口德决定运势

蔡康永曾在《说话之道》中提到:

“你越会说话,别人就越快乐,别人越快乐,就会越喜欢你;别人越喜欢你,你得到的帮助就越多,你也会越快乐。”

诚然。万事皆有因果。

人生在世,守好口德,就是守住了自己的风水。

说话的力量,只有在合适的场合能发挥出恰如其分的作用,大多时候,沉默是金。

真正聪明的人,从不说这7种话。

人前戒丧言
和负能量的人相处是什么感觉?

《垃圾车法则》中这样形容:

许多人就像垃圾车,他们满载着垃圾、挫败、怨气四处奔跑。

当他们的垃圾堆满时,就需要倾倒,如果你给了他们机会,他们就会把垃圾倒在你身上。

而所谓的垃圾,正是丧言丧语。

活在抱怨里的人,就像是生活阴雨连绵的天气里,永远看不到阳光的到来。

人前怨声载道,句句都是消极,不仅说者心里烦,听者亦是如此。

人生若想走上坡路,要先治愈好自己的心,用积极的心态面对漫漫余生。

常抱怨,内心就充满痛苦、黑暗和绝望;戒丧言,世界才充满阳光、希望和爱。

人后戒闲言

中国有句古语:说人是非者,便是是非人。

看到一个女孩很晚才回家,便传闲话说“此人不自爱”,却不知人家是因为遇到难事急用钱,迫不得已要打两份工。

看到亲戚家的孩子找了份好工作,便传闲话说“一定是托关系得来的”,却不知人家在别人看不到的地方做出了太多努力。

看到朋友摘掉了手上的婚戒,便传闲话说“她肯定是出轨了”,却不知人家只是为了便于工作。

嘴长在自己身上,但生活都是别人的生活,闲言说多了,自己的日子也不会清静。

不知道真相的时候,别妄自揣测;不清楚全貌的时候,别随意评价。

在人背后,不说闲话,不存偏见,是一个人最顶级的修养。

为人戒狂言

做人最怕的,不是难以走到巅峰,而是夜郎自大。

站在半山腰上,口出狂言,太把自己当回事,最终往往都会掉入谷底。

人太过狂妄,容易看不清自己;话说的太满,容易找不到退路。

处于盛时应谨慎,境当逆处放平心。

越没本事的人,越目中无人,平日里吹嘘的过多,迟早会给自己埋下祸根。

收起狂妄,戒掉狂言,在人之上,把别人当人,在人之下,把自己当人。

人活一世,唯有低调谦和,不显山不露水,才能走得长远。

遇事戒怒言

你有没有遇到这样的时刻:

因为工作的不顺心,回家之后看到家人的问候都觉得心烦,于是将所有的怒火都发泄在最亲的人身上;

因为孩子犯了一个小错,于是你就用尽所有辱骂的句子,想以此给他教训;

因为和朋友之间产生矛盾,于是你想出最恶毒的话去诅咒她,以此解除自己心中不快。

遇到事情只凭心情去处理,解决问题只想着发泄情绪,最终所有的问题都会打上死结。

怒言,就像是硫酸一般,腐蚀人与人之间的关系,模糊事情最本质的原因。

不论遇到什么事情,在生气的状态下,应该学会换位思考,而不是意气用事。

控制不住情绪的人,终究会毁了自己的人生,在生气时不说恶语的人,才是真正的成熟。

有句老话说的很对:
逞一时口舌之快,未必就是占了上风。
争一时面上有光,未必就是赢了全部。

处世戒失言

记得情景喜剧《宋飞正传》里,有一个经典的桥段:

乔治去一个社区的养老院当志愿者,他将要帮助一位86岁的老人。

老人的伴侣在很久之前去世了,虽然生活在养老院里,但他过得很快乐。

乔治见状十分不解,老人经历了这么多事情,为什么却没有半点忧愁?

于是他喋喋不休的追问老人:“你害怕吗?你知道自己活不了几年了吧?你离死亡这么近了,心里就一点都不害怕吗?你一定会痛苦吧?”

老人一开始默不作声,没有应答,最后忍无可忍,只说了一个字:“滚!”

作家卡洛琳·塔格特曾说:所谓说话,就像是一场游戏。像一场非常放松的沙滩排球,当球向自己飞来时,每个人都有机会击球,当自己正好在击球的最佳位置时,就可以贡献出自己的一份力量。

而那些说话没有分寸的人,所击中的每一个球,所贡献的每一个力量,都对自己的队友造成了成吨的伤害。

行走于世间,把握好分寸感,切勿失言,才是处世的最高境界。

交往戒食言

知乎上有个问题:与人交往,什么品质最加分?

