调查:5G和增强视频流媒体能力将推动游戏增长
《传播与制作》杂志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。
InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游戏玩家数将超过34亿。
作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网络研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游戏增长的主要驱动力是什么。
该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR应用的得票率为15.4%。
该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏和电视内容是否对市场产生影响。
《传播与制作》杂志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。
InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游戏玩家数将超过34亿。
作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网络研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游戏增长的主要驱动力是什么。
该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR应用的得票率为15.4%。
该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏和电视内容是否对市场产生影响。
5G改变内容制作,产生新商业模式
尽管媒体和娱乐行业目前大都把5G网络用于内容分发,但ABI Research的一份研究报告预测,5G基础设施将很快在内容制作方面创造机会,为网络运营商带来收入来源。
ABI的“内容制作中5G新机遇”报告指出,随着5G网络部署开始在许多市场上铺开,业界正在探索利用5G网络的机会,如其提供的优越能力。ABI预测,到2024年,5G网络覆盖将支持全球35%以上的移动用户,而视频是推动移动数据消费的关键应用。
不过,制作提供了许多机会。该报告指出,各种连接选项(从光纤到卫星和无线电链路)被用于在制作设施中传输户外活动的现场视频。
此外,该报告还指出,5G带来的高带宽和低延迟等进展,将改进3G/4G支持的蜂窝连接技术。到目前为止,在连接困难的地点制作内容时,3G/4G支持的蜂窝连接技术一直是首选技术。视频制作解决方案提供商,如AVIWEST, Dejero和Live U,已经开始将5G集成到他们的视频传输产品中。
ABI还指出,5G网络上视频制作的试验已经在亚洲、欧洲和北美的一些市场开始。举例来说,韩国SBS为韩国大选现场直播部署了LiveU的5G集成编码和传输解决方案,中兴和华为通过5G网络测试户外活动的现场制作。其他在5G网络上进行视频制作试验的广播公司包括英国电信体育台、NBC体育台和ITN。
然而ABI提醒说,虽然5G网络可以为视频制作支持更高的带宽和更低的延迟能力,但当多个用户和应用共享5G网络时,网络性能可能会面临挑战。根据当地流量状况,带宽的波动会对视频传输产生负面影响。此外,当从远程制作点向演播室传输浅压缩视频时,共享公共网络上带宽可能不够用。
作为补救措施,ABI希望5G网络切片在提供有保障的QoS方面发挥重要作用。该报告还指出,网络运营商可以利用网络切片,为内容制作提供差异化的网络服务。
尽管媒体和娱乐行业目前大都把5G网络用于内容分发,但ABI Research的一份研究报告预测,5G基础设施将很快在内容制作方面创造机会,为网络运营商带来收入来源。
ABI的“内容制作中5G新机遇”报告指出,随着5G网络部署开始在许多市场上铺开,业界正在探索利用5G网络的机会,如其提供的优越能力。ABI预测,到2024年,5G网络覆盖将支持全球35%以上的移动用户,而视频是推动移动数据消费的关键应用。
不过,制作提供了许多机会。该报告指出,各种连接选项(从光纤到卫星和无线电链路)被用于在制作设施中传输户外活动的现场视频。
此外,该报告还指出,5G带来的高带宽和低延迟等进展,将改进3G/4G支持的蜂窝连接技术。到目前为止,在连接困难的地点制作内容时,3G/4G支持的蜂窝连接技术一直是首选技术。视频制作解决方案提供商,如AVIWEST, Dejero和Live U,已经开始将5G集成到他们的视频传输产品中。
ABI还指出,5G网络上视频制作的试验已经在亚洲、欧洲和北美的一些市场开始。举例来说,韩国SBS为韩国大选现场直播部署了LiveU的5G集成编码和传输解决方案,中兴和华为通过5G网络测试户外活动的现场制作。其他在5G网络上进行视频制作试验的广播公司包括英国电信体育台、NBC体育台和ITN。
