祷告:

提升爆散结晶的施法速度、缩短恢复时间。
提升海摩大锤的施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
提升爆碎岩盘的施法速度、缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
缩短爆破岩盘的恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
提升托普斯力场的效果范围,轻微提升效果持续时间。
提升雷娜菈的满月的施法速度、缩短恢复时间。
提升菈妮的暗月的施法速度、缩短恢复时间。
在技巧属性较低的时候提升卡利亚大剑的施法速度。
降低熔岩球所消耗的FP,提升施法速度
提升滚烫熔岩的施法速度,缩短熔岩爆炸的时间。
轻微降低格密尔之怒投射物的随机性、提升熔岩池的伤害,扩大伤害判定框。
降低拉卡德的怨魂所消耗的FP。
提升神谕泡泡与神谕大泡泡的施法速度、缩短恢复时间。
缩短罪恶荆棘与责罚荆棘的恢复时间,增加敌人的失血量。
降低并发灵火所消耗的FP,缩短恢复时间。
提升提比亚的唤声的伤害与施法速度。
降低熔炉百相之尾所消耗的FP与精力。
降低熔炉百相之角所消耗的FP与精力,提升施法速度,在没有进行蓄力的情况下增加移动范围、并在蓄力的情况下提升对敌人的击退性能。
提升艾尔登流星的施法速度,缩短恢复时间。
降低黑剑所消耗的精力与恢复时间。
降低光环所消耗的FP,提升伤害与施法速度。
提升化三光环的伤害。
降低拉达冈的光环所消耗的FP,提升伤害与施法速度,缩短恢复时间。
降低雷击所消耗的精力,提升施法速度,缩短恢复时间。
提升精准雷击的施法速度,缩短恢复时间。
缩短古龙雷击的恢复时间。
降低兰桑克斯的刀所消耗的FP与精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
降低弗尔桑克斯的雷枪所消耗的FP与精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
降低冰雷枪所消耗的精力,提升施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
降低死亡雷击所消耗的FP,增加死亡烟雾的持续时间。
提升火焰啊的伤害。
降低感受巨人火焰吧所消耗的精力。
降低恶神火焰所消耗的FP,增加伤害。
增加火焰啊,缠绕吧的伤害,缩短恢复时间。
提升火焰啊,吞噬一切的施法速度,缩短恢复时间。
提升黑焰的伤害,增加黑焰的破防性能。
降低横扫黑焰所消耗的FP,缩短恢复时间,扩大作用范围。
降低黑焰仪式所消耗的FP,增加伤害。
降低血焰爪痕所消耗的FP,提升施法速度,缩短恢复时间。
增加授血的伤害,提升施法速度,缩短生效时间,缩短恢复时间。
降低虫丝所消耗的精力。
提升猩红艾奥尼亚的施法速度,缩短恢复时间,允许施法者在施法期间承受敌人些许攻击。
提升难耐癫火的施法速度,缩短恢复时间,降低投射范围的随机性,增加敌人发狂槽的增长。
提升发狂扩散的施法速度。
降低普拉顿桑克斯的凋零所消耗的FP与精力,缩短恢复时间。
降低龙爪所消耗的FP与精力,缩短恢复时间,并且在蓄力的情况下更容易突破敌人的防御。
降低龙爪所消耗的FP与精力,缩短恢复时间,并且在蓄力的情况下提升施法速度切更容易突破敌人的防御。
降低桂蕾尔的咆哮所消耗的FP与精力,缩短恢复时间。
降低杜亚拉的月光剑的威力但提升性能,使冻结攻击更加持续。在技巧属性较低的情况下略微提升施法速度。
降低火焰啊,倾注吧的单次施法伤害,但提升性能,使其能够攻击更多次。降低所消耗的FP。
降低夏玻利利的嘶吼对敌人使用时增加的发狂槽,提升施法速度,缩短恢复时间。
降低蝇群对敌人造成的失血量。
降低癫火与划空癫火对敌人使用时增加增加的发狂槽。

战灰:

狮子斩-提高施法速度并缩短恢复时间。
踢击-增加施法速度。
荷莱露的撼地-提高施法速度,增加后续输入时的施法速度,缩短恢复时间。
山妖咆哮-降低精力消耗,增加后续输入时的施法速度,增加行进距离。
狩猎巨人-缩短恢复时间。
风暴袭击-缩短恢复时间。
卡利亚大剑-增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
伟哉卡利亚-增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
重力-增加施法速度。
炎击-增加强力攻击中踏步劈砍的移动距离。
黑暗漩涡-在武器旋转的时候增加一个伤害判定框,并且在攻击的时候增加一个能够取消动画的选择。
雷击斩-增加施法速度。为进行踏地动作的时候增加一个伤害判定框。
神圣刀刃-提升施法速度。
神圣光环-提升施法速度。
毒雾-提升施法速度。
双吻毒蛾-提升施法速度并减少恢复时间。
冰枪-在武器进行旋转动作的时候增加一个伤害判定框。
寒冷冰雾-提升施法速度。
暗杀办法-提升施法速度。
盾牌冲击-提升施法速度。
突进冲击-降低精力消耗,提升施法速度。

武器战技:

黄金刀刃(使命短刀)-降低精力消耗。增加施法速度并减少恢复时间。
死亡刀刃(黑刀)-增加施法速度并减少恢复时间。
黄金剑技(仪式直剑)-降低FP消耗并提高施法速度,增加效果持续时间。
哀悼墓碑(黄金墓碑)-增加施法速度。
催眠烟雾(托莉娜剑)-增加施法速度。
欧赫剑舞(欧赫宝剑、玛雷家行邢剑)-增加了移动距离,可以翻滚动作取消。
不可挡之刃(秘文帕塔剑、秘文剑)-使用武器秘文剑时提高施法速度。
白王引力波(白王剑)-提高施法速度并缩短恢复时间。可以翻滚动作取消。
高举黄金律法(黄金律法大剑)-减少恢复时间并提高后续动作的施法速度。增加伤害。更容易让敌人退缩。
月光剑(暗月大剑)-降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。增加技能持续时间内的结霜效果。
黄金波动(神躯化剑)-降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。
狼袭(王室巨剑)-提高施法速度并缩短恢复时间。
女王黑焰(狩猎神祇大剑)-增加施法速度。可以翻滚动作取消
王朝剑技(鲜血旋流)-降低耐力消耗。
流体化(诺克斯流体锤、诺克斯流体剑)-降低耐力成本。
死亡闪焰(日蚀钩剑)-增加施法速度。
黑王推力波(黑王大剑)-同上面白王。
熔岩断首(土龙鳞剑)-降低耐力消耗,提高施法速度。减少后续动作的恢复时间。
咒血斩击(蒙格特咒剑)-增加施法速度并减少恢复时间。
冰雷剑(龙鳞刀)-增加施法速度及攻击范围。
罗泽司的唤声(罗泽司的斧)-减少恢复时间。
跪下吧(葛瑞克的王斧)-提高释放动作的速度,可以翻滚动作取消。
黄金碎击(玛莉卡的石槌)-降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。
家族怨魂(家人头连枷)-可以翻滚动作取消。
星云(艾丝缇薄翼)-提高施法速度并缩短恢复时间。
兽王爪(兽王大锤)-提高施法速度。
吞世(吞世权杖)-提高施法速度。
王者嘶吼(葛孚雷的王斧)-减少恢复时间。
唤矛仪式(死亡仪式矛)-减少恢复时间。
古雷电枪(古兰桑克斯的雷电)-降低FP消耗并提高施法速度。施法时韧性提高。
狩猎大蛇(大蛇狩猎矛)-减少恢复时间并增加伤害。施法时韧性提高。
癫火突击(维克的战矛)-降低FP消耗,缩短恢复时间。减少对自己的癫狂积累。
授血仪式(蒙格温圣矛)-增加施法速度。
米凯拉的光环(光环镰刀)-增加施法速度。
熔岩海(熔岩烛台鞭)-提高施法速度并缩短恢复时间。可以翻滚动作取消。
火焰舞(巨人红发鞭)-减少耐力消耗,减少恢复时间。可以翻滚动作取消。
风暴踢击(老将的义足)-降低耐力消耗。
敬请见证!(接肢飞龙)-增加施法速度。
雷云化身(龙王岩剑)-未蓄力时伤害降低。降低FP消耗,增加施法速度并减少恢复时间。

BUG修复:

修正发狂扩散会受到右手武器影响的BUG。
修正卡利亚式奉还伤害过高切在多人游戏时不正常的BUG。
修正了失血与冻伤动画效果比预想中要更大的BUG。
修正了偶尔更换装备时数值不改变的BUG。
修正了在选择放置一些道具的时候会导致部分对话不触发的BUG。
修正了部分不可转交的道具可以转交给其他玩家的BUG。
修正了修正了在多人游戏中召唤其他玩家的时候会导致一些发现的赐福无法激活的BUG。
修正了部分玩家在击败恶兆王蒙葛特之后无法进入BOSS区域的BUG。
修正了烧灼指痕维克与复仇者艾德加不入侵的BUG。
修正了玩家能够在不满足条件的情况下获得遗忘灵药的BUG。
修正了史东薇尔城的NPC葛托克会在计划外的时间点窃取玩家死亡时掉落的卢恩的BUG。
为NPC米莉森增加了一个保护罩,避免玩家在圣树帮助她之后意外将她杀死的窘境。

修正了玩家在击败食粪者之后无法获得奖励的BUG。
修正了玩家无法进行狄亚罗斯任务线的BUG。
修正了玩家无法在漫游灵庙复制追忆的BUG。
修正了玩家在双持刺剑的时候无法进行蓄力攻击的BUG。
修正了镰刀附加毒属性之后会失去出血效果的BUG。
修正了钢铁大剑在附魔之后伤害比预想更低的BUG。
修正了玩家在使用黑夜流星时蓄力的话会导致FP消耗增加的BUG。
修正了在游玩PC版时,玩家初始化默认键位设定(左Ctrl)的话会导致设定的战技也被初始化的BUG。
增加多人联机稳定性
修正了Steam版在特定条件下部分玩家在多人游戏时显示不正常的BUG。
修正了在特定条件下音效出错的BUG。
修正了部分地图的图像和打击判定框出问题的BUG。
修正了部分敌人的图像与行为不正常的BUG。
修正了部分装备数值不正确的BUG。
修正文本。
改善游戏体验、修正其他BUG。


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