有个高赞回答写道:做人靠谱,做事放心,诺不轻许,不误大事。

如果一个人经常食言、毁约、“放鸽子”,大概是在朋友圈子里待不长久的。

毕竟人与人相处,真诚、守信至关重要。

在约定好的时间内还钱,下次有难时,他人也会雪中送炭;

答应了别人的事有着落,以后需要时,他人也会出手相助;

诚信,是人品的体现,靠谱,给人以心安。

言而有信,真心换真心,你怎样对待别人,别人就会怎样待你。

修心戒多言

春秋时期,楚庄王统治楚国朝政三年,政绩上却无所作为。

司马进言:“有一种鸟三年不展翅,不飞翔,也不鸣叫,沉默无声,这是什么鸟呢?”

楚庄王答道:“三年不展翅,是为了丰满羽翼;不鸣叫,是为了观察民众态度。不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。”

半年后,楚庄王亲政,大力治国,最后让楚国称霸天下。

这些正是修心带来的成果,也是沉默赋予的力量。

走过半生,越来越喜欢沉默,修得一颗静心,让自己越来越强大。

多言数穷,不如守中。水深不语,人稳不言。

人到中年,戒掉了吵闹,将生活调成静音模式,以一颗平常之心,静看花开花落。

常言道:会说话的人,一开口就赢了。

说话,本就是一场修行,就像是拉弓射箭,张弛有度是更好的选择。

你的语言里,藏着的都是你为人处世的态度。

唯有守口如瓶、谨言慎行,才能将人生诸事处理的井井有条。

愿你修得好口德,坐拥好风水,迎来好运气。

本文作者是小万家族的@斯诺最后一场雪,是因为电影随着全球社交网络巨头Facebook改名Meta之后,“元宇宙”一词就迅速登上了各大新闻头版头条,成为互联网上人人讨论的焦点。我们已经太久没有见到一个词汇能有如此煽动性和号召力,以至于它所描述的未来还远未实现时,依旧能让所有人充满渴望与幻想。在这种全民狂热之下,也让我们终于有机会了解这个起源于科幻小说里的“古老”词汇是如何影响世界的。当虚拟世界全面入侵现实生活,那些科幻电影里的种种桥段也变得真实可信起来,尽管影视作品没办法单独搭建起真正的“元宇宙”,但电影里的元宇宙元素却从不缺席。今天,就让小万从电影电视的角度去解释这个走在商业和理念最前沿的词汇,也看看它是如何与光影世界互动的。《头号玩家》中的“绿洲”世界元宇宙是什么?这是最近被问到最多的一个问题。首先要说明的是,“元宇宙”并不是一个全新的词汇,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就已经被提及。小说通过对人脑的抽丝剥茧,打造了一个与现实世界相对应的“超元域”(又被称为元宇宙),人们凭自己的想象力就可打造出一个专属于自己的虚拟“第二人生”。在这里,人用数字化身来生活,你可以坐拥无数套豪宅、无数辆跑车、以及数不清的山珍海味,毕竟元宇宙是没有资源限制的。而这种相对古典的科幻思路随着科学技术的进步逐渐受到当代人追捧。如今“元宇宙”的忠实拥趸认为,未来人类将会打造一个完美的虚拟世界,我们可以直接把意识上传到计算机上,只要计算机一直运作下去,人类就能永生。那些在现实中无法做到的事情,在虚拟的“元宇宙”世界都完全有可能发生,只要敢想,整个世界都尽在掌握。可以说元宇宙是对未来高科技世界的一种描绘,也是对某种虚拟现实的一剂超完美猛药。但想要实现这样的“元宇宙”还尚需时日,如今的我们不妨在着重刻画虚拟空间的科幻作品里找些相似点。