然而ABI提醒说,虽然5G网络可以为视频制作支持更高的带宽和更低的延迟能力,但当多个用户和应用共享5G网络时,网络性能可能会面临挑战。根据当地流量状况,带宽的波动会对视频传输产生负面影响。此外,当从远程制作点向演播室传输浅压缩视频时,共享公共网络上带宽可能不够用。
作为补救措施,ABI希望5G网络切片在提供有保障的QoS方面发挥重要作用。该报告还指出,网络运营商可以利用网络切片,为内容制作提供差异化的网络服务。
分析:5G将改变媒体格局
尽管2019年5G开始在消费者领域部署,但2020年将是全球大规模商业推广5G的一年。根据技术咨询公司ABI Research的预测,与此相符,5G产生的基于云计算的娱乐服务收入至少到2024年将出现大幅增长。
根据ABI的“5G在媒体和娱乐”应用分析报告,到2024年,单单5G将贡献近19亿美元的云游戏收入(展云游戏总收入的42%)以及675亿美元的云视频收入(占云视频总收入的31%)。
“这些数字突显对基于云的娱乐服务的需求日益增长,”ABI Research 5G市场研究分析师里奥•格格斯,“作为这些新娱乐服务的重要推手,5G对于电信行业打开这些巨大的收入机会并将其转化为商业现实至关重要。”
当前,为抗击新冠疫情而实行的社交隔离,加剧了对基于云计算的娱乐以及远程视频应用的需求,例如远程教育服务或视频通话平台。全球网络运营商面临着平均15%的网络流量激增(在西班牙和意大利等国,这一比例高达30%)。
学校停课等措施正在提升视频游戏和OTT流媒体市场,YouTube和Netflix等平台的网络流量分别增长了15%和16%。“虽然由于目前的社交隔离措施,这些服务大部分将在家里使用,使用移动/固网宽带或固定无线接入。但5G将是户外传输这些沉浸式媒体用户体验的重要赋能者,”格拉斯表示。
格拉斯认为,为了在媒体和娱乐领域取得真正的成功,网络运营商和设备提供商瞄准媒体和娱乐内的企业用例是至关重要的。“如果有一个从韩国运营商LGU+或SK电讯吸取的教训,那就是单单来自消费者领域的收入不足以付清5G网络部署的资本投资这个事实。这就是电信行业离开他们的掌控区,瞄准媒体企业用例发展是非常重要的原因。”
要成功地满足媒体企业用例的需求,设备提供商和网络运营商必须完全接受基于服务的变现策略,并抛弃资本支出密集型模式。这应该承认这样一个事实,即大型网络级公司和边缘供应商,如微软、亚马逊网络服务公司(通过其Wavelength服务),向媒体和娱乐领域推进,提供边缘功能或个别网络功即服务。“如果电信生态系统不能成功地瞄准媒体企业使用案例,网络级公司将接管该领域并将电信行业推到一边,”格拉斯总结道。
尽管2019年5G开始在消费者领域部署,但2020年将是全球大规模商业推广5G的一年。根据技术咨询公司ABI Research的预测,与此相符,5G产生的基于云计算的娱乐服务收入至少到2024年将出现大幅增长。
根据ABI的“5G在媒体和娱乐”应用分析报告,到2024年,单单5G将贡献近19亿美元的云游戏收入(展云游戏总收入的42%)以及675亿美元的云视频收入(占云视频总收入的31%)。
“这些数字突显对基于云的娱乐服务的需求日益增长,”ABI Research 5G市场研究分析师里奥•格格斯,“作为这些新娱乐服务的重要推手,5G对于电信行业打开这些巨大的收入机会并将其转化为商业现实至关重要。”
当前,为抗击新冠疫情而实行的社交隔离,加剧了对基于云计算的娱乐以及远程视频应用的需求,例如远程教育服务或视频通话平台。全球网络运营商面临着平均15%的网络流量激增(在西班牙和意大利等国,这一比例高达30%)。
学校停课等措施正在提升视频游戏和OTT流媒体市场,YouTube和Netflix等平台的网络流量分别增长了15%和16%。“虽然由于目前的社交隔离措施,这些服务大部分将在家里使用,使用移动/固网宽带或固定无线接入。但5G将是户外传输这些沉浸式媒体用户体验的重要赋能者,”格拉斯表示。
格拉斯认为,为了在媒体和娱乐领域取得真正的成功,网络运营商和设备提供商瞄准媒体和娱乐内的企业用例是至关重要的。“如果有一个从韩国运营商LGU+或SK电讯吸取的教训,那就是单单来自消费者领域的收入不足以付清5G网络部署的资本投资这个事实。这就是电信行业离开他们的掌控区,瞄准媒体企业用例发展是非常重要的原因。”
要成功地满足媒体企业用例的需求,设备提供商和网络运营商必须完全接受基于服务的变现策略,并抛弃资本支出密集型模式。这应该承认这样一个事实,即大型网络级公司和边缘供应商,如微软、亚马逊网络服务公司(通过其Wavelength服务),向媒体和娱乐领域推进,提供边缘功能或个别网络功即服务。“如果电信生态系统不能成功地瞄准媒体企业使用案例,网络级公司将接管该领域并将电信行业推到一边,”格拉斯总结道。
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