上世纪90年代末,除了诞生出许多如同《雪崩》一样“描述另一个虚拟世界”的科幻小说之外,展现人类置身虚拟世界的影视作品也如雨后春笋般爆发。《红辣椒》《黑客帝国》《异次元骇客》《名侦探柯南:贝克街的亡灵》等众多科幻片都曾用充满想象力的视听语言,呈现当人类踏入到另一个未知世界时的不安与兴奋。《贝克街的亡灵》是柯南系列为数不多的科幻题材相比于传统科幻片描绘的宏大世界观不同,这些作品往往探讨的是作为当下世界的“普通人”,如何在虚拟世界重新领悟生活真谛的故事。受制于当年的思维,这些作品并没有具体构建属于“元宇宙”的蓝图,更多的还是展现两个世界的异同,最终落点还是在于人的选择。到了最近几年,随着游戏文化的登堂入室,以《动物森友会》《我的世界》为主打的社交游戏和以《头号玩家》《失控玩家》把游戏作为卖点的电影相继推出,元宇宙概念的作品方才真正变得丰富起来,也越发贴近现实生活。《动物森友会》能够让玩家拥有一座属于自己的小岛,并根据自己的喜好来改造它;《头号玩家》为观众描绘了一个能够交互的虚拟世界,玩家透过VR进入游戏,以完成终极任务;而《失控玩家》则跳脱出“人”的束缚,以游戏NPC的身份去思考虚拟世界当中的“真实”。可以说正是这些作品的存在,让越来越多的人相信“元宇宙”不再是一个概念,它本身所散发的魅力已经让我们沉浸其中无法自拔。截止2019年,《我的世界》全球总计游戏时长1.4亿天除了在内容上与元宇宙有着千丝万缕的联系,如今的影视作品在创作上也越来越趋向于元宇宙中的“无限可能”。就拿前段时间爆火的漫威动画《假如....?》来说,它打破了我们对于漫威宇宙的思维定势,假如某一节点没有按照曾经预想的事情发生,那结果往往会天差地别。当观众们看见复仇者联盟出道即陨落,黑豹误打误撞成为星爵的时候,那种熟悉又陌生的新鲜感是其他单一作品所无法带来的。感谢漫威影业用超过十部电影做铺垫,让无限可能的多元宇宙电影成为现实。可以预见的是,未来将会有更多作品能针对观众们不同的喜好而有更多种不同的结局。因为在元宇宙的世界里你不再是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。《命运石之门》的结局分支一直被观众们津津乐道但是一个充满元宇宙的未来真的会如此完美吗?从电影中我们不难发现,越是沉溺于虚拟的世界当中,往往现实世界就越是破败不堪。《头号玩家》里的现实世界满目疮痍,到处都是贫民窟与斗争,赛博朋克中的“高科技,低生活”在这里成为了现实。在《未来学大会》中,曾经名噪一时的女明星罗宾·怀特渴望在虚拟世界再获成功,尽管最后影片以开放式的结尾作为收场,但在那个“元宇宙”里,只有致幻浑浊的前景在等待着我们。从相对悲观的角度来看,过度沉迷“元宇宙”的美梦,只会带我们走入难以名状的深渊之中。科幻作家刘慈欣曾说过:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”也许元宇宙就像一个厚厚的信息茧房,它彻底隔绝了外面的世界,如果人类沉迷于此,那些冲向外太空的伟大誓言将荡然无存。不管人类文明达到了怎样的繁荣,没有太空航行的未来都是暗淡的。好在没有人可以精准地预测未来,而我们自己会决定,我们要活在一个怎样的未来,时间会证明一切。就像《三体》里说的那样:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。

本文作者是小万家族的@斯诺最后一场雪,是因为电影随着全球社交网络巨头Facebook改名Meta之后,“元宇宙”一词就迅速登上了各大新闻头版头条,成为互联网上人人讨论的焦点。我们已经太久没有见到一个词汇能有如此煽动性和号召力,以至于它所描述的未来还远未实现时,依旧能让所有人充满渴望与幻想。在这种全民狂热之下,也让我们终于有机会了解这个起源于科幻小说里的“古老”词汇是如何影响世界的。当虚拟世界全面入侵现实生活,那些科幻电影里的种种桥段也变得真实可信起来,尽管影视作品没办法单独搭建起真正的“元宇宙”,但电影里的元宇宙元素却从不缺席。今天,就让小万从电影电视的角度去解释这个走在商业和理念最前沿的词汇,也看看它是如何与光影世界互动的。《头号玩家》中的“绿洲”世界元宇宙是什么?这是最近被问到最多的一个问题。首先要说明的是,“元宇宙”并不是一个全新的词汇,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就已经被提及。小说通过对人脑的抽丝剥茧,打造了一个与现实世界相对应的“超元域”(又被称为元宇宙),人们凭自己的想象力就可打造出一个专属于自己的虚拟“第二人生”。在这里,人用数字化身来生活,你可以坐拥无数套豪宅、无数辆跑车、以及数不清的山珍海味,毕竟元宇宙是没有资源限制的。而这种相对古典的科幻思路随着科学技术的进步逐渐受到当代人追捧。如今“元宇宙”的忠实拥趸认为,未来人类将会打造一个完美的虚拟世界,我们可以直接把意识上传到计算机上,只要计算机一直运作下去,人类就能永生。那些在现实中无法做到的事情,在虚拟的“元宇宙”世界都完全有可能发生,只要敢想,整个世界都尽在掌握。可以说元宇宙是对未来高科技世界的一种描绘,也是对某种虚拟现实的一剂超完美猛药。但想要实现这样的“元宇宙”还尚需时日,如今的我们不妨在着重刻画虚拟空间的科幻作品里找些相似点。上世纪90年代末,除了诞生出许多如同《雪崩》一样“描述另一个虚拟世界”的科幻小说之外,展现人类置身虚拟世界的影视作品也如雨后春笋般爆发。《红辣椒》《黑客帝国》《异次元骇客》《名侦探柯南:贝克街的亡灵》等众多科幻片都曾用充满想象力的视听语言,呈现当人类踏入到另一个未知世界时的不安与兴奋。《贝克街的亡灵》是柯南系列为数不多的科幻题材相比于传统科幻片描绘的宏大世界观不同,这些作品往往探讨的是作为当下世界的“普通人”,如何在虚拟世界重新领悟生活真谛的故事。受制于当年的思维,这些作品并没有具体构建属于“元宇宙”的蓝图,更多的还是展现两个世界的异同,最终落点还是在于人的选择。到了最近几年,随着游戏文化的登堂入室,以《动物森友会》《我的世界》为主打的社交游戏和以《头号玩家》《失控玩家》把游戏作为卖点的电影相继推出,元宇宙概念的作品方才真正变得丰富起来,也越发贴近现实生活。《动物森友会》能够让玩家拥有一座属于自己的小岛,并根据自己的喜好来改造它;《头号玩家》为观众描绘了一个能够交互的虚拟世界,玩家透过VR进入游戏,以完成终极任务;而《失控玩家》则跳脱出“人”的束缚,以游戏NPC的身份去思考虚拟世界当中的“真实”。可以说正是这些作品的存在,让越来越多的人相信“元宇宙”不再是一个概念,它本身所散发的魅力已经让我们沉浸其中无法自拔。截止2019年,《我的世界》全球总计游戏时长1.4亿天除了在内容上与元宇宙有着千丝万缕的联系,如今的影视作品在创作上也越来越趋向于元宇宙中的“无限可能”。就拿前段时间爆火的漫威动画《假如....?》来说,它打破了我们对于漫威宇宙的思维定势,假如某一节点没有按照曾经预想的事情发生,那结果往往会天差地别。当观众们看见复仇者联盟出道即陨落,黑豹误打误撞成为星爵的时候,那种熟悉又陌生的新鲜感是其他单一作品所无法带来的。感谢漫威影业用超过十部电影做铺垫,让无限可能的多元宇宙电影成为现实。可以预见的是,未来将会有更多作品能针对观众们不同的喜好而有更多种不同的结局。因为在元宇宙的世界里你不再是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。《命运石之门》的结局分支一直被观众们津津乐道但是一个充满元宇宙的未来真的会如此完美吗?从电影中我们不难发现,越是沉溺于虚拟的世界当中,往往现实世界就越是破败不堪。《头号玩家》里的现实世界满目疮痍,到处都是贫民窟与斗争,赛博朋克中的“高科技,低生活”在这里成为了现实。在《未来学大会》中,曾经名噪一时的女明星罗宾·怀特渴望在虚拟世界再获成功,尽管最后影片以开放式的结尾作为收场,但在那个“元宇宙”里,只有致幻浑浊的前景在等待着我们。从相对悲观的角度来看,过度沉迷“元宇宙”的美梦,只会带我们走入难以名状的深渊之中。科幻作家刘慈欣曾说过:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”也许元宇宙就像一个厚厚的信息茧房,它彻底隔绝了外面的世界,如果人类沉迷于此,那些冲向外太空的伟大誓言将荡然无存。不管人类文明达到了怎样的繁荣,没有太空航行的未来都是暗淡的。好在没有人可以精准地预测未来,而我们自己会决定,我们要活在一个怎样的未来,时间会证明一切。就像《三体》里说的那样:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。


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